Рукалицо. Я сейчас буду очень медленно и при необходимости повторю два раза. Кто из русскоязычных ролевиков при ответит, что словеска — это freeform roleplaying game, когда его спросят о том, что это такое?
Расы нужны, лишь бы не вида "+Х к этому и -Y к тому". Классы? Только в том случае, если игра не потянет в себя вместе с ними всё ДнД-наследие.
Но вообще, слишком уж общий вопрос. Непонятна конкретика — для чего, куда и зачем.
Статьи википедии с плашкой «this article needs additional citations for verification» не всегда оказываются точными. Freeform rpg несколько шире, чем наше понятие «словеска», но полностью в себя его включает.
А, вот он корень мнения. Это всего-навсего означает, что неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь… то есть, не умеешь создавать (прочувствовать или что-либо ещё, там несколько вариантов) персонажей под короткие игры. Но это особенность персонального ролевого опыта или склада характера. Уверяю, это не у всех так (я не говорю, что другие лучше — просто есть те, кто это умеет, и на самом деле там нет никакой магии).
Эээ, за пределами моих знакомых никто не называет словески freeform roleplaying game? Ты сильно переоцениваешь мой круг знакомств. На пять порядков примерно переоцениваешь.
надо погуглить подробнее. Но на мой взгляд это какой-то гибрид бордгейма и настольной ролевой игры.
На самом деле это психологический трюк класса «каша из топора», который позволяет переложить в игре мастерские функции на игроков — все важные и творческие части появляются, когда игроки задают вопросы и принимают решение о вероятности положительного ответа.
Но почитать рекомендую — довольно интересно.
Ты молодец, но можешь сказать, сколько человек помимо тебя лично сходу скажет точно так же? А то такое ощущение, что ты привёл замечательное определение, которое не используется за пределами твоих знакомых.
В словеске нет формальных правил, а неформальные есть. Для каждой словески они свои, конечно, но есть. Самое частое неформальное правило — это «мастер отвечает за мир, игроки за персонажей», например.
Скажем так, раньше ты скачивал таблицу случайных событий и кидал по ней, а теперь ты вслух говоришь «что бы сейчас могло произойти». После чего составляешь такую таблицу и выбираешь случайным образом результат. Штука интересная, но только если играть не с кем. В противном случае кто-то самопроизвольно перетянет одеяло на себя и в итоге игра будет таки вестись с мастером, пусть даже и неофициальным.
Прокачка — это все вместе. Вот обычно мы около недели размышляли над созданием героя, писали его историю, вписывали в мир. Если думать меньше, то герой выйдет неудачным, а если играть в ваншоты, то смысла придумывать такого нет. Такой вот замкнутый круг.
В таком случае, жираф все понял, и претензий не имеет.
Разве что одну — в любом гейме вроде как подразумевается победа или поражение. А на тему выигрывания в ролевые игры, помнится, мы тут когда-то все дружно посмеивались. Ну, то есть, и такой вариант возможен, если в фокусе, например, выживание, или какой-то закрученный по собственному желанию вариант «догони флаг»…
В общем, не лезет этот пункт в полноценном виде в ролевые игры, или это я опять жираф)).
Но вообще, слишком уж общий вопрос. Непонятна конкретика — для чего, куда и зачем.
Но почитать рекомендую — довольно интересно.
en.wikipedia.org/wiki/Freeform_role-playing_game
?? ?????? ?????? ?? ??, ??? ?????????? ? ??? ?????????.
Разве что одну — в любом гейме вроде как подразумевается победа или поражение. А на тему выигрывания в ролевые игры, помнится, мы тут когда-то все дружно посмеивались. Ну, то есть, и такой вариант возможен, если в фокусе, например, выживание, или какой-то закрученный по собственному желанию вариант «догони флаг»…
В общем, не лезет этот пункт в полноценном виде в ролевые игры, или это я опять жираф)).