Увы, про 3 и т.н. 3.5 знаю крайне мало. Когда-нибудь я до них доберусь, но совсем не скоро.

Экстраполировать количество слотов на непрописанные уровни стоит лишь когда это напрямую прописано в правилах (например, в OD&D), иначе действительно получится несуразица.

Я не утверждаю, что 5е идеальна с математической точки зрения. Я лишь утверждаю, что математика в той или иной мере нужна для понимания. К примеру, не все понимают, в чём именно разница между 1к12 и 2к6, и уж точно немногие знают, что при возможности перебросить результат броска 1к12 становится выгоднее.
Последний раз редактировалось
Со слотами-то всё, вроде, понятно — как раз потому, что выше двадцатого уровня персонаж не развивается (по обычным правилам), а девятый круг надо дать попробовать.

По-моему тут отчасти провал в целях анализа — Тройка, несмотря на желание всё оцифровать, не претендовала на роль модели мира, она всё-таки была игровой системой.
Последний раз редактировалось
Математика и D&D сочетаются плохо, помню ещё в третьей редакции я честно пытался понять какая муха с какой заразой перекусала авторов тройки, чтобы спеллслоты на уровень росли совершенно не интуитивным образом (например количество слотов 9 уровня росло гораздо быстрее чем количество слотов низших уровней, и если экстраполировать, то на 30 уровне у волшебника будет 14 слотов 9 уровня! В общем будь эксель живым, а не программой, он бы после моих попыток реконструировать систему спеллслотов, стал бы от меня шарахаться… А расчёт цен на магические вещи вообще делал человек с однозначным IQ! Собственно ампутанта-пятёрку, за то что она не решает математические проблемы з.x, я не сильно люблю, хотя по отношению к инвалиду это и выглядит некрасиво…
В этом плане полностью поддерживаю игроков. Индивидуализация внешнего вида заклинаний — нормальный процесс. Вообще я стараюсь не ограничивать игроков в описании и отыгрывании. Мой следующий пост будет про правила в общем смысле этого слова.

По поводу странного стиля текста — у многих людей при прочтении создаётся впечатление, что люди так не говорят и не пишут, хотя никаких ошибок в тексте обычно нет.
Такой секрет скажу — у многих из нас эмоциональное состояние нестабильное. Без всяких намеков и задних мыслей, так было и два года назад, и пять, и десять. Поэтому с регулярностью выхода сообщений у меня тоже… ну 50 на 50. Современная цивилизация — она такая. Что предупредили — спасибо, но вообще стесняться этого не надо.

А то, что тексты в хорошем смысле «странные» — это хорошо, значит в них есть своя изюминка — чем они и отличаются в выгодную сторону от типичных компиляций из интернета.

Ну а касательно правил автоматически вспоминаю я следующее: мне очень нравится описывать эффекты заклинания, подгоняя их под образ мага. К примеру: у профессионального некроманта в цель летит не просто магическая стрела, а сгусток энергии, в котором явственно проглядывается череп, а всяческие заклинания призыва обрамляются в «рамочку» из внезапно появившихся костей, откуда и выходит призванное существо. Что важно: подобного рода описания носят исключительно «художественный», описательный характер, не меняя свойства заклинания (радиус, силу, продолжительность) и не добавляя ему новых эффектов (например проверку на страх). Так вот на моей памяти большая часть мастеров воспринимает это совершенно нормально, ещё и радуется экшену и оживляжу; в то время как меньшинство требует взять для подобных фокусов перк, который они где-то когда-то видели в каком-то расширении.

Соответственно, интересно лично ваше мнение по поводу — собственно, ситуации.
Вообще мне тут совершенно (вероятно) не к месту вспомнилась древняя досовская Darklands, где авторы не стали ходить вокруг да около, а просто взяли за данность, что все суеверия средневековой Германии и правда есть. Гномики? Есть. Злобные мерзкие твари. Кобольды — аналогично. Дракон есть. Тамплиеры и правда очень нехорошие люди, демонопоклонники.

И, наконец, вся магия именно что «от лукавого», но при этом весьма неплохо сделана система гм… ну отношения игроков с божественными силами. Где часть квестов решается путем обращения к тому или иному святому, биографию которого надо предварительно выучить как «спеллы» в этом вашем D&D.

Я не агитирую за прямое копирование «наворотов» оттуда, но, возможно, взгляд в эту сторону обогатит идеями на тему такого вот интересного реала, где существование чего-то паранормального, считай, константа. Тем более, сам сеттинг весьма комплиментарен Миру Тьмы, по крайней мере его «средневековой» версии.
Последний раз редактировалось
Этож Armageddon: The End Times «светлая» версия! До сих вспоминаю тот рассказ-эпиграф, где американский военный консультант в шоке от открывающейся ему картины побратавшихся арабов и израильтян, идущих в совместную атаку под прикрытием раскрывших себя миру ангелов…
Ты знаешь о Мире Тьмы больше, чем я думал.
>но Реконсайлеры вполне могли убедить христианские церкви поверить в их раскаяние

«Но как, Холмс?». Разве их не должно отжаривать Истиной Верой что этих ваших вампиров? Понятно, что в любой церкви ИВ обладает далеко не каждый второй, но неужто совсем праведников-то не найдётся?

Плюс, если мы возьмём книжку Джованни, то узнаем, что тот же Ватикан защищен мастерским произволом некоей неведомой силой, которая не даёт проникнуть на его территорию тем же падшим духам. Неужели против демонов не найдётся чего-то аналогичного?

