flannan, ты бы знал, как я уже много спрашивала «как же она должна выглядеть»))) Но все ж партизаны, все молчат. Нарисуешь — не нравится, но всё равно продолжают молчать…
Правда, «она» в данном контексте — это Ррика, маскот РРИкона)
я уже предлагал нарисовать вам маскота, если кто-нибудь расскажет, как она должна выглядеть!
Если под «нам» ты понимаешь русскоязычное ролевое сообщество.
неинтересное взаимодействие, которое влечёт серьёзные последствия
In my book, это оксюморон. Если взаимодействие имеет серьезные (==интересные) последствия, оно «интересно» само по себе. Ну то есть, в конкретных случаях можно начать разбираться, например: вот эта боевка скучна, но имеет важные последствия (убивают часто.) Это, по идее, значит, что боевка сама по себе нужна, но какие-то её элементы плохи, и делают её скучной. Их и надо убрать или заменить.
Ах да. В своем «обзоре» я хотел упомянуть о работе Почты России, и то, что эти еб***е му*******е х*****ы уже четвертый месяц где-то пинают мою посылку с этой игрой (которую я первоначально заказал с пайзо), но решил об этом в обзоре вежливо умолчать.
Не только. Помимо всего прочего случайные встречи так же являются сдеривающим фактором при путешествиях. Если ты знаешь, что тебе, возможно, предстоит несколько серёзных боёв по пути в соседний город, то ты серьёзней отнесёшься к недостатку стимпаков. А чтобы достать стимпаки, тебе потребуется больше взаимодействовать с миром. Вот тут-то мы и приходим к положительной стороне данного вопроса.
Переводя словарик Форджа после «введения в Большую Модель», заметил там ряд расхождений в терминологии. Например, «сеттинг» в них, похоже, определён по-разному.
:(
как раз смысл в том, что после завершения сценария можно сделать сейв — все берут свои колоды и своих персов и аккуратненько в коробочку (в заранее отведенные под это слоты) складывают. Через месяц встретились — «ну что, посоны, продолжаем?» — достаются персонажи и следующий сценарий в приключении.
1 игра (прохождение сценария) занимает (с подготовкой колод локаций) — ну я бы сказал 1,5 часа. Как-то так, не засекал, но примерно так.
Сам же кампейн Rise of Runelords будет состоять из 6 приключений. В базовой коробке в комплекте входит нубо-приключение (из 3 сценариев) и первое приключение кампейна (5 сценариев, 110 новых карт). Уже можно купить 2 приключение (еще 110 карт в сумме, цена 20 баксов). В декабре выйдет еще 3 приключение… нутыпонел
Категорически неверно. Элементы игры должны быть связаны друг с другом. Соответственно неинтересное взаимодействие, которое влечёт серьёзные последствия является более чем оправданным. В идеале само взаимодействие тоже должно быть интересным, но в реальном мире это невозможно.
Ох, ну здорово-то как! И, мне кажется, когда структура уже в голове есть, когда ее вехи понятны, то можно взять любой учебник и заниматься по нему. И письмо разовьется, и словарный запас, и аудио обычно присутствует.
Ну или НРИ, да… это и приятно, и полезно.
Вот именно видеокурса Дмитрия Петрова я не нашла, другие-то уроки в ассортименте. На ютубе есть испанский, итальянский и французский. Немецкий курс тоже есть, но видео в общем доступе не выложено.
вот я тоже боялась реакции, идя с родителями знакомиться ) и была приятно удивлена, когда они сами об этом заговорили и запросили еще.
Спасибо за пожелание, мы и вправду хотим продолжения — и я, и детвора! Как только сложатся обстоятельства — вперед!
Правда, «она» в данном контексте — это Ррика, маскот РРИкона)
????????? ????? ??????? ??????????? ?????? ? ???????? ? ???????. MMA, ????????? ? ???????, ?????????? ???.
Если под «нам» ты понимаешь русскоязычное ролевое сообщество.
In my book, это оксюморон. Если взаимодействие имеет серьезные (==интересные) последствия, оно «интересно» само по себе. Ну то есть, в конкретных случаях можно начать разбираться, например: вот эта боевка скучна, но имеет важные последствия (убивают часто.) Это, по идее, значит, что боевка сама по себе нужна, но какие-то её элементы плохи, и делают её скучной. Их и надо убрать или заменить.
Ах да. В своем «обзоре» я хотел упомянуть о работе Почты России, и то, что эти еб***е му*******е х*****ы уже четвертый месяц где-то пинают мою посылку с этой игрой (которую я первоначально заказал с пайзо),но решил об этом в обзоре вежливо умолчать.:(
1 игра (прохождение сценария) занимает (с подготовкой колод локаций) — ну я бы сказал 1,5 часа. Как-то так, не засекал, но примерно так.
Сам же кампейн Rise of Runelords будет состоять из 6 приключений. В базовой коробке в комплекте входит нубо-приключение (из 3 сценариев) и первое приключение кампейна (5 сценариев, 110 новых карт). Уже можно купить 2 приключение (еще 110 карт в сумме, цена 20 баксов). В декабре выйдет еще 3 приключение… нутыпонел
Ну или НРИ, да… это и приятно, и полезно.
Спасибо за пожелание, мы и вправду хотим продолжения — и я, и детвора! Как только сложатся обстоятельства — вперед!