Нуу то есть по идее у меня есть 10 орков с которыми сталкиваются игроки.Я их любовно расставил на карте. Они умеют… как минимум ходить и бить чоппой. Я же играю за них, то есть против игроков, не?
Ты отыгрываешь орков в тактической боевке так же как и любого другого НПЦ в игре (разве что обычно по более формализованным правилам), не ПРОТИВ игроков или персонажей, так же как ловушки в подземельях это не игра против персонажей.
Можно выгнать игрока из ОСР, но нельзя выгнать ОСР из игрока )
Очень интересный отчёт, прямо удивительно что партия не насобирала проклятий на свою голову и вообще выбралась.
Да сколько можно-то! В «Седьмом море», во всяком случае в первой редакции, есть механика смерти. Более того, Джон Вик прямо указывает, что в некоторых случаях нет возможности спасти персонажа, уж не знаю, следовал ли он этому сам в своих же играх по 7М. Что забавно, в качестве примера, НЯП, приводилось падение, при котором четырехкратное и большее количество драмаран. Rocks fall, everybody dies как оно есть :)
Интересно, вот, значит, как эти ваши ОСР-игры выглядят с живыми игроками…
большую часть материала приключений нередко приходится выбрасывать в мусорку из-за решений игроков
А это точно не связано с тем, что «большая часть материала приключений» представляет собой разнообразные «интересные» проклятья и является контентом, которого игроки должны всеми силами избегать?
Эу. Это «нинада так» сейчас было от лица рядового пользователя shadeofsky или от лица представителя «администрации»? Это официальное заявление, что Халлварду можно оскорблять других пользователей, выдавая им психиатрические диагнозы (а потом ещё и требуя себе инструмента, чтобы высказывать людям, которые ему не нравятся, что они мудаки), потому что он это делает в белых перчатках, как интеллигент, а мне нельзя говорить ему, что он мудак, потому что я делаю это как быдло?
Как минимум, там прямо предупреждается о том, что -X — хорошо, а +X — плохо… Но мимоходом, потому что основная механика преимуществ и осложнений — не штрафы, а «кинь два куба и возьми меньший/больший». И про путешествия побольше рассказывается (хотя судя по рецензии, правила по дикой местности выкинули и вместо них взяли правила по данжам).
Так а я что. Тут, очевидно, люди вдохновлялись такой штукой как X-Piratez — со всеми вытекающими. Тут тебе и действие сильно «после», и социальные гм, ранги, и тотальная НИПовость мужских персонажей.
Я бы на месте всех, кому «зашла» сама идея, ознакомился бы с таковым, и затем уже правил то, что есть «по мотивам».
Ты отыгрываешь орков в тактической боевке так же как и любого другого НПЦ в игре (разве что обычно по более формализованным правилам), не ПРОТИВ игроков или персонажей, так же как ловушки в подземельях это не игра против персонажей.
Очень интересный отчёт, прямо удивительно что партия не насобирала проклятий на свою голову и вообще выбралась.
А это точно не связано с тем, что «большая часть материала приключений» представляет собой разнообразные «интересные» проклятья и является контентом, которого игроки должны всеми силами избегать?
Я бы на месте всех, кому «зашла» сама идея, ознакомился бы с таковым, и затем уже правил то, что есть «по мотивам».
Нет, описанные проблемы не являются типичными для соло-игр, они обычно учитывают, что игрок будет один и без мастера.
Также занятно, что вроде как самостоятельная игра неявно требует знания корника системы для ответа на некоторые вопросы.
P.S. Ну теперь-то я, как настоящий джентльмен, просто обязан сделать обзор на Micro RPG.