А можно своё творение порекомендовать? Adventure Algorithms:traveller.forumrpg.ru/viewtopic.php?id=20
Просто мне кажется, что AA отвечает именно названным требованиям, т.е. тактическая динамичная боёвка + потребность в креативе со стороны игроков.
Ну например сетей («интернетов») в нём целая куча, и единая Интер-Сеть из них так и не выросла.
Нет, подождите, почему сразу «нельзя»? Очень даже можно. Просто… хочешь передать данные из точки A в точку B? ТВОИ ПРОБЛЕМЫ.
«Интернеты» в таком мире, конечно, есть, но что выросло… что выросло… это:
всевозможные фидонеты, BBSки и прочая «телефония»
гипертрофированная радиосвязь. ОЧЕНЬ гипертрофированная. Вплоть до того что SSTV стало обыденностью.
совсем невообразимые в 21 веке мутанты вроде частных сетей видеофонов и частных же компаний, каждая из которых лепит свою глобальную сеть. Которые друг друга ещё и активно «мочат» несовместимостью и «войной форматов».
ФН – комната стойки концентрации
В центре сложная механическая конструкция, стойка концентрации, с магическим кругом на полу и четырьмя пьедесталами, на которых закреплены пустые энергетические сферы, лопнувшие во время последнего опыта. Энергия внутри стойки при работе направляется наверх, попадая в стойку упорядочивания в ФВ.
Сбоку от двери блок управления стойкой концентрации.
У противоположной стены три контейнера: с пустыми сферами (4 штуки), с целыми сферами (пусто), с лопнувшими сферами (4 штуки).
В углу подставка с книгой-ведомостью.
Противники: два ученых-лаборанта.
ФВ – комната основного управления
В центре сложная механическая конструкция, стойка упорядочивания, с магическим кругом на полу. Энергия внутри стойки при работе направляется наверх, проходя по потолку и попадая в стойку усиления в ЦВ.
У стены четыре блока управления: блок входящего сигнала, блок упорядочивания, блок исходящего сигнала, блок усиления.
В углу подставка с книгой-ведомостью.
Противники: главный ученый и три ученых-лаборанта.
Способности: теневая энергия главного ученого, сосредоточенная в мозге, позволяет вызывать у цели панику, временный паралич, а также способна заставить подчиняться его воле.
ЛВ – библиотека
Стеллажи с книгами.
Читальный зал.
Подставка со списком библиотечных книг их положением на полках.
Полезное: книги по ремонту оборудования, книги по магическим кругам.
Противники: библиотекарь и охранник.
Способности: теневая энергия библиотекаря, сосредоточенная в глазах, позволяет создавать иллюзорные образы себя, которые способны атаковать, но исчезают при первой успешной атаке. Также библиотекарь на время может ослеплять и лишать слуха.
ЛН – жилой блок ученых
Комната главного ученого.
Полезное: записи главного ученого по проводимым экспериментам, по которым можно повторить последний опыт.
Комнаты пяти ученых-лаборантов и библиотекаря.
ЗН – конвертерная, энергоблок
Рядом с лестницей огромная механическая конструкция, конвертер, с большим и малым постаментами. Большой постамент используется для поглощения энергии. На малый выкатывается заряженная сфера. Есть блок управления и отверстие для загрузки пустых сфер (количество уже загруженных сфер на усмотрение ведущего).
У противоположной стены неисправный энергоблок сложного конструктива, обеспечивающий лабораторию энергией. Невозможно починить без конкретной книги из библиотеки.
В углу подставка с книгой-ведомостью.
Противники: главный инженер и четыре инженера-рабочих.
Способности: энергия главного инженера, сосредоточенная в руках, используется в качестве двух плетей, способных закручиваться вокруг цели, обездвиживая ее.
ЗВ – зал заседаний
В центре большой стол на 11 мест.
Вдоль стен четыре большие статуи.
Полезное: на полу начертан большой символ – такой же на библиотечной книге, без которой не отремонтировать энергоблок.
Противники: два охранника.
ПВ – жилой блок персонала
Комната главного инженера.
Полезное: инструменты для починки энергоблока.
Комната четырех инженеров-рабочих.
Комната четырех охранников.
Комната повара и трех человек из прислуги.
ПН – столовая
Кухня, обеденные столы, стол для грязной посуды.
Противники: повар и три прислуги.
