Я склоняюсь к мысли, что все персонажи в той или иной мере должны разделять то, что составляет кор-экспириенс игры.
Если игра — экшн, то в партии все должны быть в определенной степени комбатантами. Если социалка — то в партии не должно быть «того чувака, что сидит в углу в задраенном доспехе».
* * *
Интересным забавным пунктом идут жанры типа классического киберпанка, где кор-экспириенсов в общем-то два — добавляется киберспейс, как значительного «веса» миниигра.
Традиционное решение — пытаться искусственно притягивать нетраннера в физический мир (например требуя физического доступа) — мне в последнее время не нравится. Когда я водил всего двух игроков в партии, мне казалось заметно более продуктивным дать каждому из их способность участвовать в вещах, важных на игре: экшене как в реальном мире, так и в киберпространстве.
Вот, слушай, не помню, как у него этот рассказ назывался. Я не про «Будет ласковый дождь». Я в школьной хрестоматии читал какой-то рассказ про семью из мужа, жены и их сына, оставшихся последними людьми в мире — все остальные просто исчезли.
Одна заключалась в том, что у меня не раз возникало сильное подозрение, что научные знания мастера… скажем так, могли бы быть улучшенными.
«то, что ты видишь, невозможно с точки зрения вашей современной науки».
Отыгрывай, как твой учёный постепенно сходит с ума, превращаясь в Безумного Учёного. Когда он станет достаточно безумным, чтобы сделать фазовую решётку из оптических осей, изменить её полярность и подключить к бластеру пришельцев — ты на правильном пути. :)
На мой взгляд, партия широкопрофильных «приключенцев» с пересекающимися полями ответственности интереснее, чем партия «специалистов». Чисто из-за большего количества общего на всех спотлайта, в то время, как спотлайт специалиста чаще изолирован (см. «проблема нетраннера»).
Что толку исправлять презентацию, которая уже была проведена? А тебе бы не помешало в следующий раз ознакомиться с представляемой темой получше. Go fix it yourself.
Если игра — экшн, то в партии все должны быть в определенной степени комбатантами. Если социалка — то в партии не должно быть «того чувака, что сидит в углу в задраенном доспехе».
* * *
Интересным забавным пунктом идут жанры типа классического киберпанка, где кор-экспириенсов в общем-то два — добавляется киберспейс, как значительного «веса» миниигра.
Традиционное решение — пытаться искусственно притягивать нетраннера в физический мир (например требуя физического доступа) — мне в последнее время не нравится. Когда я водил всего двух игроков в партии, мне казалось заметно более продуктивным дать каждому из их способность участвовать в вещах, важных на игре: экшене как в реальном мире, так и в киберпространстве.
просто ушла — это встала, собрала чемоданы и вышла вон
Это был pop-culture reference. ((-8
Отыгрывай, как твой учёный постепенно сходит с ума, превращаясь в Безумного Учёного. Когда он станет достаточно безумным, чтобы сделать фазовую решётку из оптических осей, изменить её полярность и подключить к бластеру пришельцев — ты на правильном пути. :)
Римская империя и британия, сша и ирак, далее везде