как выглядят игры в этот ваш ОСР

Просто поиграй
Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО просто хотел задать тебе несколько вопросов, чтобы понять этот ваш ОСР лучше.

С таким когнитивным искажением, как склонность к подтверждению, в этом нет смысла.
Слушай, я не настроен продолжать эту дискуссию, сорри. Да, я предубеждён против ОСРа и не буду это отрицать — его фанаты многие годы работали над тем, чтобы выработать у меня предубеждение против него. Но мне действительно интересно, как выглядят игры в этот ваш ОСР, и, возможно, моё впечатление, сложившееся от общения с его фанатами, неправильное, а на самом деле там вовсе не играют за бомжей-убийц, которые сменяют друг друга по причине смерти предыдущего персонажа как минимум дважды за сессию (хотя почему-то ИМЕННО ЭТО его фанаты приводят как пример сильных сторон ОСРа). Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО просто хотел задать тебе несколько вопросов, чтобы понять этот ваш ОСР лучше. И да, мне удалось узнает кое-что новое — и, ну…
Последний раз редактировалось
О, я знал, я знал, что до слова «рояль» кто-нибудь обязательно доебётся!

Если знал, зачем говорил?

Тогда можно ли в соседней теме про внезапную смертность персонажей сказать, что избавление от пиетета перед неукоснительным соблюдением правил — важно, если ведущий решил водить не ЩЫК?

Если и есть какая-то связь между тем, что написал я, и тем, что написал ты, то пока что она только у тебя в голове.

ЧСХ, никаких провокаций и тыканий обвинениями мой пост не подразумевал, я просто задал несколько вопросов, а ты на них отреагировал так, будто я твои ответы записываю в Чорную Книжечку, чтобы потом, когда-нибудь, хотя этот день, возможно, никогда не настанет, использовать твои слова против тебя.

Вспомнив, что одним из первых комментов, которые лично я получил на Имке, был подъёб про методички, прибавив факт накидывания на ОСРщиков при любой удобной возможности и завершив тем, сколь красноречива аватарка свежесозданного тобой паблика… думаю, да, пожалуй, неоправданно с моей стороны подозревать тебя в предвзятости и враждебности. Приношу извинения. :)
Ну и такие модули же можно водить разным компаниями многократно, и там где одни пройдут как ассасины, другие будут кидаться жопой на каждого ежа (знаю случай когда человек приносил стопку чарников и реально хотел потрогать КАЖДУЮ вещь в приключении, даже если она смертельная).
Последний раз редактировалось
О, я знал, я знал, что до слова «рояль» кто-нибудь обязательно доебётся!
Но избавление от этих сожалений или преодоление их — важно, если ведущий решил водить OSR.
Тогда можно ли в соседней теме про внезапную смертность персонажей сказать, что избавление от пиетета перед неукоснительным соблюдением правил — важно, если ведущий решил водить не ЩЫК?

ЧСХ, никаких провокаций и тыканий обвинениями мой пост не подразумевал, я просто задал несколько вопросов, а ты на них отреагировал так, будто я твои ответы записываю в Чорную Книжечку, чтобы потом, когда-нибудь, хотя этот день, возможно, никогда не настанет, использовать твои слова против тебя. Но подозревает всех в желании его обидеть, конечно же, Вантала.
Последний раз редактировалось
Не думал, что мне придётся разъяснять очевидные вещи, и, скорее всего, это очередная твоя провокация с целью оправдания своего права тыкать в людей обвинениями, однако:
1. Когда ты подготовил какой-то материал, а он не пригодился на игре — ты, как ведущий, можешь испытывать сожаление. Зло это или добро — уж пускай каждый сам решает. Но избавление от этих сожалений или преодоление их — важно, если ведущий решил водить OSR.
2. Расставленные по роялям кусты — это больше по вашей части, не по нашей. OSR — это про исследование. Задача ведущего — не расставить какие-то «развлекалки» на пути героев, а дать им окружение и пространство для изучения и возможность взаимодействия с ним. В ситуации, когда игрока никто не ведёт за ручку и не расставляет перед ним точки интереса, часть контента будет неизбежно теряться банально из-за честного права игрока самому определять вектор действий своего персонажа. Ни о каких «роялях» при таком подходе речи быть не может, где, куда бы игрок не пошёл, он «совершенно случайно» найдёт то, что нужно по сценарию.
Последний раз редактировалось
Они просто исекайнуклись в авторскую словеску без воскрешений и магии, но в которой ГМ угорает по реализму )))
Последний раз редактировалось
Отлично!
Однако же, автор пишет, что ему «пришлось научиться мириться» с тем, что значительная часть расставленных по кустам роялей не стреляет, то есть это воспринимается им как что-то скорее плохое, неизбежное, но всё-таки зло.
Последний раз редактировалось
одна из характеристик персонажа — это СЧР
Ты получаешь брузоф.
Мои ноги окей.
Игрок тоже в шоке была, когда прочитала.)
Хорошая идея приснилась!
Годнота!
Свобода выбора, например.
В подземельях часто сокровища можно достать без потерь, просто выбрав правильный маршрут. И когда уже вынесено ну прям совсем нормально, не всегда партия решалась искать еще. В локации могли не ходить просто, потому что пропустили какие-нибудь зацепки.
А были какие-то распространённые причины, по которым эти локации оставались не посещёнными игроками?
Сколько не водил OSR, часто куча контента оставалась неиспользованным. И не только проклятия, целые локации или куски локаций иногда «выкидывались».
Но уж орками-то я именно против игроков играю.
Вообще-то не факт — и с оговорками даже в самом жёстком случае. Там комбинация вариантов в любой реальной игре, и часто нельзя прямо сказать, что доминирует.

Потому что ты там в какой-то пропорции:
— создаёшь ощущение мира (где оркам хочется убить персонажей — но где орки, точно так же, действуют совершенно не обязательно оптимально, слажено и разумно, где они могут струсить и побежать, могут поддаваться на свои глупые орочьи суеверия, где вожак и суб-вожак могут переключиться на внутренние разборки, если Акела явно промахнётся...)
— играешь против игроков в условные шахматы (заранее очертив себе границы)
— создаёшь драматическое напряжение, подкидываешь моменты для персонажей, чтобы те блистали в подходящих ситуациях, явно или неявно (само по себе наличие относительно слабых товарищей с чоппами запросто может быть поводом для того, чтобы Востоянский Перворождённый Эльф в партии выдал монолог про своё тяжёлое детство и ненависть к оркам, или там Армагедонимли и Мельтолас устроили состязание по набору фрагов).

Причём эти цели в чистом виде не обязательно друг другу противоречат.
Хорошо, я буду считать надутым мудаком тебя тоже, если ты настаиваешь. Но это не отменяет того, что Халлвард является надутым мудаком вот уже много лет, и что он уже несколько лет не производит никакого ролевого контента — и даже сколько-то месяцев назад упоминал, что уже полтора, что ли, года, не играет в игры сам и не водит (подозреваю, что это может быть как-то связано с тем, что он надутый мудак) — но зато вламывается в любой срач, чтобы объяснить нам, сирым и убогим, какое мы тупое гетеросексуальное мидскульное быдло, и присваивает себе право судить и рядить, кто достоин находиться на ресурсе, который он почтил своим присутствием, а кто нет.