Способности: теневая энергия повара, сконцентрированная во рту, позволяет массово высасывать энергию живых существ на расстоянии, восполняя свои силы, а также поглощать источники света.
Соединительный коридор
Дверь в соединительном коридоре цилиндра, через которую можно попасть в комнату стойки усиления выбита и валяется на полу.
Противники: охранник.
ЦВ – комната стойки усиления
Место, где можно материализовать теневую энергетическую сущность.
Противники: теневая энергетическая сущность.
Способности: теневая энергетическая сущность может принимать любую форму и вселяться в живых существ, а также восстанавливает свои силы в темноте.
Основные этапы прохождения
1. Починить энергоблок.
2. Конвертировать тела повара, главного инженера, библиотекаря и главного ученого в четыре теневые энергетические сферы.
3. Повторить эксперимент, используя теневые энергетические сферы, а затем победить теневую энергетическую сущность, которая потеряет контроль над лабораторией и обретет физическую форму.
Предисловие
Я решил поработать в малость отличном от предложенного ключе, поэтому данный куб чутка нарушает правила описанного перемещения и представляет из себя карту со скудным описанием, условными противниками, отсутствием хитрых загадок, ловушек и всех тех замечательных деталей, которыми ведущий насыщает игру, чтобы она стала действительно интересной как ему, так и игрокам. Зато данный материал можно использовать в качестве подспорья для своей самобытной игры. Что из написанного минимума использовать, что дополнить, а что полностью переделать, каждый решает самостоятельно.
Предыстория
Данная лаборатория была построена для более подробного изучения и освоения технологии инверсивного преобразования энергии посредством энергетических сфер, получаемых в конвертере, и стоек с магическими кругами: концентрации, упорядочивания, усиления. Конечный сигнал направлялся в инверсный магический круг, после чего образовывал поле противоположной энергии – антиэнергии.
В основу опытов легла световая энергия. В процессе одного из них через образовавшееся поле откуда-то извне проникла теневая энергетическая сущность, убила всех находящихся внутри и заполнило собой лабораторию и тела трупов.
Базовые особенности куба
1. Энергия, окружающая куб, позволяет войти в него, но не позволяет выйти.
2. Если находящийся внутри куба не использует освещение, он теряет здоровье каждую минуту.
3. Противники видят в темноте, а при отсутствии света их сила возрастает.
Строение куба
ФН – фронтальный низ
ФВ – фронтальный верх
Ф +1 – фронтальный низ куба сверху
Л + 1 – левый низ куба сверху
ЛВ – левый верх
ЛН – левый низ
Л – 1 – левый верх куба снизу
З – 1 – задний верх куба снизу
ЗН – задний низ
ЗВ – задний верх
З + 1 – задний низ куба сверху
П + 1 – правый низ куба сверху
ПВ – правый верх
ПН – правый низ
П – 1 – правый верх куба снизу
Ф – 1 – фронтальный верх куба снизу
ЦВ – центральный верх
Для скачивания: схема и карта в нормальном качестве.
Куб состоит из четырех двухуровневых комнат 10х10 клеток, соединенных между собой и дающих возможность перемещаться в другие кубы. В центре находится цилиндр, вращающийся с шагом 45 градусов по спирали, с коридором, соединяющим диаметрально противоположные комнаты, что расширяет возможности перемещения. На верхнем уровне в центре находится комната с инверсным магическим кругом.
Для вращения цилиндра с коридором внутри используются рычаги на подходе к нему. После использования соответствующего рычага цилиндр поворачивается в нужное положение. До момента, пока ответный (диаметрально противоположный) рычаг не будет активирован, цилиндр не повернется в другое положение – это сделано в целях безопасности. Система работает при исправном энергоблоке.
Возможные переходы внутри цилиндра
ФН – ЗН
ФВ – ЗВ (возможен переход в ЦВ)
ЛВ – ПВ
ЛН – ПН
Ну я так думаю, это не буквально. Просто сленговое обозначение для страшной непонятной явно иномировой фиговины демонического облика. Так же как мы называем «эльфом восьмидесятого уровня» далеко не самих эльфов.
А что ракшасы в Памире делают? Они, вроде, всю жизнь на (Шри) Ланке жили, нет? Так что скорее, на мой взгляд, про них бы докладывал не пакистанец, а боец «тамильских тигров» каких-нибудь (хотя им ракшасы могут быть и союзниками, наверно).
