И ещё такой момент — в хорошем сеттинге, имхо, про любое явление можно сказать: вот это с точки зрения персонажей норма, вот это — странно, а вот это — настоящее чудо. В Нуменеру напихано столько разнородных фантастических элементов, что всё на свете по умолчанию воспринимается как обыденность, о странности ситуации надо сообщать специально («Кстати, помимо закусывания виски огурцом, вы первый раз видите, чтобы кто-то разъезжал верхом на скутиморфе»), а чудесам попросту нет места.
Впрочем, это общий вектор развития фэнтезийных сеттингов, по крайней мере в мейнстримовых НРИ. Скажем, в Forgotten Realms партию приключенцев, объединяющую людей, гномов и эльфов, можно найти на каждом постоялом дворе. В оригинальном Greyhawk такая компания воспринималась скорее как нечто редкое и исключительное. А теперь вспомним, как часто и по каким поводам подобные отряды собирались у Толкиена.
Чтобы исследование было интересным, нужно наличие некоторых ограничений.
Грубо говоря, расследовать убийство, которое совершил дворецкий, обеспечивший себе алиби при помощи говорящего попугая, интересно. Расследовать убийство, которое совершила силой мысли неведомая грёбаная муйня с орбиты Юпитера, скучно.
Главная проблема — по этим правилам навыки стихий становятся почти бесполезны, потому что кидать надо всё равно навык направления — число накопленной энергии, т.е. попытка собрать больше энергии, чем в среднем собираешь за один бросок Направления — это чистая лотерея.
Техники я бы не привязывал к конкретной мощности заклинания, а просто разрешал их прокачивать от уровня умения и выше, а только во время каста вычитал штраф (ряд техник вроде разоружения так работает). Запиываются в виде «Файрбол (Т) Атака+3 [4]-15».
Да, без дополнительных усилий для обеспечения единства партии — кооперация будет скверной.
Мне до сих пор вспоминается, как эльф-оборотень пытался изображать из себя танка-берсеркера, и при этом принципиально отказывался лечиться у партийного некроманта от полученных ран.
Ненавижу принципы человеческого, мать его, общения. При личном разговоре тебе говорят, что им понравилось, а потом оказывается, что всё на самом деле было плохо.
Возможно, совместными усилиями мы докопаемся до истины…
Впрочем, это общий вектор развития фэнтезийных сеттингов, по крайней мере в мейнстримовых НРИ. Скажем, в Forgotten Realms партию приключенцев, объединяющую людей, гномов и эльфов, можно найти на каждом постоялом дворе. В оригинальном Greyhawk такая компания воспринималась скорее как нечто редкое и исключительное. А теперь вспомним, как часто и по каким поводам подобные отряды собирались у Толкиена.
Грубо говоря, расследовать убийство, которое совершил дворецкий, обеспечивший себе алиби при помощи говорящего попугая, интересно. Расследовать убийство, которое совершила силой мысли неведомая грёбаная муйня с орбиты Юпитера, скучно.
Техники я бы не привязывал к конкретной мощности заклинания, а просто разрешал их прокачивать от уровня умения и выше, а только во время каста вычитал штраф (ряд техник вроде разоружения так работает). Запиываются в виде «Файрбол (Т) Атака+3 [4]-15».
Мне до сих пор вспоминается, как эльф-оборотень пытался изображать из себя танка-берсеркера, и при этом принципиально отказывался лечиться у партийного некроманта от полученных ран.
Ненавижу принципы человеческого, мать его, общения. При личном разговоре тебе говорят, что им понравилось, а потом оказывается, что всё на самом деле было плохо.