Благодарю:) Если игры вдохновят и если будет время написать отчеты — они будут:) Хирума тоже ждет:)
Она была не столько стеснительна, сколько… как бы это сказать… поборница приличий, во! Хотя я помню, что в японской традиции отношение к обнаженке куда проще, чем в западноевропейской, все же отношение к приличиям там, на мой взгляд, намного строже. Вот она и пытается соответствовать. Это наследство из предыдущей игры, когда она была придворным из семьи Кицуки. Это если ты про кимоно Исавы-сана, а если про смущение от количества полномочий, то это не столько стеснительность, сколько сильные чувства, вызванные такими вот внезапными дарами. Она не ожидала такого и морально не была готова, что ее, такую юную, уже припрягут на благо Империи. Когда она совсем даже и не собиралась — ну, вотпрямщаз… Все же это ее первый выезд за пределы семьи и клана.
(Если огрехи — это неправильные имена или названия или реалии сеттинга, то пусть Кицуки-сан представит список, я исправлю. Не буду исправлять только то, что можно списать на восприятие самой Чио — т.е. отношение к тем или иным вещам, если оно не идет вразрез с общепринятым. Если немного отклоняется — то пусть. Мне главное, атмосферу сеттинга не порушить. Я же многое забыла с предыдущей игры.)
Не, раны во время боя — одно из самых приятных воспоминаний о модуле. :) У меня к тому моменту уже было ощущение «неужели тут все _настолько_ безопасно, что мы не можем ничего зафейлить?», поэтому ранения и чуть было не убившийся маг добавили адреналина, что, конечно, мне очень понравилось. :) Не скажу, что я большой фанат TPK или когда мастер фейлит действия партии, просто я люблю, когда есть опасность и есть риск. Мне само ощущение нравится. :) (За что я люблю, например, 7-е море) Хотя концовки я люблю счастливые. :)
Ну, ощущение, что тут умеют играть в интриги было. Вместе с чувством, что все интриги прошли мимо партии:) (кроме тех, что партия сама вела друг с другом). Это не претензия — скорее, наблюдение. :) И вообще все было здорово, так что если таков модуль — то ок, значит, таков модуль (но я тоже думаю, что на Ролеконе с незнакомыми игроками не стоит играть ничего сложного — слишком легко зафейлить).
Игра без диалогов — это очень просто. Партия действует в основном по одиночке и методом подачи заявок. «Я осматриваю труп», «Я иду выяснять у трактирщика, кто здесь был последние десять дней», «Я рассказываю остальным все, что узнал». Без прямой речи. Только косвенная. Даже если случается обмен репликами, он все равно идет в таком вот конвертированном состоянии. «Я выясняю у трактирщика то-то и то-то» — «Окей, тебе сказали вот это, причем трактирщик нервничал» — «Хорошо, тогда переформулирую вопрос по-другому...» — «Тебе сказали то-то». Примерно так:) Обычно на такой стиль игры на разных форумах ругаются, но у нас никакой другой не приживался от слова «совсем». Просто за счет того, что событий было много и отыгрывать каждое никому не хотелось. Хотелось идти дальше.
Если ты считаешь, что тусовка скатилась в сраное говно, и нужно высрать БОЛЬШЕ ГОВНА, чтобы в мире стало меньше говна, то я искренне не понимаю твоей логики.
Знаешь, Лейт, я не знаю, за какое место тебя укусило все, что не ДнД и не Савага, но последние твои посты наводят меня на мысль, что Катикрис прав. Зачем так неумело, но старательно пытаться поливать грязью неинтересные тебе игры?
Назвать ФЭЙТу говносистемой…
Господа, вы возможно настолько увлеклись, что не заметили смену обстановки. Поскольку имка — это не /бг/, хотя общее у них безусловно имеется, то давайте мы будем поддерживать минимальный уровень культуры общения? Успокойтесь и просто игнорируйте темы, которые не являются вам интересным. Мир, дружба, пони.
Быть честным — это одно дело.
Путать честность с хамством — другое. Правду можно говорить по-разному, в т.ч. никого не оскорбляя. Просто потому что нет такого противопоставления: правда vs вежливость. Есть противопоставление: правда vs ложь. Есть — вежливость vs хамство.
