Нет. L5R различает Honor, Glory, Infamy и Status. Так вот Honor это в первую очередь самооценка персонажа на предмет соответствия бусидо. Он изменяется вне зависимости от того, спалили тебя за непотребным делом или нет.
Я видимо плохо объясняю. Или совершенно неправильно читаю. Wildcard Skills на странице 175 это как раз пример отсутствия мета-правил. Там врезка, на которой описан опциональный механизм. Подробно описано, как он работает, к каким персонажам относится.
И вскользь упомянуто, в каких играх его стоит применять, а в каких нет.
Что бы я хотел видеть в этой врезке, это рекомендации типа: «wildcard skills приводят к таким-то последствиям; поощряют такое-то поведение и наоборот, мешают такому-то. Их можно использовать чтобы создать вот такое и вот эдакое впечатление; они полезны при игре в таких-то стилях, вредны в таких-то.» Подробно, а не сводя все разнообразие ролевых игр к «some cinematic games.» Чтобы я мог легко понять, нужно ли мне это правило, и зачем оно мне нужно. И не только я, но и полный нуб, читающий ролевую книгу в первый раз.
В общем, если будешь близко к тексту конвертить школы, то «техники» будут очень разными частями системы. Одни — «техниками» GURPS, другие преимуществами…
Лучше всего — находить что-то подходящее по общему настроению, буквально передавать механику будет сложно.
Например, игнор части брони лучше всего сделать как технику «направленная атака в щели в броне». Бонусы против типа противников — как преимущество «Высшая Цель (бить тип противников)».
Да господи, неужели непонятно, что нет там такого в правилах, а просто Коммуниздию авторы системы заплатили денег, чтобы он вот такой вот нехитрой уловкой заставил Вас её прочитать?
Прочла квик-старт этой системы. Там нет такой глупости, как написал Коммуниздий. Слово cool там встречается 10 раз, но нигде не написано, что можно игнорить какие-либо боевые правила на основании того, что прочие игроки считают, что это круто. Более того, это правила требуют от игрока что-то «круто» описывать.
Если есть, я полагаю, ему несложно будет представить цитату правил, нет?
Шикарный модульные инструмент вроде дрели с кучей насадок.
Ты инструкции по тому как и в каком случае применять тот или иной инструмент видел? Причем детально.
ДОпустим решил ты отделать комнату вагонкой. Взял кучу горбылей и стал с инструментом и думаешь, а что же выбрать из модулей.
Скажу так, без понимания механизма работы ты не поймешь сразу что тебе нужно делать и какие модули брать. Скоре всего будешь Потом добавлять модули по мере надобности.
Так что если ты грамотный мастер который знает свой инструмент, ты сделаешь все что угодно. Если опыта и занний нет. Фиг, ты сделаешь даже табуретку.
Правильный ник написан под коментом.
Ты высказал коммент, который расходится с истиной с т.з. автора (меня). А точка зрения автора не раз и не два освещалась.
Я поправил, влетел Катикрис и понеслась)
Кодекс чести оцифровывается через отношение связанное со статусом — то бишь самураи получают штрафы на отношение к себе и социальные недостатки, если станет известно, что они не следуют бусидо или ещё какие вещи грязные делают.
Я не смотрел Наруто и не читал GURPS :)
Техники там различные. Игнор (части) армора, бонусы против определенного типа противников в определенных ситуациях, бонусы в случае выигрыша инициативы, хонор в урон, ускоренная атака, распознание адвантажей и дизадвантажей собеседника, каст спеллов от несоответствующего элемента и так далее — школ много и они разные.
Часть техник, например, работает только когда игрок делает спец.маневры, сознательно завышая TN действия на заданнное число «рэйзов».
Хмм… L5R? в первом приближении, стоит рассмотреть, что мы хотим сделать с системой Чести (она работает совсем по-другому, чем недостаток в GURPS «кодекс чести»). Может даже оставить её целиком.
Плюс потребуется оцифровать всякого рода нефрит для защиты от тёмных сил, и магию (их там вроде несколько штук, и я не уверен, насколько они отличаются).
Как правило, с помощью GURPS Thaumatology можно подобрать аналог любой системе магии, похожей на уже опубликованные на момент её выхода. (то есть значительная часть систем там — это на самом деле конверсии под GURPS известных систем магии).
