Могу попробовать написать каким образом проект так долго прожил, но это будет ИМХО. Я на других проектах так и не поиграл, и сравнить не смогу просто. А так я наверное сейчас единственный который может это описать. Последний из тех с кого все началось 13 лет назад.
Я об этом думал, но 4 значения как-то попроще записывать, чем 6. И потом это только в атаках, для прочих приёмов могут быть обычные броски или без бросков.
Для Эзотеррористов планируется выпуск дополнения Station Duty («Зона ответственности»). Это полностью проработанный сценарий для бойцов Ordo Veritatis
Эта часть не соответствует истине. «Зона ответственности» — это не сценарий. Это огромное дополнение на 130 страниц, которое подробно описывает альтернативный подход к ведению игр по «Эзотеррористам». В нём агентам Ordo Veritatis предстоит создать опорный пункт в маленьком городке, погрузиться в его жизнь и с каждым новым делом раскрывать его секреты и детали заговора эзотеррористов. Сценарий там действительно есть, но он представляет собой лишь небольшую вводную миссию, а основное содержание книги — это богатый набор инструментов (места, персонажи, раздаточный материал, идеи приключений) для создания города и сценариев, действие которых в нём происходит.
Я обычно предлагаю две системы.
1) Если у вас есть время подготовиться, не спеша выбрать жанр, создать персонажа и так далее — попробуйте GURPS. Он может вести почти любой жанр (и для ряда жанров у него есть уже готовые советы в жанровых дополнениях), и в нём можно создавать очень разных персонажей. Предупреждение: в GURPS можно сделать всё. В том числе сделать плохо. С опытом приходит способность настроить систему так, чтобы она делала то, что хочет мастер, а не его игроки, что может обострить расхождения между желаниями игроков и мастера.
Если вы хотите, чтобы всё было сделано за вас — посмотрите в сторону *W.
2) если вы хотите играть вотпрямщас, то я рекомендую *W. Вам не нужно думать даже над именем персонажа — выберите его из списка. С помощью сильной геймдизайнерской магии, система вас вывезет несмотря ни на что. Мастеру не нужно думать над рельсовым сюжетом или над миром для песочницы — все объекты возникают в момент попадания в ОВП, а система и кубики подсказывают, когда пора создать крутой поворот.
предупреждение: некоторым игрокам не по душе необходимость думать и использовать воображение, отвечая на вопросы. Другим игрокам не по душе безразличие игромеханики к происходящему (=высокий уровень абстракции игромеханики). Если вы хотите большей «жёсткости» механики — посмотрите в сторону GURPS.
По поводу Постапокалипсис (Apocalypse World) — релиз пдф состоится на этой неделе, максимум на следующей, если не случится чего-то из ряда вон выходящего.
По поводу печатной версии — Александр сказал все верно. В настоящий момент уточняем последние вопросы и скоро назовем более четкий срок.
Кстати, тогда вопрос: как умудрились выжить в течение 13 лет, в то время как «Город» умер, а многие проекты не просуществовали и полугода? Вот это была бы интересная тема.
Оперировать же масс культ фанатиками, работающими for fun, обрекать проект на бесконечное пребывание в разработке.
Не могу не согласиться. Потому, теперь, идет более жесткий контроль этого дела. А библиотекари проекта занимаются утрамбованием того что уже есть, и систематизацией
????, ? ??????? ?? ?? ???????????? ???????.?
??, ?????????? ??? ?????? ? ??? ??????????, ??? ???:
«??????????»
«Twisted Terra: ?????????»
«Twisted Terra: ??????? ????»
«????? 33»
«???????»
«??????? ???? ???»
Ну вы поняли.Эта часть не соответствует истине. «Зона ответственности» — это не сценарий. Это огромное дополнение на 130 страниц, которое подробно описывает альтернативный подход к ведению игр по «Эзотеррористам». В нём агентам Ordo Veritatis предстоит создать опорный пункт в маленьком городке, погрузиться в его жизнь и с каждым новым делом раскрывать его секреты и детали заговора эзотеррористов. Сценарий там действительно есть, но он представляет собой лишь небольшую вводную миссию, а основное содержание книги — это богатый набор инструментов (места, персонажи, раздаточный материал, идеи приключений) для создания города и сценариев, действие которых в нём происходит.
1) Если у вас есть время подготовиться, не спеша выбрать жанр, создать персонажа и так далее — попробуйте GURPS. Он может вести почти любой жанр (и для ряда жанров у него есть уже готовые советы в жанровых дополнениях), и в нём можно создавать очень разных персонажей. Предупреждение: в GURPS можно сделать всё. В том числе сделать плохо. С опытом приходит способность настроить систему так, чтобы она делала то, что хочет мастер, а не его игроки, что может обострить расхождения между желаниями игроков и мастера.
Если вы хотите, чтобы всё было сделано за вас — посмотрите в сторону *W.
2) если вы хотите играть вотпрямщас, то я рекомендую *W. Вам не нужно думать даже над именем персонажа — выберите его из списка. С помощью сильной геймдизайнерской магии, система вас вывезет несмотря ни на что. Мастеру не нужно думать над рельсовым сюжетом или над миром для песочницы — все объекты возникают в момент попадания в ОВП, а система и кубики подсказывают, когда пора создать крутой поворот.
предупреждение: некоторым игрокам не по душе необходимость думать и использовать воображение, отвечая на вопросы. Другим игрокам не по душе безразличие игромеханики к происходящему (=высокий уровень абстракции игромеханики). Если вы хотите большей «жёсткости» механики — посмотрите в сторону GURPS.
По поводу печатной версии — Александр сказал все верно. В настоящий момент уточняем последние вопросы и скоро назовем более четкий срок.
приятно видеть большое количество анонсов
Не могу не согласиться. Потому, теперь, идет более жесткий контроль этого дела. А библиотекари проекта занимаются утрамбованием того что уже есть, и систематизацией