• avatar Lorimo
  • 6
ЧуднАя система :) С момента подачи заявки (скажем сейчас) нужно провести три игры, чтоб получить карточку ведущего. Нехитрым визуальным подсчетом обнаруживаем, что слотов «под плюшки» на карте пять. Итого нужно провести *восемь* игр к следующему Ролекону, что не очень реалистично для любого мастера, водящего полноформатки. Банально столько эвентов не наберется. Таким образом, система поощряет водить исключительно блиц-партии. Мимими. :)
  • avatar Dekk
  • 7
А почему не Илитных Ролевых Игорь? Жаль упускать такое название.
  • avatar Dekk
  • 1
Почему же? Словеска — это игра, в которой единственным элементов «механики» являются слова. Но от этого она не обязана становатися менее систематизированной. Например, один мастер, у которого я водился, всучил мне серьёзный список законов магии того мира, что позволило довольно интересно устраивать дуэли магов. Другое дело, что такой обстоятельной подготовки я до сих пор ни у кого не видел, но это проблема не словесок, а мастеров.
  • avatar LEXX
  • 0
Эк вы, милейший, изящно некровбросили!
Да не послужат мои слова основанием для обвинений в некропостинге и вбросе)

Позвольте представиться — тот самый мастер, породивший заглавный креатив от лица нпс-девицы)

Не скажу, что описанная реакция на мое творчество меня разочаровала (скорее на ум просятся слова just as planned), но то конкретика одной игры и широкого обсуждения недостойна.

А если говорить в целом о моем вождении, то должен признаться сразу в двух серьезных прегрешениях:

1. Я в любом случае стараюсь выделять разных неписей и голосом и мимикой, притом достаточно самоуверенно. Причем чаще всего подготовка непися ограничивается общим описанием внешности, характера и истории, а способ общения и манеры рождаются спонтанно. В целом, как правило, удается получить индивидуальность. Об успешности судить не буду — это то, с чем приходится мучиться моим игрокам.

2. С женщинами-неписями в моих играх все довольно печально. Возможно, используемые сеттинги (не столько в плане миров, сколько социальных условий), дают о себе знать, но в итоге в более-менее значимых нпс у меня попадаются в основном либо откровенно расчетливые стервы (которые не прочь при случае подколоть иного мужского персонажа, особливо какого-нибудь альфа-самца с двуручной ковыряльней, в том числе и с сексуальным подтекстом), либо разупыханные одухотворенные девы, воспитанные во дворянстве суровым отцом (глупыми книжками, бабушкиными сказками — нужное подчеркнуть).

Ну и напоследок — не сказать, что я считаю это прегрешением, но вопросы возникают — в моих играх нередки случаи, когда скрытая от персонажей внутриигровая логика заставляет неписей совершать внешне необъяснимые поступки.

Пример — простой вархаммерский рукопашник, понаехавший в планетарную столицу, довольно просто (для вархаммера 40к «через две дюжины трупов, включая троих боссов мафии» — это довольно просто) входит в круг местных королей преступного мира, и закономерно офигевает от пришедшего к нему успеха. И невдомек простому вархаммерскому рукопашнику, что под это дело оставшиеся в живых короли прихватизировали процентов 90 формально отошедшей ему территории, просто выставив на ней своих людей, наряженных в цвета этого парня.
??? ??? ???????! «????? ??? ????????» ?? ???????! ??? ?? ?????-??, ?? ?? ????? ??????? ?? ???????? ????????.

??, ? ??? ??? ?? ??? ?????? ????? — Web ???????? ????????????? ??????!
Дальше самое вкусное пошло.
На практике, в большом множестве словесок у тебя не примут заявки вроде «проходя мимо, каждому ломаю шею», или заявку, что, играя обычным человеком, твой персонаж взлетает в воздух.
Так что описанное — на самом деле не полный набор правил.
  • avatar uac
  • 6
ну, это только с колокольни БМ. не все (увы) разделяют данный взгляд.
  • avatar uac
  • 0
по пункту 2 — прям уж таки всё?
  • avatar Arela
  • 5
Термин «словеска», как синоним «настольной ролевой игры» используют обычно наши братья по разуму из LARP, которые немного не в теме. В ответ мне хочется называть все их игры без разбору, например, «лангедоками» или «макаренами».
  • avatar minder
  • 2
В классической «словеске» есть ровно три правила:
1. Игроки описывают действия своих персонажей.
2. Мастер описывает все воображаемое пространство кроме персонажей игроков.
3. Любая конфликтная ситуация произвольно разрешается мастером.
Прости, ЧудоЙогурт, но ты совсем не понимаешь суть дзен-пилотирования.(
170 ??????? — ??? ?????????? «???????» ??? ????? ???????????. 1 ????????, ??????????? ????????????? ??????????? ???? — ??? ????????, ??? ????? ??????? ????????? ??????????? ???????????? ???? ??????.
P.S. wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0
ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0
  • avatar Franz
  • 2
>подмножество настольных ролевых игр, в котором не используются толстые книжки правил
>не используются толстые книжки правил
>толстые книжки правил



На фотографии представлена словеска. Там и страниц-то всего около 170.
Многие здесь используют термин «словеска» как подмножество настольных ролевых игр, в котором не используются толстые книжки правил, официально опубликованные или созданные лично мастером.
боль и унижение малоизвестного даже в узких кругах скайпочата имажинарии
используя определение из «введения в теорию Forge»:
Система — это способ, которым игроки воздействуют на общее воображаемое пространство.
Поскольку в словеске игроки влияют на ОВП, в ней есть система.
  • avatar Franz
  • 1
Словеска, она же «словесная ролевая игра» это то же самое, что и «настольная ролевая игра». Советую использовать термин «игра без правил», дабы не возникало путаницы.
Ну, сейчас это все таки рефлекс и сухожильная память, а не дзен-медитация.

ИРЛ это конечно одно и то же, но нет причин не сделать это разными фишками в игре.