• avatar Dd_
  • 0
В таком случае, можно предупреждать игроков, что если они будут атаковать японские силы самообороны, то это может изменить жанр.
  • avatar Erfar
  • 0
ну тут зависит от целевых значений =) то есть в принципе любой персонаж может иметь некую квалификацию в бэковых скилаах, например рыцарь Тал-Рауко может и вложит за сотню очков в комбат, но на здачу вполне можно взять пару талантов и навыков. 1-2 очка чтобы отобразить храмовое обучение основам археологии и того как правильно носить потенциально проклятые штуки из гробниц в крепости ордена. Просто когда в профильном поле навык все же желательно иметь 16+ то флавор с показателем в 11 это даже не «мультиклассирование» =)
Чтобы партия из Энакина, Наруто, Гильгамеша, Креола вместе шла бить одержимыго Диабло Тирана Тиранидов?
Да, GURPS и Fate это сделают. Только выровняют паверлевел между ИП. За остальных не ручаюсь.
Последний раз редактировалось
Потому что это ты думаешь, что это был выбор игроков. А игроки рассчитывали на совсем другие последствия своих действий.
Классическая, на самом деле, проблема НРИ.
Последний раз редактировалось
Универсальные системы это миф, есть безклассовые системы-конструкторы! Или вы знаете систему, где можно реализовать любой концепт персонажа?! Чтобы партия из Энакина, Наруто, Гильгамеша, Креола вместе шла бить одержимыго Диабло Тирана Тиранидов? Да, некоторые конструкторы весьма гибкие, но и они оцифровывают очень далеко не все.
Возьмем мою любимую unisystem. Что она может оцифровать без проблем? Классическая unisystem в лице Армагеддона (Ведьмаство это тот же сеттинг, но с меньшими возможностями и с тихой, а не горячей потусторонней войной), вполне неплохо подходит для военной драмы (Апокалипсис же, пусть и инициированный «творцом» из другого мира) с магией, «псионикой» и ракетными крейсерами. А вот гибкий конструктор врагов будет уже в книгах unisystem про зомби «Всякая плоть должна быть сожрана ». Он действительно очень гибкий, и унисистем хак" Чужого vs. Хищника" выглядит куда офицального позорного Чужого. А в «Всех зомби завтрашнего дня» тему зомби натянули на несколько известных вселенных (Звездные Войны, Матрица), это конечно весело, но вот не сказал бы что инструментарий «Всякой плоти...» справляется с этой задачей отлично, написать хак под вселенную гораздо было бы для мастера куда лучше. Офицальная НРИ по «Планете обезьян»? Не сказал бы, что там есть что особо полезное. А вот Заговор Х для игры в стиле «Секретных материалов» с противостоянием с серыми, рептилодами, правительственными агентами куда интересней. И тут опять можно увидеть, что система-конструктор затачивается под определённый набор тем, играть в Малдера по Армагеддону и по Заговору Х, это земля и небо! Многих полезных для детектива или шпионского кино инструментов просто нет в более обширной по возможностям кастомизации части unisystem.
Кинематографическую унисистем, я знаю хуже, но раз по ней оцифровали Баффи и Ангела, то и другие американские сериалы про охотников на сверхъестественное оцифровать не проблема (обидно, что НРИ по «Сверхъестественному» сделали по кортексу и поэтому сконверсить в unisystem это просто не получится). Официальные НРИ по «Призракам Альбиона» и «Армии Тьмы» расширяют возможности оцифровки.
  • avatar Dd_
  • 3
Ну вот если он скатится в войну, то это выбор игроков. Я не очень понимаю, почему ведущий должен удерживать жанр, если никому кроме него это не надо.
Учитывая предыдущий опыт, у меня остаётся опасение, что игра про школьников тоже куда-нибудь скатится. Например, к третьей сессии мы будем воевать с полицией, а к пятой — биться с японскими силами самообороны.
