Кстати, тогда вопрос: как умудрились выжить в течение 13 лет, в то время как «Город» умер, а многие проекты не просуществовали и полугода? Вот это была бы интересная тема.
Самый важный вопрос для любого читателя. Чем данная игра отличается от тысячи других игр в фэнтази сеттинге.
Я всегда считал этот вопрос не совсем адекватным.
С фентези, начиная, примерно, с 70ых та же ситуация, что и в музыке — «все ноты когда либо уже были сыграны»
Попытка заставить других людей креативить за себя никогда не срабатывает, увы.
Кого заставить? О_о
Все на добровольных началах. Действительно вынуждены писать только я и Вир)
ИМХО, слишком сложно со всеми этими подсчётами провала. Лучше бросать IQ, если количество собранной энергии больше Will. В случае провала вся энергия вытекает.
Добрый вариант: Вся энергия сверх Will вытекает.
Да, это наверное будет лучше и проще.
А маг который хочет получить запасы энергии вынужден будет собрать настоящий зверинец фамильяров
«Эш, тебе сегодня исполнилось 10 лет, и тебе пора выходить из дома, чтобы собрать всех в мире покемонов и прокачать их. Это первый шаг к твоей мечте — стать могучим энчантером.»
А когда энчантер умирает, на месте его жительства остаётся подземелье с непроданными артефактами, накопленными богатствами, ценным оборудованием… и целой кучей совершенно рандомных монстров, собранных со всего мира. Это также объясняет, почему это место называется dungeon.
@работа в команде
Может быть интересно заранее обсудить планы действий в характерных ситуациях. Возможно, вы просто плохо понимаете способности и образ действий друг друга, поэтому вам трудно скоординировать свои действия.
Самый важный вопрос для любого читателя. Чем данная игра отличается от тысячи других игр в фэнтази сеттинге.
Попытка заставить других людей креативить за себя никогда не срабатывает, увы.
Насколько я понимаю, процессы, которые мешают раскрыть эти данные, называются «коррупция», «вымогательство» и «злоупотребление служебными полномочиями». Как только чиновники увидят, сколько денег у Студии — они сразу бросятся придумывать причины, чтобы взять с неё побольше взяток. Потом к ним присоединятся мафиозные бандиты. Потом они все разом будут пытаться заставить Студию замолчать, чтобы те не рассказывали о том, сколько теряют из-за них…
На тему того, почему партия не работает сообща. Ничего не могу сказать про усталость (она вполне может ролять), но как вы дрались раньше? Тоже не сообща? Если прежние бои тоже оставляли делать лучшего — то да, шото у вас не так. Поговорите друг с другом о том, что именно каждому из вас интересно. В конце концов, интересная игра — это когда каждый может вложить в «общий котел» то, что интересно именно ему. Т.е. принимать чужую игру как должное и выдавать свою. Если кто-то не принимает чужой стиль — это уже проблема. Если это первый раз — то вполне возможно, вы просто были не в духе (нельзя же блистать 24 часа в сутки) и это надо просто спустить на тормозах и не обращать внимания (можно не играть так помногу, сократить сессии).
1) Вместо ответа на вопрос «Что такое форумная игра: разоблачение заблуждений» у нас тут пост «Приходите играть в „Феникс РПГ“».
2) Называть игру идущую с 2012 года „одной из старейших“ — это все равно что заявлять, что таких замечательных проектов как „Город в Междумирье“, „Альгидия: Мидгард“ и прочих (дай бог памяти — где-то в 2003-2006 годах) просто не существовало.
Потом еще года 4 уже по фану народ сидел играл и прописывал мир.
Ну а дальше как-то сидели уж)
А вот почему в Южном Авингарде одеваются теплее чем Северном — это вопрос. :)
С фентези, начиная, примерно, с 70ых та же ситуация, что и в музыке — «все ноты когда либо уже были сыграны»
Кого заставить? О_о
Все на добровольных началах. Действительно вынуждены писать только я и Вир)
«Эш, тебе сегодня исполнилось 10 лет, и тебе пора выходить из дома, чтобы собрать всех в мире покемонов и прокачать их. Это первый шаг к твоей мечте — стать могучим энчантером.»
А когда энчантер умирает, на месте его жительства остаётся подземелье с непроданными артефактами, накопленными богатствами, ценным оборудованием… и целой кучей совершенно рандомных монстров, собранных со всего мира. Это также объясняет, почему это место называется dungeon.
Может быть интересно заранее обсудить планы действий в характерных ситуациях. Возможно, вы просто плохо понимаете способности и образ действий друг друга, поэтому вам трудно скоординировать свои действия.
Попытка заставить других людей креативить за себя никогда не срабатывает, увы.
На тему того, почему партия не работает сообща. Ничего не могу сказать про усталость (она вполне может ролять), но как вы дрались раньше? Тоже не сообща? Если прежние бои тоже оставляли делать лучшего — то да, шото у вас не так. Поговорите друг с другом о том, что именно каждому из вас интересно. В конце концов, интересная игра — это когда каждый может вложить в «общий котел» то, что интересно именно ему. Т.е. принимать чужую игру как должное и выдавать свою. Если кто-то не принимает чужой стиль — это уже проблема. Если это первый раз — то вполне возможно, вы просто были не в духе (нельзя же блистать 24 часа в сутки) и это надо просто спустить на тормозах и не обращать внимания (можно не играть так помногу, сократить сессии).
2) Называть игру идущую с 2012 года „одной из старейших“ — это все равно что заявлять, что таких замечательных проектов как „Город в Междумирье“, „Альгидия: Мидгард“ и прочих (дай бог памяти — где-то в 2003-2006 годах) просто не существовало.