2) Потому что бронелифчик тем дешевле и легче по весу, чем он меньше закрывает. Начинающие воительницы не всегда могут себе позволить полноценную кирасу, а уж тем более фулл плейт. Хорошо, если на меч хватит.
Картинки, говорите?
Ну ок, сделаю с картинками.
1) Потому что вам нравится идея воительницы в бронелифчике (или у вас уже есть иллюстрация для такой). GURPS не будет вас останавливать.
4) А есть объективные причины для злокозненного дроу (или любого разумного противника) стрелять по бронелифчику, если он может сделать прицельный выстрел? Насколько я понимаю, зона «всё ниже груди» достаточно большая, чтобы штраф к стрельбе с избытком окупался разницей в бронированности.
Зона «правая нога» также достаточно большая. Но -2 к навыку — это примерно вдвое меньшее расстояние стрельбы. Это если им вообще позволено использовать хитлокации. Некоторым опасностям — не логично вовсе, другим — потому что используются правила по ускорению боёвки.
5) в этом случае бронелифчик — неоправданная трата ресурсов. Достаточно сделать из кусочка брони медальон, или вообще наклеить кружочек 5 мм в диаметре в качестве мушки.
Нужно, чтобы это считалось бронёй на торсе, дающей DR. Конечно, чем меньший кусочек мифрила ты сможешь оправдать в этом качестве — тем лучше, но RAW меньше чем 1/6 шанса сработать взять не получится.
Насчёт общемировых настроек — если есть конкретные вопросы наподобие «кому в сеттинге доступен магшмот», из них можно собрать «сеттинговый синхронизатор ожиданий».
Если сами вопросы пока неясны — можно попробовать что-то вроде «палитры» в Микроскопе, когда каждый по кругу добавляет что-то в колонки «да» и «нет», а вся компания это обсуждает.
Насчёт контента… Если люди не хотят приносить контент, заставить их нельзя, только уговаривать или как-то заинтересовывать.
С другой стороны, описать локацию или монстра в духе «название, координаты и ориентиры на местности, 3-4 строчки описания» каждый может. Попробуйте копать в этом направлении: устраивать челленджи «монстр недели», «божество недели» или «все написали про один водоём у себя на участке карты».
Хорошая попытка, гурпс.
Но чисто из буквоедства:
4) А есть объективные причины для злокозненного дроу (или любого разумного противника) стрелять по бронелифчику, если он может сделать прицельный выстрел? Насколько я понимаю, зона «всё ниже груди» достаточно большая, чтобы штраф к стрельбе с избытком окупался разницей в бронированности.
5) в этом случае бронелифчик — неоправданная трата ресурсов. Достаточно сделать из кусочка брони медальон, или вообще наклеить кружочек 5 мм в диаметре в качестве мушки.
Cиловой молот, который дает Ag бонус? Это как раз притянуто за уши, паверфист вообще инициативу сбрасывает до единицы. Тут не Аг надо все же, вопрос остается открытым.
технически оно должно просто отменять броню цели. а у силового молота или кулака будут 2 станта, ибо они особо понтовые )
1) Cиловой молот, который дает Ag бонус? Это как раз притянуто за уши, паверфист вообще инициативу сбрасывает до единицы. Тут не Аг надо все же, вопрос остается открытым.
2) В самом БМ суть, он увеличивает количество выстрелов в ход, если уж не передамаживая, то просто увеличивая дакку, которую можно использовать как адвантаж. К тому же на него можно поставить инфернопистоль или что-нибудь с высоким РоФом br />
3) Окей, +2 Str Overcome, убедил.
Силовое оружие неслабо увеличивает силу владельца, обычно удваивает, реже дает просто плюсы. Режет оно хорошо за счет высокого АП.
See the manual, man. Единственное, что даёт оружию тег «силовой» — это тот самый AP. Силу увеличивают либо природно увеличивающие силу девайсы (силовой ТОПОР, силовая АЛЕБАРДА, силовая БУЛАВА — которые и так силу увеличивают, с выключенным полем), либо кулак, который очень и очень особенная фиговина.