Разница очевидна. Изначальный пост был о немного неверном толковании причин разницы выдачи «опыта» в GURPS и AW. Где GURPS ставили на одну полку с D&D.
Эх, Катикрис, все меняется. ;) Быть мягким и пушистым мне надоело. Если уж сами модераторы переходят на личности на мри, а остальные молчат в тряпочку, значит эта гнилая тусовочка не заслуживает того, чтобы с ней общались нормально. Ну и немного честности не помешает. Если продукт говно, значит говно.
Ты вот повелся как девка. Реагируешь на то КАК я написал, а не ЧТО.
Грей то ведь тоже самое сказал, только очень он уж старается подать все это мягко, чтобы не задеть чувства аффтаров, сотворивших херню. И судя по количеству плюсов, с его мнением согласны многие.
Хаха. Видимо облажались чудаки со своим говносеттингом по говносистеме, раз столько плюсов у рецензии. Причем от Агента, любителя фейты. Зачетно. Попаболь сильная?))
Она была не столько стеснительна, сколько… как бы это сказать… поборница приличий, во! Хотя я помню, что в японской традиции отношение к обнаженке куда проще, чем в западноевропейской, все же отношение к приличиям там, на мой взгляд, намного строже. Вот она и пытается соответствовать. Это наследство из предыдущей игры, когда она была придворным из семьи Кицуки. Это если ты про кимоно Исавы-сана, а если про смущение от количества полномочий, то это не столько стеснительность, сколько сильные чувства, вызванные такими вот внезапными дарами. Она не ожидала такого и морально не была готова, что ее, такую юную, уже припрягут на благо Империи. Когда она совсем даже и не собиралась — ну, вотпрямщаз… Все же это ее первый выезд за пределы семьи и клана.
(Если огрехи — это неправильные имена или названия или реалии сеттинга, то пусть Кицуки-сан представит список, я исправлю. Не буду исправлять только то, что можно списать на восприятие самой Чио — т.е. отношение к тем или иным вещам, если оно не идет вразрез с общепринятым. Если немного отклоняется — то пусть. Мне главное, атмосферу сеттинга не порушить. Я же многое забыла с предыдущей игры.)
Для меня знакомство тоже было приятным. :)
Ну, ощущение, что тут умеют играть в интриги было. Вместе с чувством, что все интриги прошли мимо партии:) (кроме тех, что партия сама вела друг с другом). Это не претензия — скорее, наблюдение. :) И вообще все было здорово, так что если таков модуль — то ок, значит, таков модуль (но я тоже думаю, что на Ролеконе с незнакомыми игроками не стоит играть ничего сложного — слишком легко зафейлить).
Игра без диалогов — это очень просто. Партия действует в основном по одиночке и методом подачи заявок. «Я осматриваю труп», «Я иду выяснять у трактирщика, кто здесь был последние десять дней», «Я рассказываю остальным все, что узнал». Без прямой речи. Только косвенная. Даже если случается обмен репликами, он все равно идет в таком вот конвертированном состоянии. «Я выясняю у трактирщика то-то и то-то» — «Окей, тебе сказали вот это, причем трактирщик нервничал» — «Хорошо, тогда переформулирую вопрос по-другому...» — «Тебе сказали то-то». Примерно так:) Обычно на такой стиль игры на разных форумах ругаются, но у нас никакой другой не приживался от слова «совсем». Просто за счет того, что событий было много и отыгрывать каждое никому не хотелось. Хотелось идти дальше.
Назвать ФЭЙТу говносистемой…
Путать честность с хамством — другое. Правду можно говорить по-разному, в т.ч. никого не оскорбляя. Просто потому что нет такого противопоставления: правда vs вежливость. Есть противопоставление: правда vs ложь. Есть — вежливость vs хамство.
Разверни, пожалуйста.
И я тоже думаю, что пора бы закончить.
Ты вот повелся как девка. Реагируешь на то КАК я написал, а не ЧТО.
Грей то ведь тоже самое сказал, только очень он уж старается подать все это мягко, чтобы не задеть чувства аффтаров, сотворивших херню. И судя по количеству плюсов, с его мнением согласны многие.