В том-то и дело что ОЧЕНЬ многое подходит, но далеко не всё становится базой.
У меня есть папочка, куда я сохраняю удачные кадры, выражающие атмосферу. И вот «просто кадров» там много и из самых разных фильмов. Даже из «С пистолетом наголо». Просто из некоторых фильмов этих кадров прямо десятки.
А как же Хищник 1 и 2? Заменить технологии и инопланетян на магию и ракшасов и вся недолга!
А «Люди в чёрном»? «Флаббер-попрыгунчик», или «Дорогая я уменьшил детей», как примеры (полу)безумных добрых учёных? Назад в будущее? Годзилла (которому в продолжение ещё мультсериал сняли)? Я не уверен в точной датировка всех этих фильмов, но вроде бы дух того времени в них чувствуется.
«Уличный боец»? «Последний киногерой»? «В осаде»? «Горец»?
19 вряд ли наберется, а вот самые знаковые — попробую.
1. Конечно же, это Running Man со Шварцнеггером. Там и общее «алиби» на нарезку политической карты как угодно, там и весьма чудная техника (совершенно упоротая система наведения на спутник), там и локации, да и общая постановка вопроса. Я оттуда многое присмотрел.
2. Робокопы. Классические. Все три, пожалуй. Атмосфера вот этого вот чуднОго киношного Детройта, который «ещё не киберпанк, но уже скоро».
3. «Коммандо», конечно же. Просто как пример ураганного экшена. Добавить сюда зловещие культы, РЕАЛЬНО поклоняющиеся всяким нехорошим уродцам, ещё пару-тройку подобного — и можно смело подавать к столу.
4. Внезапно, целая куча клюквокартин — но не тех, которые про злобных русских, а которые позволяют посмотреть на родные пенаты под другим углом. Вроде того же Red Heat. Где Москва — это такой волшебный город, из любой подворотни которого виден kreml. Я вообще за здоровое разрушение стереотипов «Россия — это неинтересно». Очень даже интересно. Во Владивостоке может быть новая инакарнация дореволюционной «Миллионки», в родном мне Междуреченске — целый анклав вьетнамцев (они, кстати, реально там были) и так далее и так далее.
5. «Побег из Нью-Йорка» и «Побег из Лос-Анджелеса». Опять же, без комментариев.
6. «Большой переполох в маленьком Китае». Вот эта самая мистика, рядом с которой живут обычные люди. Ощущение того что достаточно лишь «разуть глаза» и влезть не в своё дело…
7. «Разборки в маленьком Токио». Хотел бы я увидеть аналогичное в декорациях Хабаровска или Владивостока.
Больше после трудового дня в голову пока не лезет, но тема интересная — спасибо за подсказку.
Adventure Algorithms: traveller.forumrpg.ru/viewtopic.php?id=20
Просто мне кажется, что AA отвечает именно названным требованиям, т.е. тактическая динамичная боёвка + потребность в креативе со стороны игроков.
А это уже «Город тьмы и дождя» – история о «попаданце», который попадает, однако не к товарищу Сталину, а в версию мира где уже отгремела Третья Мировая 1980-х, где сохранился СССР, но киберпанк шагает по планете, и советские тресты сражаются за рынки сбыта с американскими синдикатами. Не 80-е, зато куча недоинтернетов с несовместимыми форматами и весьма дорогими и капризными простенькими имплантами (и не столь капризными, но еще более дорогими не-простенькими!).
Однажды в Эмске, или Мортал Комбат по-русски
В центре сложная механическая конструкция, стойка концентрации, с магическим кругом на полу и четырьмя пьедесталами, на которых закреплены пустые энергетические сферы, лопнувшие во время последнего опыта. Энергия внутри стойки при работе направляется наверх, попадая в стойку упорядочивания в ФВ.
Сбоку от двери блок управления стойкой концентрации.
У противоположной стены три контейнера: с пустыми сферами (4 штуки), с целыми сферами (пусто), с лопнувшими сферами (4 штуки).
В углу подставка с книгой-ведомостью.
Противники: два ученых-лаборанта.
ФВ – комната основного управления
В центре сложная механическая конструкция, стойка упорядочивания, с магическим кругом на полу. Энергия внутри стойки при работе направляется наверх, проходя по потолку и попадая в стойку усиления в ЦВ.
У стены четыре блока управления: блок входящего сигнала, блок упорядочивания, блок исходящего сигнала, блок усиления.