Самурайские боевики GURPS делает хорошо, в зависимости от того, что хочется видеть, можно выбрать детальные настройки в GURPS Martial Arts.
То есть после двух персонажей «я бью его булавой по голове. опять.» по сравнению с более гибкими персонажами, которых я тоже генерил, я понял, насколько хорошо иметь относительно гибкого персонажа с точки зрения геймплея.
Есть и обратная сторона. Предположим, хочу я поводить тот же L5R. Предположим, мне не очень нравится его система. Можно запилить хак под саваж. Можно сделать конверсию в GURPS. Но и в том, и в другом случае придется долго и муторно пилить, вместо того чтоб взять и играть. Готовых адекватных конверсий в природе нет. Поэтому вот вроде и есть универсальные системы, но…
Видел, целые учебники — как работать по дереву, по металлу, как заниматься отделкой, столярным делом, whatever.
Вот, да, ровно так я и чувствую себя! Проблема не в том, что ГУРПС плохой инструмент — проблема в том, что у него нет инструкций.
И вскользь упомянуто, в каких играх его стоит применять, а в каких нет.
Что бы я хотел видеть в этой врезке, это рекомендации типа: «wildcard skills приводят к таким-то последствиям; поощряют такое-то поведение и наоборот, мешают такому-то. Их можно использовать чтобы создать вот такое и вот эдакое впечатление; они полезны при игре в таких-то стилях, вредны в таких-то.» Подробно, а не сводя все разнообразие ролевых игр к «some cinematic games.» Чтобы я мог легко понять, нужно ли мне это правило, и зачем оно мне нужно. И не только я, но и полный нуб, читающий ролевую книгу в первый раз.
Лучше всего — находить что-то подходящее по общему настроению, буквально передавать механику будет сложно.
Например, игнор части брони лучше всего сделать как технику «направленная атака в щели в броне». Бонусы против типа противников — как преимущество «Высшая Цель (бить тип противников)».
Если есть, я полагаю, ему несложно будет представить цитату правил, нет?
Шикарный модульные инструмент вроде дрели с кучей насадок.
Ты инструкции по тому как и в каком случае применять тот или иной инструмент видел? Причем детально.
ДОпустим решил ты отделать комнату вагонкой. Взял кучу горбылей и стал с инструментом и думаешь, а что же выбрать из модулей.
Скажу так, без понимания механизма работы ты не поймешь сразу что тебе нужно делать и какие модули брать. Скоре всего будешь Потом добавлять модули по мере надобности.
Так что если ты грамотный мастер который знает свой инструмент, ты сделаешь все что угодно. Если опыта и занний нет. Фиг, ты сделаешь даже табуретку.
Ты высказал коммент, который расходится с истиной с т.з. автора (меня). А точка зрения автора не раз и не два освещалась.
Я поправил, влетел Катикрис и понеслась)
Это всё началось с Zergivana.
Школы заменяются стилями из Martial Arts с несколькими синематичными умениями/преимуществами.
Самая большая не проблема, а работа, это конвертация магии, так как заклинания довольно специфичны. Ну и монстры. Особенно те что покруче.
Техники там различные. Игнор (части) армора, бонусы против определенного типа противников в определенных ситуациях, бонусы в случае выигрыша инициативы, хонор в урон, ускоренная атака, распознание адвантажей и дизадвантажей собеседника, каст спеллов от несоответствующего элемента и так далее — школ много и они разные.
Часть техник, например, работает только когда игрок делает спец.маневры, сознательно завышая TN действия на заданнное число «рэйзов».
>бред
Не в бровь, а в глаз!
Плюс потребуется оцифровать всякого рода нефрит для защиты от тёмных сил, и магию (их там вроде несколько штук, и я не уверен, насколько они отличаются).
Как правило, с помощью GURPS Thaumatology можно подобрать аналог любой системе магии, похожей на уже опубликованные на момент её выхода. (то есть значительная часть систем там — это на самом деле конверсии под GURPS известных систем магии).
Самурайские боевики GURPS делает хорошо, в зависимости от того, что хочется видеть, можно выбрать детальные настройки в GURPS Martial Arts.