  • avatar Dd_
  • 1
Мне кажется, лучше в самом начале определить игру и таким образом, чтобы жанр не уходил куда не надо. А не скидывать эту работу на ведущего. Например, постулировать, что мы не считаем кровотечения, чтобы жанр не превращался в медицинскую драму. Либо не играть в войну, а играть про школьников.
Последний раз редактировалось
Я считаю, что одна из задач мастера — удержвать жанр, заявленный в описании кампании, когда он набирал игроков. А то я видел слишком много игр, в которых жанр уходит в какую-то совершенно левую фигню, и мне это было не по душе.
Насколько «не получается совмещать» на самом деле зависит от соотношения выданных очков и вызова.
Так-то вполне реально, например, разбить роль эксперта между файтероидом (с силой и ловкостью) и магом (с умом и магическим талантом).
Или придать файтероиду магического таланта, чтобы он мог себя усиливать.
Но если очков на генерацию — впритык, и приключение рассчитано на самых манчкинских манчкинов — тогда да, без чистых ролей сложно. Только тогда нам нужен не «эксперт», а два — один ловкачь, а другой — умник. И магов-специалистов целая рота.
Последний раз редактировалось
  • avatar Dd_
  • 1
Я думаю, что в играх-песочницах, сложно сделать защиту от «Трагедии». Т.е. в зависимости от действий персонажа и удачи, жанр может развиваться в произвольном направлении.
Я думаю, его придумали и любят те, у кого телевизора в доме нет.
  • avatar Dd_
  • 2
Не только читатели (игроки) могут бросить, но и ведущий может бросить, оценивая насколько он хочет продолжать играть с такими игроками, которые не умеют проигрывать. Я использую регулярные фидбеки после игр, но если тебе каждую игру говорят, что всё было классно, а потом, после поражения говорят, что ты как ведущий неадекватен и вообще специально на убой послал. Тут одно из двух, либо игроки тебя давали намеренно лживую обратную связь (может из лучших побуждений), либо горечь поражения намного перевешивает игру до этого.
  • avatar Erfar
  • 2
Во первых не «воров» а «экспертов» тогда уж.
И это разделение по принципу
• Комбатант
• Заклинатель
• Эксперт
Что отображается как в классовых так и поинтбайных системах. Хочешь быть кастером? Бери себе маджери, Энерджи резерв и наполняй спеллбук
Хочешь быть файтероидом? Будь добр лифтинг СТ чтобы таскать кучу брони, будь добр 15+ випонскилл и желательно випонмастера
Хочешь быть экспертом? Ну тут батенька вам нужны дорогущие ЛВ и ИН а также по 1-2 очка в кучу навыков.
И вот в итоге порлучается что совмещать «чистые» роли не получается из-за экономики развития. Банальный пример из мира — вы очень врядли найдете парня который одновременно учавствует в соревнованиях по профессиональному бодибилдингу, является сеньёр программистом и получает образование на кардиохирурга.

Классовая система обычно предоставляет не столько реалистичный сколько удобный шаблон для персонажей в какойто сфере. Будь то схема развития из Вархаммера, куровневая прогрессия ДнД, или стоимость способностей и лимиты из Anima.
  • avatar Dd_
  • 3
А что на счёт жанра «Трагедия»? Его тоже придумали и любят чуждые нелюди?
Ну да, говорю ж, люди с другими литературными вкусами это мрази-нелюди, ксеноморфы которым место в газовой камере. Таблетки только не забывай.
Есть люди, которым нравится не то же самое, что и мне. А есть — чуждые нелюди, которые только выглядят как люди.
А я вот считаю, что в приключении, которое ты водил, был «увлечен игрой» больше, чем желающие выиграть. ;-)
Да-да, дружище, все кто любит не то, что любишь лично ты, бесчеловечные нелюди или тролли-обманщики. Главное таблетки не забывай пить, которые мужик в белом халате прописал, а то нелюди еще и апельсины через розетку воровать станут, чтоб потроллить.
Последний раз редактировалось
Я сомневаюсь в человечности тех, кто любит книги с плохим концом.

Теория: высокие оценки им ставят тролли. Вроде тех, что рекомендуют Boku no Pico.
Последний раз редактировалось