В данный промежуток времени стало очень сложно собираться регулярно. А если между сессиями проходит больше недели-двух — пропадает запал и желание. Поэтому я предпочитаю делать «сериалы». Заканчиваем приключение, если кому-то хочется, проводим новое теми же персонажами. Это очень удобно при форс-мажорах.
Я больше люблю кампании, но регулярно играю и вожу ваншоты по следующим причинам:
1) игра в составе, который заведомо не повторится в ближайшее время
2) проба новой механики
3) отвлечение от основной кампании ненадолго
Если ты напишешь эту же мысль более развёрнуто, то у тебя есть все шансы создать длинное и малополезное обсуждение, в котором тебе будут объяснять, что ты всё делаешь неправильно.
Тамара, ты молодец! Будет возможность купить книги в бумаге, которые я купил в цифре — куплю обязательно.
Жду новых книг и желаю удачи на издательском поприще
В плане игры-продукта я выберу FAE (о ней я еще не говорил, лол, тогда был FATE): если нет времени читать рулбук — бери ФАЕ. Две страницы суммарных правил, 50 страниц всего с разжевыванием соплей. Быстро, весело и брутально. По той же причине, что и flannan выбрал GURPS: если это существует, то для него возможна FAE-реализация. No exceptions.
В плане игровой сессии я вспоминаю игру, которую превратил в полноценный судебный процесс, забив на систему. Один из игроков был прокурором, другой — адвкоатом, третьего судили, девчонки, которые остались понаблюдать, получили роли присяжных и свидетельниц, а я — судья. В чем подвох? — в том, что я позволил одному броску кубика уничтожить всю атмосферу, погружение и логику событий. Зато на этой собственной ошибке я смог научиться хоть чему-то.
Некоторые — в т.ч. я — ставили плюсики не против ПП, а за рецензию Грея. Я ее плюсанул потому что она обстоятельна, выполнена со знанием материала (как самой ФЕЙТ, так и тщательно проанализированного ПП), в ней нет ничего лишнего и делается акцент на по-настоящему важных вещах.
Так что не надо себе приписывать доскональное знание чужих мотивов.
В отдельно взятой сцене у каждого игрового персонажа есть всего несколько аспектов, пригодных для компела — чаще один-два. НПС не участвуют в экономике ФП, а значит их аспекты — дело игроков, и то после того, как они станут игрокам известны. На сцене от нуля до трех аспектов. Советую ровно два. Итого в сумме — всегда меньше десятка.
Остаются аспекты, введенные в процессе игры: маневрами, ассесментами, декларациями и консиквенсами. Их стоит выписывать так, чтобы было видно всем участникам, и отмечать, когда потрачен первый бесплатный инвок.
Заржавелость это факт — я вот в свое время первую главу блада прошел не потеряв ни одного хита а теперь нормально в старый шедоуварриор играть не могу… стареем-с
1) игра в составе, который заведомо не повторится в ближайшее время
2) проба новой механики
3) отвлечение от основной кампании ненадолго
Хорошо, что сейчас можно безболезненно ребиндить эти игры на WASD + mouse look. Очень помогает.
Жду новых книг и желаю удачи на издательском поприще
В плане игровой сессии я вспоминаю игру, которую превратил в полноценный судебный процесс, забив на систему. Один из игроков был прокурором, другой — адвкоатом, третьего судили, девчонки, которые остались понаблюдать, получили роли присяжных и свидетельниц, а я — судья. В чем подвох? — в том, что я позволил одному броску кубика уничтожить всю атмосферу, погружение и логику событий. Зато на этой собственной ошибке я смог научиться хоть чему-то.
? ??????, ????? ?? ???? ??? ?????, ??????? ??? ????????? ?????: vk.com/topic-4534_16581242 (??? ??????, ?????? ???? ?? ?????? ?? ????).
Так что не надо себе приписывать доскональное знание чужих мотивов.
Не знаю, плакать или смеяться.
(ну не то, чтобы «рвет», но суровый челлендж с первых же минут)
Strands of Fate НИКОГДА не существоало. Мы все это знаем.
:)