• avatar svolod
  • 0
Служу Империуму и Человечеству! Буду писать ишшо :)
  • avatar svolod
  • 0
Приятно слышать!
Обожаю твой распухающий сборник. А также серию статей об играх с детьми (детский сеттинг). :3
MOAR!!!
Так это и не была положительная оценка…

Половина от бесконечности игромеханического отчаяния — тоже бесконечность игромеханического отчаяния.
  • avatar Lorimo
  • 0
Еще можно не размениваться на ларцы и сразу взять Ежовый Туман :)
  • avatar dorian
  • 0
????.
Вот, все три совета — очень грамотные и интересные, спасибо.
Здорово! Только цифры, что залезли на поля — это баг или фича?
Найс!
У тебя явно некорректный ответ на первый вопрос. Он про механику. Там должно быть что-то типа «использовать скиллы и магию ГУРПС, чтобы открыть возможность прокачки новых скиллов».
В отличие от рождения ребёнка, сеттинг, на первый взгляд, неплохо распараллеливается. Эльфов одному, людей другому, замороженные горные вершины третьему; когда будет общая информация, четвёртый может начать планировать последовательность апокалипсиса…

В общем, похоже, что это не так.
Здорово. :) Спасибо!
Спасибо. Попробую использовать. Хотя создаётся впечатление, что этих вопросов маловато будет, и нужно расписать более подробный вижн.
Хмм…
О чём игровая система?
О том, чтобы преодолевать препятствия на пути к новым открытиям.

О чём впечатления от игры?
Впечатления от игры в том, чтобы исследовать полный опасностей континент.

Цель игроков в системе?
исследовать континент весь! собрать все плюшки и открыть все способности!

Цель впечатлений от игры?
Дать игрокам почувствовать себя первооткрывателями и первопроходцами.
??, ??????, I come from gamedev bearing gifts: ?????? ???? ??????? ? ???, ??? ?? ??????????? ????. ???? ??? ??????? ???????, ??????????.
В общем, если удастся отспорить, что бронелифчик должен обсчитываться как pectoral, то у него тоже будет 100% защиты ЖВО спереди.
Я не вручную искал, а гугл запряг искать те слова, которые сохранились с оригинала.
  • avatar svolod
  • 0
Спс. Я искалъ-искалъ-не нашелъ :)
5) Иногда вам вообще не важна вероятность работы защиты. Она нужна вам чисто символически, чтобы оправдать другие эффекты. Такие, как DR, купленный с модификатором Weird Science, как описано в статье в Пирамиде «power of mad science». Чтобы эта способность работала, вам нужна волшебная броня на торсе. И вам не важно, сколько она покрывает — только то, что она волшебная и её максимальный DR. Ваша безумная наука «растянет» магию так, чтобы покрывать ваше тело целиком, включая глаза, и возможно даже отражать удары обратно!
Так вот, как вы наверное догадались, волшебная броня, тем более довольно прочная, стоит кучу денег. Но волшебный бронелифчик, опять-таки, стоит куда меньшую кучу денег, и может быть стартовым снаряжением или даже Signature Gear.


( gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=1984782 )
4) Иногда 50% вероятности хорошей защиты лучше, чем 100% вероятности плохой защиты. Особенно если вас собираются обстреливать отравленными стрелами злокозненные дроу. Не всякая стрела может пробить DR 6 от Medium Plate, а тем более DR 9 от Heavy Plate. Но DR 3 от Light Plate не пробивает только ленивый.


( gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=1869064 )

(я не нашёл хорошую картинку на этот пункт. Помню, ещё был стрип, где все вражеские стрелы попали в бронелифчик, а войско в полной броне вокруг — полегло от стрел, пробивших доспехи насквозь)
3) Это особенно актуально, если вы фентезийный варвар с SM+1, и ваши доспехи особенно тяжелы и дороги (и ваш меч уже настолько дорог, что вы думаете о том, чтобы начать с каким-нибудь дубьём, использующим тот же навык)

( gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=1226905 )