А, то есть на некоторые вопросы есть ответы в корнике Micro RPG? Окееей…
Оффтопик: «Сколько раз Конан мучился, прежде чем пройти этот эпизод на три звезды?». Пардон, привычка из «Сеттингов в одну строчку».
Так а я что. Тут, очевидно, люди вдохновлялись такой штукой как X-Piratez — со всеми вытекающими. Тут тебе и действие сильно «после», и социальные гм, ранги, и тотальная НИПовость мужских персонажей.

Я бы на месте всех, кому «зашла» сама идея, ознакомился бы с таковым, и затем уже правил то, что есть «по мотивам».
возможно, я должен подходить к WQ с другой меркой, чем к привычным мне ролевым играм?

Нет, описанные проблемы не являются типичными для соло-игр, они обычно учитывают, что игрок будет один и без мастера.

Также занятно, что вроде как самостоятельная игра неявно требует знания корника системы для ответа на некоторые вопросы.

P.S. Ну теперь-то я, как настоящий джентльмен, просто обязан сделать обзор на Micro RPG.
Ай-яй-яй, однако. Нинада так.
Дух кассет из видеопроката? Призываю Драгомира!
А можно получить информацию об эти вопросах?
И увы, видимо, непреодолимые
О, да, не сомневайся. Возвращать игрокам спустя какое-то время последствия их решений и действий — мой любимый вид извращённого садизма. :>
Вот это Пятый Октакль, вот это Величайшее Служение! Больше черепов для Скованного и Побеждённого Бога!
Надеюсь, пробуждённая Петрой и Ко толпа мертвецов ещё набедокурит как следует в Хелленвальде.
Тут вопрос в том, какого конкретно геймплея ищут участники, в чём именно они находят свой фан. Такой игровой цели как «повторить путь/просто отыграть Конана-Варвара» на самом деле не существует.

Ты приходишь на сессию, генеришь своего варвара, после чего ведущий бегло читает твой чаршит и говорит: «Ты пережил множество захватывающих и опасных приключений в разных землях, прославился по всему миру, воссел на трон Аквилонии и едва не пал жертвой заговора колдунов, но сумел выйти победителем. Давай, отыграй свою речь после триумфального возвращения в столицу». Три минуты — и путь Конана повторён. Рискну предположить, однако, что такая игра не будет интересна никому вообще. Чего-то здесь не хватает. И без конкретного ответа на вопрос о том, чего именно не хватает данной группе — а вполне естественно, что разным людям может не хватать совершенно разных вещей — бессмысленно обсуждать выбор игромеханических решений.
Да ничего не мешает, каждому своё.
Тогда почему нельзя сразу перейти к стадии отыгрыша Конанов-Варваров, как-нибудь минуя стадию дохнущих каждую энную сессию краснорубашечников, которых, как указывает Аногон, далеко не всем интересно отыгрывать?
стремится к нулю.
Ты сам придумал проблему, и сам на неё мастерски указал. То, что персонажи даже в ОСР мрут пачками, это очередное широко распространенное заблуждение. Спустя какое-то время там полно Конанов-Варваров, только без сюжетной брони
И поменять в такой ситуации правила рулингом Ведущего — совершенно нормально.

Если проблемы не стоит, можно ввести сразу правила на месте, и придерживаться их в дальнейшем. Я против такого, но кому как нравится.
  • avatar Angon
  • 1
В одном случае, долгоживущий персонаж, умеревший внезапно, это здорово, как много всего он успел сделать, в другом конец света.
Именно.

убрать правила по смерти тогда в принципе. Но если уж вы согласились играть так, что персонажи могут внезапно умереть, то играйте так.
Так-то я поддерживаю идею решить этот вопрос правилами до начала игры, а не пытаться поправить что-то на ходу. (Убирать правила по смерти я бы, впрочем, не стал, а скорее дополнил бы их способами смерти избежать за трату какого-нибудь ценного ресурса.)
Но игра вполне может пойти так, что ситуация поменялась, и то, что на момент, когда сели играть, воспринималась как вполне возможный исход, через несколько месяцев игры стало большой проблемой из-за изменившейся эмоциональной или сюжетной значимости персонажа. И поменять в такой ситуации правила рулингом Ведущего — совершенно нормально. Также как нормально, например, поменять/расширить правила по торговле, если персонажи решили податься из приключенцев в купцы.
  • avatar Angon
  • 2
Я исхожу из позиции, что некоторым может быть неинтересно играть очередным варваром, погибающим от случайной стрелы, в надежде с какой-то попытки повторить путь Конана-варвара.
А ты исходишь из позиции, что играть персонажем, имеющим приличный шанс повторить путь Конана-варвара и войти в легенды (что, кстати, тоже не гарантировано, кампании разваливаются не только из-за гибели персонажей) почему-то менее интересно, чем играть очередным персонажем-смертником, вероятность войти в легенды у которого стремится к нулю.
  • avatar Nix
  • 0
мастер никогда не играет против партии.
А в тактической боевке как же? Нуу то есть по идее у меня есть 10 орков с которыми сталкиваются игроки.Я их любовно расставил на карте. Они умеют… как минимум ходить и бить чоппой. Я же играю за них, то есть против игроков, не? Другое дело, что это в рамках именно тактической боевки. То есть устроить камнепад на ровном месте я таки не могу. Но уж орками-то я именно против игроков играю.
Это нормально, любая метафора работает в каких-то рамках рассмотрения, за пределами которых начинает сбоить. Не вижу тут почвы для претензий к Ангону.
У вас тут различия в придания значимости той или иной негативной ситуации, которая случилась после цепи некоторых событий. Пропущенный гол — это череда ошибок на поле, или просто невезение. Проигранная игра — череда таких пропущенных голов. Проигрыш в сезоне, или не выход в чемпионат — череда проигранных игр.

Для некоторых, смерть персонажа, как пропущенный гол, ну бывает. Для других это сродни фейлу всего сезона. В одном случае, долгоживущий персонаж, умеревший внезапно, это здорово, как много всего он успел сделать, в другом конец света.

И тем для кого это конец света, выше уже предлагали убрать правила по смерти тогда в принципе. Но если уж вы согласились играть так, что персонажи могут внезапно умереть, то играйте так.