ну тут зависит от целевых значений =) то есть в принципе любой персонаж может иметь некую квалификацию в бэковых скилаах, например рыцарь Тал-Рауко может и вложит за сотню очков в комбат, но на здачу вполне можно взять пару талантов и навыков. 1-2 очка чтобы отобразить храмовое обучение основам археологии и того как правильно носить потенциально проклятые штуки из гробниц в крепости ордена. Просто когда в профильном поле навык все же желательно иметь 16+ то флавор с показателем в 11 это даже не «мультиклассирование» =)
Потому что это ты думаешь, что это был выбор игроков. А игроки рассчитывали на совсем другие последствия своих действий.
Классическая, на самом деле, проблема НРИ.
Универсальные системы это миф, есть безклассовые системы-конструкторы! Или вы знаете систему, где можно реализовать любой концепт персонажа?! Чтобы партия из Энакина, Наруто, Гильгамеша, Креола вместе шла бить одержимыго Диабло Тирана Тиранидов? Да, некоторые конструкторы весьма гибкие, но и они оцифровывают очень далеко не все.
Возьмем мою любимую unisystem. Что она может оцифровать без проблем? Классическая unisystem в лице Армагеддона (Ведьмаство это тот же сеттинг, но с меньшими возможностями и с тихой, а не горячей потусторонней войной), вполне неплохо подходит для военной драмы (Апокалипсис же, пусть и инициированный «творцом» из другого мира) с магией, «псионикой» и ракетными крейсерами. А вот гибкий конструктор врагов будет уже в книгах unisystem про зомби «Всякая плоть должна быть сожрана ». Он действительно очень гибкий, и унисистем хак" Чужого vs. Хищника" выглядит куда офицального позорного Чужого. А в «Всех зомби завтрашнего дня» тему зомби натянули на несколько известных вселенных (Звездные Войны, Матрица), это конечно весело, но вот не сказал бы что инструментарий «Всякой плоти...» справляется с этой задачей отлично, написать хак под вселенную гораздо было бы для мастера куда лучше. Офицальная НРИ по «Планете обезьян»? Не сказал бы, что там есть что особо полезное. А вот Заговор Х для игры в стиле «Секретных материалов» с противостоянием с серыми, рептилодами, правительственными агентами куда интересней. И тут опять можно увидеть, что система-конструктор затачивается под определённый набор тем, играть в Малдера по Армагеддону и по Заговору Х, это земля и небо! Многих полезных для детектива или шпионского кино инструментов просто нет в более обширной по возможностям кастомизации части unisystem.
Кинематографическую унисистем, я знаю хуже, но раз по ней оцифровали Баффи и Ангела, то и другие американские сериалы про охотников на сверхъестественное оцифровать не проблема (обидно, что НРИ по «Сверхъестественному» сделали по кортексу и поэтому сконверсить в unisystem это просто не получится). Официальные НРИ по «Призракам Альбиона» и «Армии Тьмы» расширяют возможности оцифровки.
Учитывая предыдущий опыт, у меня остаётся опасение, что игра про школьников тоже куда-нибудь скатится. Например, к третьей сессии мы будем воевать с полицией, а к пятой — биться с японскими силами самообороны.
Мне кажется, лучше в самом начале определить игру и таким образом, чтобы жанр не уходил куда не надо. А не скидывать эту работу на ведущего. Например, постулировать, что мы не считаем кровотечения, чтобы жанр не превращался в медицинскую драму. Либо не играть в войну, а играть про школьников.
Я считаю, что одна из задач мастера — удержвать жанр, заявленный в описании кампании, когда он набирал игроков. А то я видел слишком много игр, в которых жанр уходит в какую-то совершенно левую фигню, и мне это было не по душе.
Насколько «не получается совмещать» на самом деле зависит от соотношения выданных очков и вызова.
Так-то вполне реально, например, разбить роль эксперта между файтероидом (с силой и ловкостью) и магом (с умом и магическим талантом).
Или придать файтероиду магического таланта, чтобы он мог себя усиливать.
Но если очков на генерацию — впритык, и приключение рассчитано на самых манчкинских манчкинов — тогда да, без чистых ролей сложно. Только тогда нам нужен не «эксперт», а два — один ловкачь, а другой — умник. И магов-специалистов целая рота.
Я думаю, что в играх-песочницах, сложно сделать защиту от «Трагедии». Т.е. в зависимости от действий персонажа и удачи, жанр может развиваться в произвольном направлении.
Не только читатели (игроки) могут бросить, но и ведущий может бросить, оценивая насколько он хочет продолжать играть с такими игроками, которые не умеют проигрывать. Я использую регулярные фидбеки после игр, но если тебе каждую игру говорят, что всё было классно, а потом, после поражения говорят, что ты как ведущий неадекватен и вообще специально на убой послал. Тут одно из двух, либо игроки тебя давали намеренно лживую обратную связь (может из лучших побуждений), либо горечь поражения намного перевешивает игру до этого.
