Я гарантирую вам, что если вы начнёте рассматривать вашего PC в таком ключе… Вы выиграете над несчастьем, или провалитесь выиграть, ведь за этим вы пришли, так?
Я гарантирую, что если вы будете рассматривать своего ИП так же — отделяя его от себя, действуя, с одной стороны, так, чтобы быть интересным и сосредоточенным на повествовании, а с другой стороны играя как инструментом сюжета — то вам будет интереснее. Вы чаще будете оказываться в более сложных ситуациях, взаимодействовать с персонажами, с которыми вы бы иначе не стали взаимодействовать. Вы подойдёте к границам своей зоны комфорта И их зоны комфорта. Вы превозможете трудности, или не сможете их превозмочь, и ведь именно это вы ищете, не так ли?
Это потому что авторы художественных и ролевых книг — идиоты, прошу прощения за грубость.
По крайней мере, сами обитатели сеттинга это слово употреблять не могут, поскольку в силу тотальной неграмотности населения оное население не имеет возможности знать, что:
их мир имеет сферическую форму (насколько я понимаю, кругосветных путешествий по пустыне никто не совершал и не сможет совершить в обозримом будущем)
их мир вращается вокруг своего солнца, а не наоборот
существуют планеты (другие) как таковые
Впрочем, я думаю, что не стоит разводить здесь дискуссию о мире Тёмного Солнца.
Как NPC, вы свободны в длительном внимании к своим действии.… Вы играете этим персонажем и в этой ситуации, вы используете его как инструмент, для помощи игрокам рассказывать истории.
Как НИП, вы свободны от рассмотрения долговременных последствий своих действий. Вы — элемент сюжета. Ваше развитие вторично по сравнению с таковым ИП. Вы не только думаете, как прореагировать на возникшую ситуацию, но и стараетесь дать игровым персонажам показать себя. Вы направляете их к неприятностям, к развлечению, к приключениям. Вам не нужно беспокоиться о масштабных мотивациях ведущего; вы играете конкретным персонажем в конкретный момент в конкретной ситуации, и вы используете его как инструмент, что помочь игрокам рассказать истории.
Ого, да собственно ты всю работу и сделал. Постепенно всё заменю твоими переводами. Пока не очень много времени на это.
Огромное спасибо за нормальный перевод! :3
Мы к этому тоже пришли. В тех же играх по 7-му морю у ВСЕХ должна быть какая-никакая социалка, плюс примерно равный социальный статус, чтобы не встречались на каждом шагу ситуации, когда одного из РС приглашают туда, кода другого и на порог не пустят; у ВСЕХ должны быть какие-никакие боевые навыки, чтобы не стоять столбом во время боевой сцены; и у ВСЕХ должны быть хоть что-то в плане атлетики-акробатики-прыжков-баланса — чтобы нормально участвовать в разном экшене.
А что касается специфических скилов — они никогда не должны превращаться в отдельную миниигру. Тупо потому, что в этом занят только один игрок. Сам скил может быть сколь угодно важным для сюжета, но его применение не должно затягиваться на целую большую сцену.
Например в многократно проминавшеймся мной кампейне, где мой персонаж был хирургом, то, что ему удалось спасти жизнь смертельно раненному НПС было очень важно и на сюжет повлияло еще как. Но сама операция — это один бросок и 5 минут описания — все.
полагаю, это выглядит так: сидишь ты у себя дома, за компьютером, на 4ом этаже… и вдруг дом, компьютер и прочие блага цивилизации исчезают.
Те люди, которые находились на первом этаже, выжили и могут попытаться достать себе еду…
либо ответ «то, что ты видишь, невозможно с точки зрения вашей современной науки».
Это ж самый сладостный момент для любого учёного! В этот момент у него начинают расти на груди волосы и он издаёт такой вполь, что Тарзан обзавидуется.
Если ты нашёл нечто такое, что «невозможно с точки зрения современной науки», то начинаешь проводить эксперименты, пока не сможешь уверенно повторять результат, после чего строишь теорию, собираешь доказательства и пинками спихиваешь всех своих соседей с пьедесталов «великих учёных».
Так что же будет хорошей историей?.. Идите и рассказываете истории.
Так какая история будет лучше? История того, как ваш Вор ушёл в одиночку и всё сделал тихо и чисто? Или история, которая получилась после того, как ты спросил игрока Клирика, хочет ли она придумать, как вы пошли вдвоём, и на остаток миссии вы получились странной парой? Может быть, Клирик настаивает, что пойдёт с тобой, чтобы приглядывать за твоими шустрыми руками. Может она хочет научиться скрытности. Может она хочет больше узнать о мотивациях коллекционера. О взломе. Да всё, что угодно. У вас теперь два персонажа, которые вместе чувствуют себя не в своей тарелке. Вперед, расскажите об этом!
По крайней мере, сами обитатели сеттинга это слово употреблять не могут, поскольку в силу тотальной неграмотности населения оное население не имеет возможности знать, что:
их мир имеет сферическую форму (насколько я понимаю, кругосветных путешествий по пустыне никто не совершал и не сможет совершить в обозримом будущем)
их мир вращается вокруг своего солнца, а не наоборот
существуют планеты (другие) как таковые
Впрочем, я думаю, что не стоит разводить здесь дискуссию о мире Тёмного Солнца.
Огромное спасибо за нормальный перевод! :3
Мы к этому тоже пришли. В тех же играх по 7-му морю у ВСЕХ должна быть какая-никакая социалка, плюс примерно равный социальный статус, чтобы не встречались на каждом шагу ситуации, когда одного из РС приглашают туда, кода другого и на порог не пустят; у ВСЕХ должны быть какие-никакие боевые навыки, чтобы не стоять столбом во время боевой сцены; и у ВСЕХ должны быть хоть что-то в плане атлетики-акробатики-прыжков-баланса — чтобы нормально участвовать в разном экшене.
А что касается специфических скилов — они никогда не должны превращаться в отдельную миниигру. Тупо потому, что в этом занят только один игрок. Сам скил может быть сколь угодно важным для сюжета, но его применение не должно затягиваться на целую большую сцену.
Например в многократно проминавшеймся мной кампейне, где мой персонаж был хирургом, то, что ему удалось спасти жизнь смертельно раненному НПС было очень важно и на сюжет повлияло еще как. Но сама операция — это один бросок и 5 минут описания — все.
Фланнан совсем не отдохнул за выходные.
А так хорошо, по-моему.
Те люди, которые находились на первом этаже, выжили и могут попытаться достать себе еду…
Если ты нашёл нечто такое, что «невозможно с точки зрения современной науки», то начинаешь проводить эксперименты, пока не сможешь уверенно повторять результат, после чего строишь теорию, собираешь доказательства и пинками спихиваешь всех своих соседей с пьедесталов «великих учёных».