Посмотри Brave. Отец учит стрелять дочку из лука? Медведь! Мать упала с кровати? Медведь! Руины города? Медведь! И даже в финальной сцене всё равно медведь.
Если «2 обоймы потрачено, но 4 найдено» то, я хочу знать, что эти числа взяты не с потолка, и как на это повлиял результат броска «успех+5». И другие наводящие вопросы.
А потому мне интересно, как это было достигнуто с мастерской т.з.
С вопросом же «зачем» всё обстоит немного сложнее. Если ответ взят с потолка, то и метод проверки тоже можно взять с потолка:
— А я еще пойду зачищу от хедкрабов оставшиеся комнаты в комплексе.
— О-кей, брось немного зёрен в кофеварку и скажи, сколько из них встали вертикально.
— Осень!
— Отлично, ты — криптонит, но сбросил несколько килограмм.
В этот момент где-то в недрах корабля случается поломка. Незначительная. Эту поломку корабельные системы диагностики и авторемонта устраняют без участия персонала и без привлечения его внимания.
Это отвратительно. Если уж так хочется покидать кубиков за события, которые игрокам неизвестны, достаточно будет и одного, чтобы на его основе решить, ставить перед персонажами игроков проблему или нет. А вообще такие броски не нужны.
Потому, что это — краеугольный камень Агент Греевской критики AW. Кроме того, он подписался под 10-тью заповедями Монте Кука, шестая из которых гласит:
Если персонаж пытается схватить врага, это должно работать точно так же, как работало прошлый раз, когда он пытался это сделать.
Что, по моему мнению, требует некоей формализации.
Совершенно случайно увидел этот пост, но не могу не прокомментировать: при всей несовершенности системы Лавикандии, боевые столкновения никогда не требуют больше 5, максимум — 10 минут на рассчеты. 10 минут — это если в бою участвует сразу много и героев, и мастерских персонажей, что, в общем, случается не так уж часто. В большом количестве случаев исход столкновения решается одним броском игрока и одним мастера, и только если противники равны по навыкам, может быть сделано по 2-3 броска. Больше 4 пар бросков (подсчитывающихся на глазок за секунду) я не припомню, хотя вожу по Лавикандии уже лет семь.
Социальных навыков у нас нет, но за расследование, например, отвечает в общей сложности пять разных навыков (а с умом можно применить к расследованию еще десяток других).
Это не только насчет саморекламы было, это еще и насчет того, что ничего невозможного в том, что вы описываете, нет. Вполне реально.
К.Редигер
Не ранен, хедкрабов зачистил и разжился 4-2=2 двумя обоймами.
А-Вэ так не работает, и в принципе работать не способно, если не хакать.
А потому мне интересно, как это было достигнуто с мастерской т.з.
С вопросом же «зачем» всё обстоит немного сложнее. Если ответ взят с потолка, то и метод проверки тоже можно взять с потолка:
ОК, теперь мне тоже интересно (-8
Это отвратительно. Если уж так хочется покидать кубиков за события, которые игрокам неизвестны, достаточно будет и одного, чтобы на его основе решить, ставить перед персонажами игроков проблему или нет. А вообще такие броски не нужны.
Что, по моему мнению, требует некоей формализации.
Социальных навыков у нас нет, но за расследование, например, отвечает в общей сложности пять разных навыков (а с умом можно применить к расследованию еще десяток других).
Это не только насчет саморекламы было, это еще и насчет того, что ничего невозможного в том, что вы описываете, нет. Вполне реально.
К.Редигер