• avatar Virvint
  • 0
А что по поводу фантастики? Про будущее, такого прямого соотношения сделать нельзя же. Какой подход можно считать необычным?
  • avatar flannan
  • 0
Здесь речь не о специфике западноевропейского подхода. А скорее то, что в фэнтези нам приходиться возвращаться в историческим и культурным реалиям.
А в результате — получается то самое generic fantasy.
  • avatar Virvint
  • 0
Как бы да, но мы смотрим с немного с разных точек зрения. Я рассматриваю это создание публикация, где-то. Или создание проекта. Сеттинги, которые мастер может сделать для своей игры, обычно охватывают только игроков, хотя и им он по сути его предлагает, ведь игрок может не вернутся играть, если сеттинг ему не понравился к примеру. Кроме того, я уверен, что любой будет рад, если его игрок в дальнешем заинтересуется сеттингом и пригласить еще людей поиграть пусть и в другом модуле по нему или сам захочет поводить по нему.
Как можно большему? Не всегда. Мастеру, когда он ведет игру, не надо игроков больше, чем он может физически потянуть, иначе игра сколлапсится.
Благодарю Вас, Robert-сан. Ваше одобрение много для меня значит. :)
От лица персонажа: imaginaria.ru/p/svidetelstvo-kicuki-pismo-kakity-chio-starshey-sestre.html

Вообще-то я ждала, пока мастер прочтет и скажет, что фактических ошибок нет, но раз такая спешка…
  • avatar Virvint
  • 0
Здесь речь не о специфике западноевропейского подхода. А скорее то, что в фэнтези нам приходиться возвращаться в историческим и культурным реалиям. Наверное поэтому технологии не сильно отличаются от тех, кто были для определенной страны в тот промежуток времени, в который предлагается провести игру или написать например книгу. С фантастикой разнообразия большее, так как мы пытаемся заглянуть за пределы известного нам. Но опять же стараясь сделать это понятным используются термины понятные людям. Чем больше здесь автор может посоветоваться и сам знает из области науки и технологий тем более мир может оказаться разнообразным. Хотя бы использовать только те теории, которые ни разу не доказаны, но уже поставлены как тезис для доказательства в необозримом будущем. Но также широкая осведомленность в технике может также наложить и ограничения, когда идет строгая приверженность уже доказанным законам и следовательно мы получаем, только уже обозримое прозрение будущего. Сложно сказать, что лучше… но тех, кто не знаком с наукой как автор, более вольный подход может показаться интереснее и даже понятнее, заодно создавая эти самые особенности сеттинга.
Про «тем не менее». Безусловно, ваша работа и сложнее и профессиональнее. Но это не гарантия, что выглядеть будет лучше.: )
  • avatar Virvint
  • 0
Это именно позиция. Когда ты идешь пить пиво с кем-то, ты успешно ему «продал» свое общество и купил его. Когда кто-то пишет сеттинг и выкладывает его для игры, то по сути он пытается сбыть его как можно большему числу. Это не обязательно финансовая форма продажи. Это может и такие вещи, как определенный авторитет.
  • avatar vsh
  • 0
Ну держите, чтоб не пустовал пост:
imaginaria.ru/rolecon/rolekonnaya-progulka.html
Ага. А теперь уже и кентавры с дриадами.
  • avatar vsh
  • 1
Ты же вроде ничего не продаешь, так что можешь начинать разговор со своей позиции, а не с маркетиногово выверенной :)
  • avatar flannan
  • 1
В плане технологий в фентези особо вариантов нет.
Есть. Но почему-то 90% фентези стилизованы под европейское средневековье + технологии, которые автору сеттинга кажутся бывшими всегда.
Псевдокитайских, псевдояпонских, псевдогреческих или псевдоегипетских фентези намного меньше.

так как если заморочиться, то можно разъяснить появление таких элементов.
GURPS Banestorm описывает сеттинг Ирт, который является генерик фентези с сильным обоснуем. Единственное сильное отклонение от ГОСТа — там реальные религии, и партийный клирик поклоняется не абстрактному платиновому дракону, а является, например, католиком.

Но… можно сделать мир, где письменный язык так и не был разработан, это будет также особенность, которая выбивается из общей распространенной картинки. Верно?
Да, вполне возможно, что это сделает получившийся в результате сеттинг достаточно необычным. По крайней мере маги там будут не похожи на обычных сидящих за пыльными фолиантами стариков.
Не-не-не. Они добавляют =)

Тем временем няшные миньки для Дедлэндс.
Херасе.


И у меня нету денег. Они ушли на… Это будет сюрприз.
Через два часа после старта кончились stretch goals :)
419,538
Вернусь через пару часиков — запилю подробный.
  • avatar Virvint
  • 0
В плане технологий в фентези особо вариантов нет. Играешь по древнему миру, используй технологии древнего мира. Играешь по 13 векам, там будут рыцари. Что касается инъекций современного мира, то это скорее особенность, так как если заморочиться, то можно разъяснить появление таких элементов. Приведу пример… маг в ДнД, может копировать тексты заклинанием нулевого круга, при этом с фитом творить заклинания без простых компонентов делает для такого мага довольно неплохой профит в работе писарем. Книги уже будут делаться не так как в средние века. Их распространенность будет больше. Но конечно это не влияет на цену бумаги и другие аспекты. Но все же определенные расхождения в мирах, где магия распространена будут. Но… можно сделать мир, где письменный язык так и не был разработан, это будет также особенность, которая выбивается из общей распространенной картинки. Верно?
  • avatar AgtGray
  • 1
С самого утра я вел тот-самый нуар-детектив по той-самой GURPS.
Эхъ! А я надеялся почитать подробный отчет о модуле.
Тем более, что 9/10!

игре 4/10, тебе лично 12/10
Говорят, в этом весь Шестов. :P
Надо самому попробовать. %)