ЧуднАя система :) С момента подачи заявки (скажем сейчас) нужно провести три игры, чтоб получить карточку ведущего. Нехитрым визуальным подсчетом обнаруживаем, что слотов «под плюшки» на карте пять. Итого нужно провести *восемь* игр к следующему Ролекону, что не очень реалистично для любого мастера, водящего полноформатки. Банально столько эвентов не наберется. Таким образом, система поощряет водить исключительно блиц-партии. Мимими. :)
Почему же? Словеска — это игра, в которой единственным элементов «механики» являются слова. Но от этого она не обязана становатися менее систематизированной. Например, один мастер, у которого я водился, всучил мне серьёзный список законов магии того мира, что позволило довольно интересно устраивать дуэли магов. Другое дело, что такой обстоятельной подготовки я до сих пор ни у кого не видел, но это проблема не словесок, а мастеров.
Да не послужат мои слова основанием для обвинений в некропостинге и вбросе)
Позвольте представиться — тот самый мастер, породивший заглавный креатив от лица нпс-девицы)
Не скажу, что описанная реакция на мое творчество меня разочаровала (скорее на ум просятся слова just as planned), но то конкретика одной игры и широкого обсуждения недостойна.
А если говорить в целом о моем вождении, то должен признаться сразу в двух серьезных прегрешениях:
1. Я в любом случае стараюсь выделять разных неписей и голосом и мимикой, притом достаточно самоуверенно. Причем чаще всего подготовка непися ограничивается общим описанием внешности, характера и истории, а способ общения и манеры рождаются спонтанно. В целом, как правило, удается получить индивидуальность. Об успешности судить не буду — это то, с чем приходится мучиться моим игрокам.
2. С женщинами-неписями в моих играх все довольно печально. Возможно, используемые сеттинги (не столько в плане миров, сколько социальных условий), дают о себе знать, но в итоге в более-менее значимых нпс у меня попадаются в основном либо откровенно расчетливые стервы (которые не прочь при случае подколоть иного мужского персонажа, особливо какого-нибудь альфа-самца с двуручной ковыряльней, в том числе и с сексуальным подтекстом), либо разупыханные одухотворенные девы, воспитанные во дворянстве суровым отцом (глупыми книжками, бабушкиными сказками — нужное подчеркнуть).
Ну и напоследок — не сказать, что я считаю это прегрешением, но вопросы возникают — в моих играх нередки случаи, когда скрытая от персонажей внутриигровая логика заставляет неписей совершать внешне необъяснимые поступки.
Пример — простой вархаммерский рукопашник, понаехавший в планетарную столицу, довольно просто (для вархаммера 40к «через две дюжины трупов, включая троих боссов мафии» — это довольно просто) входит в круг местных королей преступного мира, и закономерно офигевает от пришедшего к нему успеха. И невдомек простому вархаммерскому рукопашнику, что под это дело оставшиеся в живых короли прихватизировали процентов 90 формально отошедшей ему территории, просто выставив на ней своих людей, наряженных в цвета этого парня.
На практике, в большом множестве словесок у тебя не примут заявки вроде «проходя мимо, каждому ломаю шею», или заявку, что, играя обычным человеком, твой персонаж взлетает в воздух.
Так что описанное — на самом деле не полный набор правил.
Термин «словеска», как синоним «настольной ролевой игры» используют обычно наши братья по разуму из LARP, которые немного не в теме. В ответ мне хочется называть все их игры без разбору, например, «лангедоками» или «макаренами».
В классической «словеске» есть ровно три правила:
1. Игроки описывают действия своих персонажей.
2. Мастер описывает все воображаемое пространство кроме персонажей игроков.
3. Любая конфликтная ситуация произвольно разрешается мастером.
Многие здесь используют термин «словеска» как подмножество настольных ролевых игр, в котором не используются толстые книжки правил, официально опубликованные или созданные лично мастером.
Словеска, она же «словесная ролевая игра» это то же самое, что и «настольная ролевая игра». Советую использовать термин «игра без правил», дабы не возникало путаницы.
Позвольте представиться — тот самый мастер, породивший заглавный креатив от лица нпс-девицы)
Не скажу, что описанная реакция на мое творчество меня разочаровала (скорее на ум просятся слова just as planned), но то конкретика одной игры и широкого обсуждения недостойна.
А если говорить в целом о моем вождении, то должен признаться сразу в двух серьезных прегрешениях:
1. Я в любом случае стараюсь выделять разных неписей и голосом и мимикой, притом достаточно самоуверенно. Причем чаще всего подготовка непися ограничивается общим описанием внешности, характера и истории, а способ общения и манеры рождаются спонтанно. В целом, как правило, удается получить индивидуальность. Об успешности судить не буду — это то, с чем приходится мучиться моим игрокам.
2. С женщинами-неписями в моих играх все довольно печально. Возможно, используемые сеттинги (не столько в плане миров, сколько социальных условий), дают о себе знать, но в итоге в более-менее значимых нпс у меня попадаются в основном либо откровенно расчетливые стервы (которые не прочь при случае подколоть иного мужского персонажа, особливо какого-нибудь альфа-самца с двуручной ковыряльней, в том числе и с сексуальным подтекстом), либо
разупыханныеодухотворенные девы, воспитанные во дворянстве суровым отцом (глупыми книжками, бабушкиными сказками — нужное подчеркнуть).Ну и напоследок — не сказать, что я считаю это прегрешением, но вопросы возникают — в моих играх нередки случаи, когда скрытая от персонажей внутриигровая логика заставляет неписей совершать внешне необъяснимые поступки.
Пример — простой вархаммерский рукопашник, понаехавший в планетарную столицу, довольно просто (для вархаммера 40к «через две дюжины трупов, включая троих боссов мафии» — это довольно просто) входит в круг местных королей преступного мира, и закономерно офигевает от пришедшего к нему успеха. И невдомек простому вархаммерскому рукопашнику, что под это дело оставшиеся в живых короли прихватизировали процентов 90 формально отошедшей ему территории, просто выставив на ней своих людей, наряженных в цвета этого парня.
??, ? ??? ??? ?? ??? ?????? ????? — Web ???????? ????????????? ??????!
Так что описанное — на самом деле не полный набор правил.
1. Игроки описывают действия своих персонажей.
2. Мастер описывает все воображаемое пространство кроме персонажей игроков.
3. Любая конфликтная ситуация произвольно разрешается мастером.
P.S. wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0
ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0
>не используются толстые книжки правил
>толстые книжки правил
На фотографии представлена словеска. Там и страниц-то всего около 170.
Поскольку в словеске игроки влияют на ОВП, в ней есть система.
ИРЛ это конечно одно и то же, но нет причин не сделать это разными фишками в игре.