То есть ваншоты теряют смысл исключительно по причине того, что на создание персонажей уходит больше времени чем на отыгрыш? Ну, в таком формате — возможно. Но это характеризует исключительно ваш подход к созданию персонажей, а не сам формат игр.
Если мы говорим о GSS, то там именно тождество, потому что прокачка в смысле роста численных параметров относится к отношениям с другими персонажами. И сама природа этих отношений изменяется с ростом численных параметров.
О_о
Ходили вчера, и как-то, если честно, я ожидал большего. Мне очень понравился спейс-эмбиент, персонаж Клуни, психологизм Буллок, но я с трудом верил, что её взяли в космос спустя полгода обучения. Это слишком мало, отсюда её множество фейлов. Это мне не слишком понравилось. Очень здорово показана техническая составляющая.
И да, грёбанные дети. По соседству сидели три ужасные девочки 12 лет, которые хрен-знает-что-тут-забыли. Дико бесили. Гравитацию надо смотреть на каком-нибудь утреннем сеансе, где людей вообще нет.
Нужны. А чтобы захотелось играть — с историей-предисловием, объясняющей менталитетные особенности (ну убивает меня наповал, когда оторванные от основной цивилизации малогуманоидные народы мыслят как дженерик, чтоб их, хуманы), и хотя бы одной шибко отличительной особенностью. Не обязательно километры текста на обе этих темы, а просто что-то такое, что взбудоражит воображение и проведет в голове линии к сразу нескольким хорошим концепциям.
ЗЫ: по секрету говоря — я как раз дженерик хуманов почему-то дико и повсюду недолюбливаю, а потому новые расы в новом мире — всегда одно из первых, что смотрю при генерации.
Зачем спрашивать русскоязычных, когда есть носители языка, слово из которого ты используешь? Какое это имеет значение? Ну то есть, предположим, ни единого человека не ответит, тогда что? Или все ответят, тогда что?
Никто и не сбрасывает. Речь о том, что именно этот аспект не задействован (или зайдествован мало и редко) в ваншотах, однако это ни разу не означает, что в них отсутствует развитие персонажей.
С ваншотами обычно другой прикол — нужно придумать максимально краткую, но оттого не менее яркую и понятную концепцию, которую по ходу игры можно будет раскрывать. С ходу вспоминается пример литературный: тысячу раз натыкалась на критическое мнение, что длинные рассказы писать легче, чем миниатюры — потому что миниатюра обязана сконцентрировать идею на всей своей небольшой площади, и чтобы она равномерно там распределилась и не выпирала где не следует. Здесь выходит нечто очень близкое: всегда есть риск создать либо то, что будет очень бледно-схематичным, либо то, что банально не успеет выстрелить в ходе ваншота. Страдали, знаем)).
Я бы сказал, что она «должна отражать», а не «тождественно равна». И я говорил скорее о том, что под прокачкой, к сожалению, нередко подразумевается исключительно рост численных параметров персонажей. Когда его выдают за развитие — становится грустно.
Вообще «прокачка» и ощущение крутизны персонажа — тоже мотивация для игроков, не надо полностью сбрасывать её со счетов.
Особенно если игрок привык, что стартовые персонажи ничего не могут.
Ходили вчера, и как-то, если честно, я ожидал большего. Мне очень понравился спейс-эмбиент, персонаж Клуни, психологизм Буллок, но я с трудом верил, что её взяли в космос спустя полгода обучения. Это слишком мало, отсюда её множество фейлов. Это мне не слишком понравилось. Очень здорово показана техническая составляющая.
И да, грёбанные дети. По соседству сидели три ужасные девочки 12 лет, которые хрен-знает-что-тут-забыли. Дико бесили. Гравитацию надо смотреть на каком-нибудь утреннем сеансе, где людей вообще нет.
лесбиянокбисексуалок. 100% будет популярной.ЗЫ: по секрету говоря — я как раз дженерик хуманов почему-то дико и повсюду недолюбливаю, а потому новые расы в новом мире — всегда одно из первых, что смотрю при генерации.
Особенно если игрок привык, что стартовые персонажи ничего не могут.