Я, конечно, сами реалии МТ знаю достаточно не на 100% (ибо изучал таковые на 90% по переводам), но на моей памяти единственные кто в доверие церковникам успешно втёрлись, были маги Небесного Хора. Да и то, как говорится, «бывали случаи». Остальные же — это или курьёз (фейки, обносящие кладовые скаредных монахов) или «вокруг да около» (Каппадокийцы/путь Небес из Dark Ages).
Последний раз редактировалось
Не знаю, как играть, но читать мне очень понравилось.
Ну во-первых, не столько «Европе», а Западной попрошу заметить, Европе. Уже в Карпатах весело, в Испании… ну в целом тоже местами весело (дотянулся проклятый Lionheart).

А во-вторых, ну давайте вместе подумаем. Вот есть у нас, к примеру, целый этаж тюремных камер. В камере 1 — урки, блатняк, содомия. В камере 2 — тоже, в камере 3, 4, 5 и так вплоть до десятой. А вот в камере номер 11 все зеки ходят по струночке, феню вообще не используют, разговаривают преимущественно на «Вы» и главным образом — о «прекрасном». Почему? Да потому что пахан у них самый натуральный Ганнибал Лектер)

Всё же массоны-иллюминаты в Европе свой хлеб не просто так едят, проМблемы вида «а что это у нас в катакомбах под городом так странно шевелится» начали осваивать на 2d100 лет раньше, да и библиотека того же Ватикана в целом содержит не только исторические хроники.

Впрочем, это уже из разряда следующей записи про «непознанное».
  • avatar Den
  • 2
А потом одна уважаемая тётушка сварила целебный отвар из иномировой летучей мыши, и тут всё заверте…
  • avatar Ariwch
  • 0
Так а чем там возмущаться антиглобалистам, если Хартланд судя по вводной анально огородился? Sacrum Imperium Romanum Nationis Germanicae v 2.0 И раз «лучшие умы, вынуждены мигрировать с востока и запада», то и обычную рабсилу можно не из Турции завозить, к вопросу о неонацистах :)
  • avatar Ariwch
  • 1
то, что где-то наверху китайские учёные синтезировали лекарство от рака, ещё не значит, что таковое доступно рядовому китайцу
Зато рядовой китаец (что забавно, в основном из глухих деревенских областей) вполне может обратиться к уважаемой тётушке за отваром из правильных травок и знающему дедушке за вжопуукалыванием иглами из правильных материалов и в этом мире оно и в самом деле будет работать! :D
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 2
Австралии ещё нет
Просто для Австралии ничего не поменялось:
Помните, мы вчера всем классом играли в парке? Так вот, там водится четыре вида ядовитых змей, опасных для человека. И вы всех сможете встретить и поймать, если захотите. Но сейчас играть можно, потому что листья. Змеи слышат, как вы ими шуршите, и уходят. А теперь послушайте, почему нельзя садиться на камни...
  • avatar Ariwch
  • 1
Ближний Восток — Тысяча и одна ночь, базары и вообще пересказ Quest of Glory II в рамках современного нам технологического уклада. В первый Soldier of Fortune играли? ОНО.

Багдад, Дубай, Эр-рияд, центр Карачи – цивилизованный западный город-миллионник с небольшой страновой спецификой. Остальные крупные города: Эффинджер, ты знал! Всё остальное: бедуины… Бедуины никогда не меняются…
Последний раз редактировалось
А отчего в Европе так хорошо? Никаких внутренних противоречий, никаких террористов-сепаратистов-англиглобалистов-неонацистов и прочих, даже паранормальные угрозы её затронули в наименьшей степени?
от ветерана, который не только знает с какой стороны держаться за дробовик, но и обладает необходимой реакцией, чтобы охранять покой больших шишек (и вовсе не от конкурентов)
… Почему мне хочется тупо пошутить про ветерана, охраняющий БУКВАЛЬНЫЕ большие шишки?
«На часах» сеттинга уже 1995 год (хотя в том модуле с выдиранием счётчика был уже 2000). Хотя самого Дэн Сяопина в Китае не было, были его аналоги, равно как и аналоги подобных реформ.

И если в промышленности особых успехов китайцы не добились (хотя и раскочегарили паровоз индустрии), то вот в сельском хозяйстве — ещё как. В том числе и благодаря чудодейственным вершкам-корешкам, а не только реформам.

Собственно, именно это и требовалось — получить по техзаданию не деус-эксовский Шанхай, а что-то милое, пасторальное, и не очень-то урбанизированное. Без особого выхода на мировой рынок, кстати.

То есть «чистая опрятная бедность», но без северокорейских перегибов. В этом ключе и стоит понимать достижения той же ксенологии — то, что где-то наверху китайские учёные синтезировали лекарство от рака, ещё не значит, что таковое доступно рядовому китайцу.

Плюс ко всему потепление российско-китайских отношений (во многом опять-таки из-за ксеноугроз) произошло быстрее чем в нашей реальности — то есть где-то в ранних девяностых, и на момент начала сеттинга они не то что бы прямо «тёплые», но явно выше нуля. Что, в свою очередь, тоже сыграло свою роль как минимум в виде обмена технологиями.
Последний раз редактировалось
Китай в 80-е это очень бедная, очень слабая страна без технологий и промышленности, лишь только начинающая выходить на мировой рынок. То есть большая часть описанного там — невозможна. Ну если только заиметь все это не требуется в рамках сеттинга :))