Вообще прикольная тема про модерн-самураев.
За счет ускорения метаболизма и всяких имплантов, товарищ ускоряет движения во много раз, плюс ему выдают какой-нить атомарный клинок который режет любую бронетехнику на раз.

Проблема в том что научить людей думать и принимать решения на такой скорости невозможно, и потому вновь возродилась практика дзен-буддизма, и сверхсовременные войны принимают решения инстинктивно, погружаясь в глубокую медитацию не-думанья.
youtube.com/user/DmitryPetrovKultura Тут все выпуски в двух вариантах: полный и «выжимка». Для занятий удобней первый, для повторения пройденного — второй.
клево. Я бы зарубился. А сколько длится один сценарий? Можно кампанию проходить не за один вечер?
Про это была вторая часть поста.
Это все отлично было в Звездном Десанте.

Сносить города и заводы из космоса может оказаться дороже (и экономически и политически) чем высадить десант и расстрелять всех из личного оружия.

Другое дело что если армия на пару миллионов (или хотя бы тысяч) выйдет в чисто поле и их кто-то с космоса разглядит, то не жахнуть по ним космическим «Томагавком» будет верхом идиотии, да.

Опять же — именно поэтому америка брала Багдад, а не сравняло его с землей как Дрезден
И если большие группы можно расстреливать не приземляясь просто из космоса, то сколкьо-то упорядочить это дело можно только поставив на грунт ботинки солдат, это весьма резонно.
Называть всё после «большие группы расстрелять из космоса» «войной» уже язык не поворачивается.
Вовсе нет. Захватить планету можно одним единственным способом — расстреляв всех кто несогласен.
И если большие группы можно расстреливать не приземляясь просто из космоса, то сколкьо-то упорядочить это дело можно только поставив на грунт ботинки солдат, это весьма резонно.

Конечно именно воевать не слишком обязательно — можно просто бомбить планеты пока они не выкинут белый флаг, но во-первых массивные жертвы среди гражданского населения это неприлично, а во-вторых чем меньше невосстановимого урона инфраструктуре и населению будет нанесено тем больше приз.
Медлительное травоядное может припомнить ещё интересные варианты груза для межзвёздных кораблей. У Вернора Винджа в «Пламени над бездной» один из кораблей должен был доставить заказчику компонент криптографической скрижали — чего-то вроде свертехнологичного одноразового шифровального блокнота. Данная скрижаль, будучи собрана, должна была удовлетворить потребности в криптографии целой межпланетной цивилизации на довольно приличный срок. В каком-то другом произведении транспортники (субсветовые по необходимости) перевозили грузы квантовых точек — основы сверхсветовой передачи данных. Как-то так
Идиотизм — это наземная война. Но раз уж мы взялись делать такую интересную вещь, как наземная война, можно придумывать для неё дополнительные технические условия, чтобы она была ещё интереснее.
Соответственно задача обороняющихся, если они проиграли космос — не дать нападающим пробить фронт и закрепится самой малочисленной и неукрепленной первой волной, или, если им удалось закрепится — выбить их до того как флот успеет сделать несколько ходок и привезти подкрепления.
Три радскорпиона это круто в начале игры, когда ты не знаешь, что ждет тебя пустошах, и реально рискуешь жизнью при встрече.
Те же три радскорпиона против тебя в пауэрарморе, когда ты их уже убил стопицот, не работают ни на какое «вгружение», а только на скуку.

Обычная user experience curve. Не вижу в этом беды.
У них абсолютное превосходство в мобильности
:D
Только если ты ожидаешь, что взлететь с поверхности в космос — это как поехать из дома на работу.

Ну и есть волшебный выход для атакующей стороны — вот ты собрал армию, развернул облако с континент размером, стянул войска. А они взлетают и высаживаются на другом континенте.
На практике я ожидаю, что войска будут стягиваться в масштабе крупной современной страны, не больше. Остальные просто не успеют.
Это идиотизм.
Это какая-то черезвычайно странная конвенция. Я не вижу ни как она может возникнуть, ни зачем она нужна.
Олсо, если у нас уже есть АИ то нам вообще пофиг на все, тупо сбрасываем из космоса отряды роботов-убийц, и там тупо важно как быстро мы можем их печатать и доставлять. Мы все же говорим о ситуации когда войска еще меряются в «живой силе»
Я полагаю, что роботов-убийц нельзя сбросить по какой-то причине вроде Женевской Конвенции или какого-то джихада, но ИИ-помошника можно дать каждому солдату.
а фот и ньет!