В углу подставка с книгой-ведомостью.
Противники: главный ученый и три ученых-лаборанта.
Способности: теневая энергия главного ученого, сосредоточенная в мозге, позволяет вызывать у цели панику, временный паралич, а также способна заставить подчиняться его воле.
ЛВ – библиотека
Стеллажи с книгами.
Читальный зал.
Подставка со списком библиотечных книг их положением на полках.
Полезное: книги по ремонту оборудования, книги по магическим кругам.
Противники: библиотекарь и охранник.
Способности: теневая энергия библиотекаря, сосредоточенная в глазах, позволяет создавать иллюзорные образы себя, которые способны атаковать, но исчезают при первой успешной атаке. Также библиотекарь на время может ослеплять и лишать слуха.
ЛН – жилой блок ученых
Комната главного ученого.
Полезное: записи главного ученого по проводимым экспериментам, по которым можно повторить последний опыт.
Комнаты пяти ученых-лаборантов и библиотекаря.
ЗН – конвертерная, энергоблок
Рядом с лестницей огромная механическая конструкция, конвертер, с большим и малым постаментами. Большой постамент используется для поглощения энергии. На малый выкатывается заряженная сфера. Есть блок управления и отверстие для загрузки пустых сфер (количество уже загруженных сфер на усмотрение ведущего).
У противоположной стены неисправный энергоблок сложного конструктива, обеспечивающий лабораторию энергией. Невозможно починить без конкретной книги из библиотеки.
В углу подставка с книгой-ведомостью.
Противники: главный инженер и четыре инженера-рабочих.
Способности: энергия главного инженера, сосредоточенная в руках, используется в качестве двух плетей, способных закручиваться вокруг цели, обездвиживая ее.
ЗВ – зал заседаний
В центре большой стол на 11 мест.
Вдоль стен четыре большие статуи.
Полезное: на полу начертан большой символ – такой же на библиотечной книге, без которой не отремонтировать энергоблок.
Противники: два охранника.
ПВ – жилой блок персонала
Комната главного инженера.
Полезное: инструменты для починки энергоблока.
Комната четырех инженеров-рабочих.
Комната четырех охранников.
Комната повара и трех человек из прислуги.
ПН – столовая
Кухня, обеденные столы, стол для грязной посуды.
Противники: повар и три прислуги.
Способности: теневая энергия повара, сконцентрированная во рту, позволяет массово высасывать энергию живых существ на расстоянии, восполняя свои силы, а также поглощать источники света.
Соединительный коридор
Дверь в соединительном коридоре цилиндра, через которую можно попасть в комнату стойки усиления выбита и валяется на полу.
Противники: охранник.
ЦВ – комната стойки усиления
Место, где можно материализовать теневую энергетическую сущность.
Противники: теневая энергетическая сущность.
Способности: теневая энергетическая сущность может принимать любую форму и вселяться в живых существ, а также восстанавливает свои силы в темноте.
Основные этапы прохождения
1. Починить энергоблок.
2. Конвертировать тела повара, главного инженера, библиотекаря и главного ученого в четыре теневые энергетические сферы.
3. Повторить эксперимент, используя теневые энергетические сферы, а затем победить теневую энергетическую сущность, которая потеряет контроль над лабораторией и обретет физическую форму.
Предисловие
Я решил поработать в малость отличном от предложенного ключе, поэтому данный куб чутка нарушает правила описанного перемещения и представляет из себя карту со скудным описанием, условными противниками, отсутствием хитрых загадок, ловушек и всех тех замечательных деталей, которыми ведущий насыщает игру, чтобы она стала действительно интересной как ему, так и игрокам. Зато данный материал можно использовать в качестве подспорья для своей самобытной игры. Что из написанного минимума использовать, что дополнить, а что полностью переделать, каждый решает самостоятельно.
Предыстория
Данная лаборатория была построена для более подробного изучения и освоения технологии инверсивного преобразования энергии посредством энергетических сфер, получаемых в конвертере, и стоек с магическими кругами: концентрации, упорядочивания, усиления. Конечный сигнал направлялся в инверсный магический круг, после чего образовывал поле противоположной энергии – антиэнергии.
В основу опытов легла световая энергия. В процессе одного из них через образовавшееся поле откуда-то извне проникла теневая энергетическая сущность, убила всех находящихся внутри и заполнило собой лабораторию и тела трупов.