Во первых не «воров» а «экспертов» тогда уж.
И это разделение по принципу
• Комбатант
• Заклинатель
• Эксперт
Что отображается как в классовых так и поинтбайных системах. Хочешь быть кастером? Бери себе маджери, Энерджи резерв и наполняй спеллбук
Хочешь быть файтероидом? Будь добр лифтинг СТ чтобы таскать кучу брони, будь добр 15+ випонскилл и желательно випонмастера
Хочешь быть экспертом? Ну тут батенька вам нужны дорогущие ЛВ и ИН а также по 1-2 очка в кучу навыков.
И вот в итоге порлучается что совмещать «чистые» роли не получается из-за экономики развития. Банальный пример из мира — вы очень врядли найдете парня который одновременно учавствует в соревнованиях по профессиональному бодибилдингу, является сеньёр программистом и получает образование на кардиохирурга.
Классовая система обычно предоставляет не столько реалистичный сколько удобный шаблон для персонажей в какойто сфере. Будь то схема развития из Вархаммера, куровневая прогрессия ДнД, или стоимость способностей и лимиты из Anima.
Да-да, дружище, все кто любит не то, что любишь лично ты, бесчеловечные нелюди или тролли-обманщики. Главное таблетки не забывай пить, которые мужик в белом халате прописал, а то нелюди еще и апельсины через розетку воровать станут, чтоб потроллить.
Классическая, на самом деле, проблема НРИ.
Возьмем мою любимую unisystem. Что она может оцифровать без проблем? Классическая unisystem в лице Армагеддона (Ведьмаство это тот же сеттинг, но с меньшими возможностями и с тихой, а не горячей потусторонней войной), вполне неплохо подходит для военной драмы (Апокалипсис же, пусть и инициированный «творцом» из другого мира) с магией, «псионикой» и ракетными крейсерами. А вот гибкий конструктор врагов будет уже в книгах unisystem про зомби «Всякая плоть должна быть сожрана ». Он действительно очень гибкий, и унисистем хак" Чужого vs. Хищника" выглядит куда офицального позорного Чужого. А в «Всех зомби завтрашнего дня» тему зомби натянули на несколько известных вселенных (Звездные Войны, Матрица), это конечно весело, но вот не сказал бы что инструментарий «Всякой плоти...» справляется с этой задачей отлично, написать хак под вселенную гораздо было бы для мастера куда лучше. Офицальная НРИ по «Планете обезьян»? Не сказал бы, что там есть что особо полезное. А вот Заговор Х для игры в стиле «Секретных материалов» с противостоянием с серыми, рептилодами, правительственными агентами куда интересней. И тут опять можно увидеть, что система-конструктор затачивается под определённый набор тем, играть в Малдера по Армагеддону и по Заговору Х, это земля и небо! Многих полезных для детектива или шпионского кино инструментов просто нет в более обширной по возможностям кастомизации части unisystem.
Кинематографическую унисистем, я знаю хуже, но раз по ней оцифровали Баффи и Ангела, то и другие американские сериалы про охотников на сверхъестественное оцифровать не проблема (обидно, что НРИ по «Сверхъестественному» сделали по кортексу и поэтому сконверсить в unisystem это просто не получится). Официальные НРИ по «Призракам Альбиона» и «Армии Тьмы» расширяют возможности оцифровки.
Так-то вполне реально, например, разбить роль эксперта между файтероидом (с силой и ловкостью) и магом (с умом и магическим талантом).
Или придать файтероиду магического таланта, чтобы он мог себя усиливать.
Но если очков на генерацию — впритык, и приключение рассчитано на самых манчкинских манчкинов — тогда да, без чистых ролей сложно. Только тогда нам нужен не «эксперт», а два — один ловкачь, а другой — умник. И магов-специалистов целая рота.
И это разделение по принципу
• Комбатант
• Заклинатель
• Эксперт
Что отображается как в классовых так и поинтбайных системах. Хочешь быть кастером? Бери себе маджери, Энерджи резерв и наполняй спеллбук
Хочешь быть файтероидом? Будь добр лифтинг СТ чтобы таскать кучу брони, будь добр 15+ випонскилл и желательно випонмастера
Хочешь быть экспертом? Ну тут батенька вам нужны дорогущие ЛВ и ИН а также по 1-2 очка в кучу навыков.
И вот в итоге порлучается что совмещать «чистые» роли не получается из-за экономики развития. Банальный пример из мира — вы очень врядли найдете парня который одновременно учавствует в соревнованиях по профессиональному бодибилдингу, является сеньёр программистом и получает образование на кардиохирурга.
Классовая система обычно предоставляет не столько реалистичный сколько удобный шаблон для персонажей в какойто сфере. Будь то схема развития из Вархаммера, куровневая прогрессия ДнД, или стоимость способностей и лимиты из Anima.
Теория: высокие оценки им ставят тролли. Вроде тех, что рекомендуют Boku no Pico.