этот энкаунтер работает на другое — на игромеханическую демонстрацию укрутения персонажей.
Так войны не ведутся. Вообще.Максимум так ведут отдельные операции.
Страна, не говоря уже о планете это блин огромная штука. Ее реально невозможно в один присест захватить никак.

Футурвойна идет сначала в космосе, где мы давим космический флот противника. Без этого дальше думать даже бессмысленно, просто на любое начинание свалится тунгштейновая болванка из космоса и прости-прощай.
Оружие планета-космос в этой истории практически бесполезно, потмоу что гравитационный колодец и атмосфера делают расположение физических или лучевых установок на планете сугубо бессмысленной штукой. Планета, соответственно, обороняется флотом и орбитальными станциями, причем разница между кораблем и орбитальной станцией строго говоря очень косметическая и на 90% заключается в наличии/отсутствии ФТЛ-движка.

После того как флот задавили, высаживается первая волна, задача которой — закрепится на планете и обеспечить беспребойную доставку материалов и подкреплений, и место для их размещения.

Затем прибывают войска второго и далее эшелонов, которые расширяют зону влияния и устанавливают нормальный фронт.

Последним идет вербовка местного населения для самоуправления, патрульной службы и работы с диверсантами.

И так и двигаем себе спокойно.

Так идет любая война — хоть Конкистадоры против Индейцев, хоть Британская Империя, хоть Иракская война.

Олсо, если у нас уже есть АИ то нам вообще пофиг на все, тупо сбрасываем из космоса отряды роботов-убийц, и там тупо важно как быстро мы можем их печатать и доставлять. Мы все же говорим о ситуации когда войска еще меряются в «живой силе»
Радиосвязь глушится, и все общаются по лазерному лучу на ближних дистанциях и посылают почтовых кротов, если на дальних :)

Облако разгоняется над занятой территорией и через разрыв в облаке посылаются координаты для орбитального удара.

Ну и да — координация миллионных армий в таких условиях. Это жуткий кошмар.

Ну и есть волшебный выход для атакующей стороны — вот ты собрал армию, развернул облако с континент размером, стянул войска. А они взлетают и высаживаются на другом континенте. У них абсолютное превосходство в мобильности, обороняющаяся сторона утонет в логистике.
Но в том же Фоллауте есть инструмент, который позволяет избегать то, что тебе кажется скучным. Навык Outdoorsman.
  • avatar Leeder
  • 1
Ага, запутался в необычной терминологии. :) В общем и целом совет такой — привести к ситуации, когда использовать что-то кроме «опять бью самой лучшей атакой» будет ключом к победе.
Рандомные энки — это часть экспириенса, который работает на вгружение.

Да я ж разве спорю? Я только сказал, что те «рандомные энки», которые плохо работают в настолке, плохо работают и в фоллауте.

Три радскорпиона это круто в начале игры, когда ты не знаешь, что ждет тебя пустошах, и реально рискуешь жизнью при встрече.
Те же три радскорпиона против тебя в пауэрарморе, когда ты их уже убил стопицот, не работают ни на какое «вгружение», а только на скуку.
  • avatar Leeder
  • 0
Когда я, восхищаясь начинанием, дочитал до «о реакции родителей — ниже», то сердце аж замерло. «Неужели в суд подали за приобщение к сатанизму?!» — подумал я.
Однако, пронесло.

Молодец. Просто отлично, что ваша игра-занятие нашла такой отклик и у детей, и у родителей, да и у тебя (по тому, как ты об этом пишешь, можно сделать и такой вывод ;)). Желаю вам почаще находить время и возможность продолжать эксперименты в этом направлении!