У тебя явно некорректный ответ на первый вопрос. Он про механику. Там должно быть что-то типа «использовать скиллы и магию ГУРПС, чтобы открыть возможность прокачки новых скиллов».
В отличие от рождения ребёнка, сеттинг, на первый взгляд, неплохо распараллеливается. Эльфов одному, людей другому, замороженные горные вершины третьему; когда будет общая информация, четвёртый может начать планировать последовательность апокалипсиса…
Спасибо. Попробую использовать. Хотя создаётся впечатление, что этих вопросов маловато будет, и нужно расписать более подробный вижн.
Хмм…
О чём игровая система?
О том, чтобы преодолевать препятствия на пути к новым открытиям.
О чём впечатления от игры?
Впечатления от игры в том, чтобы исследовать полный опасностей континент.
Цель игроков в системе?
исследовать континент весь! собрать все плюшки и открыть все способности!
Цель впечатлений от игры?
Дать игрокам почувствовать себя первооткрывателями и первопроходцами.
5) Иногда вам вообще не важна вероятность работы защиты. Она нужна вам чисто символически, чтобы оправдать другие эффекты. Такие, как DR, купленный с модификатором Weird Science, как описано в статье в Пирамиде «power of mad science». Чтобы эта способность работала, вам нужна волшебная броня на торсе. И вам не важно, сколько она покрывает — только то, что она волшебная и её максимальный DR. Ваша безумная наука «растянет» магию так, чтобы покрывать ваше тело целиком, включая глаза, и возможно даже отражать удары обратно!
Так вот, как вы наверное догадались, волшебная броня, тем более довольно прочная, стоит кучу денег. Но волшебный бронелифчик, опять-таки, стоит куда меньшую кучу денег, и может быть стартовым снаряжением или даже Signature Gear.
4) Иногда 50% вероятности хорошей защиты лучше, чем 100% вероятности плохой защиты. Особенно если вас собираются обстреливать отравленными стрелами злокозненные дроу. Не всякая стрела может пробить DR 6 от Medium Plate, а тем более DR 9 от Heavy Plate. Но DR 3 от Light Plate не пробивает только ленивый.
(я не нашёл хорошую картинку на этот пункт. Помню, ещё был стрип, где все вражеские стрелы попали в бронелифчик, а войско в полной броне вокруг — полегло от стрел, пробивших доспехи насквозь)
3) Это особенно актуально, если вы фентезийный варвар с SM+1, и ваши доспехи особенно тяжелы и дороги (и ваш меч уже настолько дорог, что вы думаете о том, чтобы начать с каким-нибудь дубьём, использующим тот же навык)
( gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=1226905 )
MOAR!!!
Половина от бесконечности игромеханического отчаяния — тоже бесконечность игромеханического отчаяния.
В общем, похоже, что это не так.
Хмм…
О чём игровая система?
О том, чтобы преодолевать препятствия на пути к новым открытиям.
О чём впечатления от игры?
Впечатления от игры в том, чтобы исследовать полный опасностей континент.
Цель игроков в системе?
исследовать континент весь! собрать все плюшки и открыть все способности!
Цель впечатлений от игры?
Дать игрокам почувствовать себя первооткрывателями и первопроходцами.
Так вот, как вы наверное догадались, волшебная броня, тем более довольно прочная, стоит кучу денег. Но волшебный бронелифчик, опять-таки, стоит куда меньшую кучу денег, и может быть стартовым снаряжением или даже Signature Gear.
( gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=1984782 )
( gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=1869064 )
(я не нашёл хорошую картинку на этот пункт. Помню, ещё был стрип, где все вражеские стрелы попали в бронелифчик, а войско в полной броне вокруг — полегло от стрел, пробивших доспехи насквозь)
( gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=1226905 )