Базовые особенности куба
1. Энергия, окружающая куб, позволяет войти в него, но не позволяет выйти.
2. Если находящийся внутри куба не использует освещение, он теряет здоровье каждую минуту.
3. Противники видят в темноте, а при отсутствии света их сила возрастает.
Строение куба
ФН – фронтальный низ
ФВ – фронтальный верх
Ф +1 – фронтальный низ куба сверху
Л + 1 – левый низ куба сверху
ЛВ – левый верх
ЛН – левый низ
Л – 1 – левый верх куба снизу
З – 1 – задний верх куба снизу
ЗН – задний низ
ЗВ – задний верх
З + 1 – задний низ куба сверху
П + 1 – правый низ куба сверху
ПВ – правый верх
ПН – правый низ
П – 1 – правый верх куба снизу
Ф – 1 – фронтальный верх куба снизу
ЦВ – центральный верх
Для скачивания: схема и карта в нормальном качестве.
Куб состоит из четырех двухуровневых комнат 10х10 клеток, соединенных между собой и дающих возможность перемещаться в другие кубы. В центре находится цилиндр, вращающийся с шагом 45 градусов по спирали, с коридором, соединяющим диаметрально противоположные комнаты, что расширяет возможности перемещения. На верхнем уровне в центре находится комната с инверсным магическим кругом.
Для вращения цилиндра с коридором внутри используются рычаги на подходе к нему. После использования соответствующего рычага цилиндр поворачивается в нужное положение. До момента, пока ответный (диаметрально противоположный) рычаг не будет активирован, цилиндр не повернется в другое положение – это сделано в целях безопасности. Система работает при исправном энергоблоке.
Возможные переходы внутри цилиндра
ФН – ЗН
ФВ – ЗВ (возможен переход в ЦВ)
ЛВ – ПВ
ЛН – ПН
У меня есть папочка, куда я сохраняю удачные кадры, выражающие атмосферу. И вот «просто кадров» там много и из самых разных фильмов. Даже из «С пистолетом наголо». Просто из некоторых фильмов этих кадров прямо десятки.
А «Люди в чёрном»? «Флаббер-попрыгунчик», или «Дорогая я уменьшил детей», как примеры (полу)безумных добрых учёных? Назад в будущее?
Годзилла (которому в продолжение ещё мультсериал сняли)? Я не уверен в точной датировка всех этих фильмов, но вроде бы дух того времени в них чувствуется.«Уличный боец»? «Последний киногерой»? «В осаде»? «Горец»?
Кроме того, теги не очень то пригодны для организации контента :(
Тем, что их, обычно, ставят как попало.
Помнится, я публиковал список всех тегов :) Там много интересного, ага…
1. Конечно же, это Running Man со Шварцнеггером. Там и общее «алиби» на нарезку политической карты как угодно, там и весьма чудная техника (совершенно упоротая система наведения на спутник), там и локации, да и общая постановка вопроса. Я оттуда многое присмотрел.
2. Робокопы. Классические. Все три, пожалуй. Атмосфера вот этого вот чуднОго киношного Детройта, который «ещё не киберпанк, но уже скоро».
3. «Коммандо», конечно же. Просто как пример ураганного экшена. Добавить сюда зловещие культы, РЕАЛЬНО поклоняющиеся всяким нехорошим уродцам, ещё пару-тройку подобного — и можно смело подавать к столу.
4. Внезапно, целая куча клюквокартин — но не тех, которые про злобных русских, а которые позволяют посмотреть на родные пенаты под другим углом. Вроде того же Red Heat. Где Москва — это такой волшебный город, из любой подворотни которого виден kreml. Я вообще за здоровое разрушение стереотипов «Россия — это неинтересно». Очень даже интересно. Во Владивостоке может быть новая инакарнация дореволюционной «Миллионки», в родном мне Междуреченске — целый анклав вьетнамцев (они, кстати, реально там были) и так далее и так далее.
5. «Побег из Нью-Йорка» и «Побег из Лос-Анджелеса». Опять же, без комментариев.
6. «Большой переполох в маленьком Китае». Вот эта самая мистика, рядом с которой живут обычные люди. Ощущение того что достаточно лишь «разуть глаза» и влезть не в своё дело…
7. «Разборки в маленьком Токио». Хотел бы я увидеть аналогичное в декорациях Хабаровска или Владивостока.
Больше после трудового дня в голову пока не лезет, но тема интересная — спасибо за подсказку.