• avatar flannan
  • 1
I cast «mind bondage» on my father, because he stopped me fro playing DnD.
Или как-то так.
Нет, что бы вам не говорили, GURPS не даёт экстрасенсорных способностей. Эти два свойства часто совпадают только потому, что и игра в GURPS, и экстрасенсорика требуют высокого IQ (по правилам GURPS).
  • avatar AgtGray
  • 1
Верстка не та.
Бросив взгляд на картинку подумал, что речь будет идти о какой-то книге типа ГУРПС комбат:)
  • avatar ejik026
  • 0
Cast «Mind control» to players.
  • avatar flannan
  • 0
Впечатляет. Вот именно благодаря таким системам, GURPS и считается Rules-medium. :)
  • avatar rigval
  • 0
А как же замечательная Don't Walk in the Winter wood :)
С цитатами из рулбука, плиз. Если ты думаешь что OS в начале уже говорит о конкретной системе, то ты невнимательна, как минимум.
Это вы покажите мне цитату из рулбука OSR системы (ну например Tunnels and Trolls или OSRIC), где есть утверждение что «важно лишь то, считают ли другие игроки, что бы действуешь «круто»», а правила пофиг. Я знаю такую систему, она называется Awesome, но к OSR ее не относят вроде.
Вот если найдете такую цитату, тогда будет разговор. Но вы ее не найдете. Вы удивительно легко хвалите и ругаете, не имея ни малейшего представления о предмете оценки.

Продолжаем про невнимательность. Все классы в не-эссенциальной четвёрке построены по принципу: выбор at-will, выбор encounter, выбор дэйли. И большинство сил очень разные.
Каким образом это отменяет тот факт, что оптимайз в 4ке есть, и в партии людей, где принят определенный (высокий) уровень оного оптимайза новичку будет мягко говоря «неудобно». Более того, там где в тройке его просто игнорили бы, в 4ке, если говорить о серьезном оптимайзе ему будут намекать, что он несколько мешает.

4ку я читала как она вышла и изначально говорила что это будет для визардов полный фейл. Рада, что мои предсказания подтвердились.
И да, большинство сил отличаются демеджем и насколько ты пошифтишь цель после удара. Если это для вас «разные» — ну ок. Страшно представить насколько удивительным для вас будет тот факт, что в ГУРПС есть граппл и возможность например сломать руку противнику.
  • avatar ejik026
  • 2
Есть система такая «Phoenix Command», так вот деталировка Gurps нервно курит в стоорнке по сравнеению с ней.
Одного взляда на этот скрин достаточно.
  • avatar Lazarus
  • 0
Отлично, нас уже как минимум трое! Жду с нетерпением.
  • avatar ejik026
  • 0
Только на форумках вожу с переменным успехом.
Спецназ, киберпанк, немного дарк фэнтази.
  • avatar flannan
  • 1
Что касается зрелищности, то Imbuements мне представляются очень подходящим способом добавить зрелищности.
  • avatar flannan
  • 2
— от выбора заявки в Fate зависит, какие аспекты я смогу использовать, качественный результат; и это работает в любой ситуации,
От выбора заявки в GURPS зависит, какой навык игрок бросает, какие щтрафы и бонусы он получает. и это работает в любой ситуации.

Да, Фейт гибче. Но за каждый задействованный аспект нужно платить очень абстрактный фейт-поинт.
а то как же! с 1го уровня всех оунят. не веришь мне — спроси Астиона, он подтвердит. :3
Кастеры ОП — плиз нерф
Просто пример, мельком. Ни о чём. Успокойся =)
Маги набигают?
В PF и Саваге есть огромная пропасть между просто-атакером и кастером, например. Или просто классом с su -способностями.

Я явственно слышал как кто-то сказал PF. Нет, я ведь не ослышался! Кто-то сказал PF?! Ну-ка по-подробнее с этого момента, о чем базар разговор?
  • avatar Dekk
  • 1
от выбора заявки в Fate зависит, какие аспекты я смогу использовать
Заявка зависит от аспектов, а аспекты зависят от желания играть в определенную игру. Помнится было обсуждение у Гремлин по этому поводу. Если ты возьмёшь аспект «мастер оружия», то ты получишь ровно тот же результат.
Так и запишем — OSR систем тоже не читал, нет там такой глупости.
С цитатами из рулбука, плиз. Если ты думаешь что OS в начале уже говорит о конкретной системе, то ты невнимательна, как минимум.
А вы 4ку читали, чтобы утверждать что там не все «билдозависимо»? Вообще билд в 4ке никак не менее важен чем в тройке. Похоже 4ку тоже не читал.
Продолжаем про невнимательность. Все классы в не-эссенциальной четвёрке построены по принципу: выбор at-will, выбор encounter, выбор дэйли. И большинство сил очень разные.
В PF и Саваге есть огромная пропасть между просто-атакером и кастером, например. Или просто классом с su -способностями.

Старайся осмыслить сообщение в целом, будешь не так глупо выглядеть.
  • avatar flannan
  • 2
— более низкая смертность (не 18 урона от удачного броска)
— последствия выбора выраженные качественно (не +N% на попадание, а х3, или возможность отойти, или наложение статуса, или гарантированный доп. урон)
тут точно нет противоречия?

— последствия выбора выраженные качественно (не +N% на попадание, а х3, или возможность отойти, или наложение статуса, или гарантированный доп. урон)
Гарантированный доп. урон — есть такие опции в GURPS. Но в примере бойцам это было не очень нужно — удары кинжалом в глаза и так весьма смертоносны, да и топор орка убивает лучше, чем попадает. Ряд наиболее популярных опций на доп. урон добавляет где-то +30% урона. Это бывает важно, когда хочешь убить одним ударом или пробить броню, а в остальных случаях лучше сделать больше ударов.
Возможности по движению выбранные «манёвры» тоже модифицируют, но в рассмотренной ситуации для упрощения не рассматривался этот вопрос.
Наложение статуса в рассмотренном примере было — удар был настолько силён, что имел шанс сбить с ног и навесить статус «stun». Если бы целью была рука, удар наверняка наложил бы статус «рука сломана», а на хорошем броске — даже отрубить мог бы.

не +N% на попадание, а х3
Это вопрос того, кому как удобнее воспринимать, я полагаю.
Рассчитывать на ходу увеличение шансов на попадание в относительных разах, а не в абсолютных процентах, лично мне — сложнее.

— необходимость или выгодность действовать неоднообразно
Вот этого мне в GURPS несколько не хватает. Конечно, достаточно динамически меняющаяся ситуация + гибко построенный персонаж сделают так, что это будет само собой выгодно, без дополнительной игромеханики, к тому же, если приём не дал результата с первого раза, возможно это был неподходящий приём и ты чего-то недооценил.
Но мне всё равно хотелось бы что-то добавить в GURPS, чтобы поощрять использование разных приёмов.