Благодарю:) Если игры вдохновят и если будет время написать отчеты — они будут:) Хирума тоже ждет:)

Она была не столько стеснительна, сколько… как бы это сказать… поборница приличий, во! Хотя я помню, что в японской традиции отношение к обнаженке куда проще, чем в западноевропейской, все же отношение к приличиям там, на мой взгляд, намного строже. Вот она и пытается соответствовать. Это наследство из предыдущей игры, когда она была придворным из семьи Кицуки. Это если ты про кимоно Исавы-сана, а если про смущение от количества полномочий, то это не столько стеснительность, сколько сильные чувства, вызванные такими вот внезапными дарами. Она не ожидала такого и морально не была готова, что ее, такую юную, уже припрягут на благо Империи. Когда она совсем даже и не собиралась — ну, вотпрямщаз… Все же это ее первый выезд за пределы семьи и клана.

(Если огрехи — это неправильные имена или названия или реалии сеттинга, то пусть Кицуки-сан представит список, я исправлю. Не буду исправлять только то, что можно списать на восприятие самой Чио — т.е. отношение к тем или иным вещам, если оно не идет вразрез с общепринятым. Если немного отклоняется — то пусть. Мне главное, атмосферу сеттинга не порушить. Я же многое забыла с предыдущей игры.)

Для меня знакомство тоже было приятным. :)
Этот модуль и был адовым трэшем!!!!!!!))))
А что такого? Вы претесь от фейты, для меня она говносистема. Все счастливы.
Не, раны во время боя — одно из самых приятных воспоминаний о модуле. :) У меня к тому моменту уже было ощущение «неужели тут все _настолько_ безопасно, что мы не можем ничего зафейлить?», поэтому ранения и чуть было не убившийся маг добавили адреналина, что, конечно, мне очень понравилось. :) Не скажу, что я большой фанат TPK или когда мастер фейлит действия партии, просто я люблю, когда есть опасность и есть риск. Мне само ощущение нравится. :) (За что я люблю, например, 7-е море) Хотя концовки я люблю счастливые. :)

Ну, ощущение, что тут умеют играть в интриги было. Вместе с чувством, что все интриги прошли мимо партии:) (кроме тех, что партия сама вела друг с другом). Это не претензия — скорее, наблюдение. :) И вообще все было здорово, так что если таков модуль — то ок, значит, таков модуль (но я тоже думаю, что на Ролеконе с незнакомыми игроками не стоит играть ничего сложного — слишком легко зафейлить).

Игра без диалогов — это очень просто. Партия действует в основном по одиночке и методом подачи заявок. «Я осматриваю труп», «Я иду выяснять у трактирщика, кто здесь был последние десять дней», «Я рассказываю остальным все, что узнал». Без прямой речи. Только косвенная. Даже если случается обмен репликами, он все равно идет в таком вот конвертированном состоянии. «Я выясняю у трактирщика то-то и то-то» — «Окей, тебе сказали вот это, причем трактирщик нервничал» — «Хорошо, тогда переформулирую вопрос по-другому...» — «Тебе сказали то-то». Примерно так:) Обычно на такой стиль игры на разных форумах ругаются, но у нас никакой другой не приживался от слова «совсем». Просто за счет того, что событий было много и отыгрывать каждое никому не хотелось. Хотелось идти дальше.
Тамара, спасибо, что ты это делаешь! Книги — потрясающие!)
Напиши на эту тему недосеттинг и успокойся
  • avatar LEXX
  • 0
Спасибо, Фир!
  • avatar Vantala
  • 9
Если ты считаешь, что тусовка скатилась в сраное говно, и нужно высрать БОЛЬШЕ ГОВНА, чтобы в мире стало меньше говна, то я искренне не понимаю твоей логики.
  • avatar AgtGray
  • 4
Локации, персоналии, текущие события, магическая теория и практика, обоснуи всяческие.
Знаешь, Лейт, я не знаю, за какое место тебя укусило все, что не ДнД и не Савага, но последние твои посты наводят меня на мысль, что Катикрис прав. Зачем так неумело, но старательно пытаться поливать грязью неинтересные тебе игры?
Назвать ФЭЙТу говносистемой…
  • avatar Aleksay
  • 0
Продолжаем попивать чаи, сэээр… :)
  • avatar Dekk
  • 10
Господа, вы возможно настолько увлеклись, что не заметили смену обстановки. Поскольку имка — это не /бг/, хотя общее у них безусловно имеется, то давайте мы будем поддерживать минимальный уровень культуры общения? Успокойтесь и просто игнорируйте темы, которые не являются вам интересным. Мир, дружба, пони.
  • avatar Aleksay
  • 14
Быть честным — это одно дело.
Путать честность с хамством — другое. Правду можно говорить по-разному, в т.ч. никого не оскорбляя. Просто потому что нет такого противопоставления: правда vs вежливость. Есть противопоставление: правда vs ложь. Есть — вежливость vs хамство.
  • avatar Kuein
  • 0
Наличие специфического (non-generic) контента во флаффе.

Разверни, пожалуйста.
Разница очевидна. Изначальный пост был о немного неверном толковании причин разницы выдачи «опыта» в GURPS и AW. Где GURPS ставили на одну полку с D&D.
А я с тобой и не спорил. Исправлял ошибки, в том числе о GURPS.
И я тоже думаю, что пора бы закончить.
Эх, Катикрис, все меняется. ;) Быть мягким и пушистым мне надоело. Если уж сами модераторы переходят на личности на мри, а остальные молчат в тряпочку, значит эта гнилая тусовочка не заслуживает того, чтобы с ней общались нормально. Ну и немного честности не помешает. Если продукт говно, значит говно.
Ты вот повелся как девка. Реагируешь на то КАК я написал, а не ЧТО.
Грей то ведь тоже самое сказал, только очень он уж старается подать все это мягко, чтобы не задеть чувства аффтаров, сотворивших херню. И судя по количеству плюсов, с его мнением согласны многие.
Самая большая ролевая игра в интернете — сам интернет. Кто мы без своих ролей, Katikris?
Ты такое быдло, Лейт.
Хаха. Видимо облажались чудаки со своим говносеттингом по говносистеме, раз столько плюсов у рецензии. Причем от Агента, любителя фейты. Зачетно. Попаболь сильная?))