Баллистик мехадендрит же или харнесс, в зависимости от комплектации
Гмм, харнесс ещё поверю, если на неё достаточно мощный ствол установлен. баллистик мехадендрит — это пистолет по сути, каким образом он влияет на подавление? (которое зависит в первую очередь от количества свинца/лаз-огня/подставь_своё в единицу времени в воздухе над врагом)
Я подумал, что +2 SO можно и так взять за счет своей силы или чего-то там еще, а мои игроки сервоарм обычно используют, чтобы бить в щи или давить врагов.
Если твои игроки будут забивать гвозди микроскопом, ты ему тоже +2 на забивание гвоздей выделишь?) во флаффе регулярно говорится, что силовая лапка изначально для поднимания тяжестей предназначена. Я верю что они возьмут +2СО — но лапка позволяет такие принципиально без неё невозможные вещи, как, например, приподнять танк :) или небольшого слона :)
3. А разве было бы интересно водить игру в которой были бы одни силовики?
Хотя в GURPS можно сделать целую группу или две боевиков, которые все будут разные, текущий состав меня в целом устраивает. Ну кроме того, что некому было разговорить медузу.
Во-первых, я новичок в настолках вообще и в ГУРПС в частности.
2. Сгенеренного перса с 2 ножами я тебе показывал — ты сказал норм будет. Ну да, в боевке два ножа оказались вне конкуренции с манчкинским мечем/копьем в руках _умелого_ игрока.
3. А разве было бы интересно водить игру в которой были бы одни силовики? Тогда вся игра бы свелась к бесконечным боям (в которых уже на начальных этапах появились бы гидры/вайты, а через пару месяцев демоны). У меня перс вор — он умеет кое-что из того, чего не сможет копье Тейна. Просто дай мне шанс. И дай шанс другим персонажам, которые не имеют только силу и ничего более. А бойцы пусть делают свое дело.
4. Я пораскинул мозгами и понял, что не быть воином первого плана — не так уж и плохо. Я согласен быть игроком поддержки (ловушки, замки, поиск сокровищ). Для меня игра будет менее сфокусирована на боях, а больше на приключениях.
И это… я не юрист… а почему в статье 277 нет гипотезы? Разве она не описывает как раз условия возникновения наказания?
В уголовном праве есть хитрость одна. Когда я начинал только изучать его, я тоже думал, что это и есть гипотеза. Ан-нет.
Особенная часть имеет только диспозиции, а выглядит структура собранной нормы примерно следующим образом (упрощу):
«Если это преступление указанное в Кодексе,
То запрещается %текст из особенной части%,
Иначе %текст санкции из особенной части%».
То есть ты сначала смотришь на реальную ситуацию, а потом через этот конструктор в Общей части определяешь, было ли это преступлением или нет (гипотезу), а также каким преступлением это было (тяжесть, группой ли лиц, сговор и т.д. и т.п. — называется классификация преступления), если всё-таки преступлением. И только после этого смотришь на диспозицию (которую ещё дополняют множество признаков, которые описываются в других актах) и определяешь очевидную санкцию, которая указана в конце статей Особенной части.
Очень не интуитивно. :D Но кодекс писался очень давно. А развивается в России лучше всех отраслей права в плане «прописанности».
Ну ок, сделаю с картинками.
1) Потому что вам нравится идея воительницы в бронелифчике (или у вас уже есть иллюстрация для такой). GURPS не будет вас останавливать.
Нужно, чтобы это считалось бронёй на торсе, дающей DR. Конечно, чем меньший кусочек мифрила ты сможешь оправдать в этом качестве — тем лучше, но RAW меньше чем 1/6 шанса сработать взять не получится.
Если сами вопросы пока неясны — можно попробовать что-то вроде «палитры» в Микроскопе, когда каждый по кругу добавляет что-то в колонки «да» и «нет», а вся компания это обсуждает.
Насчёт контента… Если люди не хотят приносить контент, заставить их нельзя, только уговаривать или как-то заинтересовывать.
С другой стороны, описать локацию или монстра в духе «название, координаты и ориентиры на местности, 3-4 строчки описания» каждый может. Попробуйте копать в этом направлении: устраивать челленджи «монстр недели», «божество недели» или «все написали про один водоём у себя на участке карты».
Но чисто из буквоедства:
4) А есть объективные причины для злокозненного дроу (или любого разумного противника) стрелять по бронелифчику, если он может сделать прицельный выстрел? Насколько я понимаю, зона «всё ниже груди» достаточно большая, чтобы штраф к стрельбе с избытком окупался разницей в бронированности.
5) в этом случае бронелифчик — неоправданная трата ресурсов. Достаточно сделать из кусочка брони медальон, или вообще наклеить кружочек 5 мм в диаметре в качестве мушки.
2) В самом БМ суть, он увеличивает количество выстрелов в ход, если уж не передамаживая, то просто увеличивая дакку, которую можно использовать как адвантаж. К тому же на него можно поставить инфернопистоль или что-нибудь с высоким РоФом br />
3) Окей, +2 Str Overcome, убедил.
Гарпари бьянка посложнее.
Оба можно как растянуть надолго так и сыграть за один вечер.
Спасибо.
Гмм, харнесс ещё поверю, если на неё достаточно мощный ствол установлен. баллистик мехадендрит — это пистолет по сути, каким образом он влияет на подавление? (которое зависит в первую очередь от количества свинца/лаз-огня/подставь_своё в единицу времени в воздухе над врагом)
Если твои игроки будут забивать гвозди микроскопом, ты ему тоже +2 на забивание гвоздей выделишь?) во флаффе регулярно говорится, что силовая лапка изначально для поднимания тяжестей предназначена. Я верю что они возьмут +2СО — но лапка позволяет такие принципиально без неё невозможные вещи, как, например, приподнять танк :) или небольшого слона :)
В любом случае, в Маута Поре достаточно мест, где можно быть скрытным и хитроумным.
Во-первых, я новичок в настолках вообще и в ГУРПС в частности.
2. Сгенеренного перса с 2 ножами я тебе показывал — ты сказал норм будет. Ну да, в боевке два ножа оказались вне конкуренции с манчкинским мечем/копьем в руках _умелого_ игрока.
3. А разве было бы интересно водить игру в которой были бы одни силовики? Тогда вся игра бы свелась к бесконечным боям (в которых уже на начальных этапах появились бы гидры/вайты, а через пару месяцев демоны). У меня перс вор — он умеет кое-что из того, чего не сможет копье Тейна. Просто дай мне шанс. И дай шанс другим персонажам, которые не имеют только силу и ничего более. А бойцы пусть делают свое дело.
4. Я пораскинул мозгами и понял, что не быть воином первого плана — не так уж и плохо. Я согласен быть игроком поддержки (ловушки, замки, поиск сокровищ). Для меня игра будет менее сфокусирована на боях, а больше на приключениях.
Есть четыре картинки.
Ты берешь из них три и делаешь работу.
Решил взять четыре — ну ок.
Особенная часть имеет только диспозиции, а выглядит структура собранной нормы примерно следующим образом (упрощу):
«Если это преступление указанное в Кодексе,
То запрещается %текст из особенной части%,
Иначе %текст санкции из особенной части%».
То есть ты сначала смотришь на реальную ситуацию, а потом через этот конструктор в Общей части определяешь, было ли это преступлением или нет (гипотезу), а также каким преступлением это было (тяжесть, группой ли лиц, сговор и т.д. и т.п. — называется классификация преступления), если всё-таки преступлением. И только после этого смотришь на диспозицию (которую ещё дополняют множество признаков, которые описываются в других актах) и определяешь очевидную санкцию, которая указана в конце статей Особенной части.
Очень не интуитивно. :D Но кодекс писался очень давно. А развивается в России лучше всех отраслей права в плане «прописанности».
? ??????? ? ????? ???? ?? ??????? ????? ?? ?????, ? ???? ?????? ??????????. ?? ???? ?????????.
?????? ???? ?????? ????? — ?????? ?? ???????, ?? ???? ??? ??????? ??????, ??????????.