>Несмотря на интересное исполнение, ничего нового я не увидел.
Так в мире есть всего 36 стандартных сюжетов.
Но мы говорим не столько о Мартине, сколько о твоей игре, которая как-то должна выделяться на фоне других фэнтази творений. Ну так вот, присутствующим не совсем понятно, чем именно она выделяется.
>Сейчас в заполнении статей спад, но раньше желающих было много
Люди писали в состоянии вдохновения. Вдохновение кончилось, люди ушли. Сколько-нибудь серьезные проекты так сделать невозможно. Потому что они пишутся на ежедневной основе, в день по X страниц, причем по четкому плану. Оперировать же масс культ фанатиками, работающими for fun, обрекать проект на бесконечное пребывание в разработке.
Это было довольно давно. Герой (эльф, жрец) в составе отряда эльфов-охотников отправился на поиски коррапнутого единорога (на самом деле это был простой носорог, но фэнтезийные обитатели ввиду своего скудоумия о таких существах просто не знали). Его задачей, естественно, было обеспечение поддержки звероловам и изгнание злых сил из существа. И вот, охотничий рассчет замечает на поляне «единорога» и рассредотачивается, прячась в высокой траве и окружая цель.
Когда все занимают свои позиции, я прошу всех откидать инициативу и персонаж-жрец оказывается первым… Я, конечно ожидал чего-то подобного, но игрок меня все-таки удивил: его герой вскочил на ноги и сколдовал на тварь какой-то дебафф. Поскольку он был первым, он оказался единственной целью, доступной единорогу, и получил с набега достаточно повреждений, чтобы моментально отправиться в эльфийский рай.
Водил ребят по 4 и для сюжетного продвижения выдал им магического слизня который летал пока его кормишь реагентами иначе он сдувался в маленький шарик. Но он ел их так много что просто не выгодно было летать и в итоге про него забыли на долгое время.
И вот спустя несколько игр ребятам надо было попасть в укрепленную крепость так чтобы их не заметили. И вот они вспоминают что что у них есть слизень который может их доставить и причем достаточно высоко взлететь чтобы их не спалили грифоны на подлете.
Я со скорбью (у меня было заготовлено столько сцен) принимаю заявку. Начинаю описывать и тут меня прерывают.
-Вы успешно взлетаете на своем слизне укрываясь за облаками и
-Ребят походу нам хана.
-Что? Почему?
-Ну я только что перевернул карточку и прочитал сколько эта хрень жрет.
Опциональное правило: стационарные технологии удержания маны.
Это совершенно немобильные и неподьёмные сооружения, которые помогают магам собрать побольше энергии. Все они замедляют время сбора энергии с 1 секунды до 1 минуты (отчего отмахиваться магией, стоя в таком, очень неудобно), но улучшают способность удерживать собранную энергию. Во всех из них, бросок на удержание маны нужно делать только в двух случаях:
-при сотворении заклинания
-когда кто-то входит в область или покидает её (сон, потеря сознания или смерть любого разумного существа в области считается покиданием области)
Да, когда группа приключенцев входит в древнюю пирамиду, кому-то надо сделать бросок, чтобы накопленная там мана не вылилась в какую-нибудь неприятность. Если в группе нет никого с магическим талантом — бросок автоматически провален, что скорее всего приводит к материализации всякой нечисти.
ТУ0: мегалитические сооружения. Уменьшают штраф за собранную ману с -1 за 5 единиц энергии до -1 за 10 (менгир или каирн), 15 (дольмен) или даже 20 (кромлех).
ТУ1: Памятники архитектуры. Увеличивают удерживаемое без броска количество энергии на значение навыка архитектора + порядок величины стоимости строительства. Так, если пирамиду строил архитектор с Архитектурой-14, и потрачено на неё было 2000000 (два миллиона) гурпсодолларов, то собирая в ней энергию, мумия египетского фараона может без броска собрать Волю+20 единиц энергии. Во многих цивилизациях того времени было проще потратить больше денег (и построить ещё большую пирамиду), чем найти по-настоящему хорошего архитектора, но на последующих ТУ такие сооружения чаще строили красивыми, а не огромными.
По умолчанию, такое здание нужно специально строить как средство удержания маны, но в мире с тайной магией можно принять, что это свойство любого крутого архитектурного сооружения.
ТУ2: магические круги. Их можно начертить за час броском навыка «начертание символов». Но лучше потратить побольше времени, потому что количество маны, дающее -1 к воле, умножается на величину успеха.
Такое ощущение, что нужно больше стандартизировать это правило.
Сама идея принципиально разного урона мне нравится. Действительно можно собрать много интересных вещей.
Вот только д4 — имхо очень неудобный дайс, и катается плохо и разброс маленький.
Я бы брал хотя бы д6.
Несмотря на интересное исполнение, ничего нового я не увидел.
Я писал про то, что вот это никогда не работает.
>Это отличная возможность реализовать свой творческий потенциал и поделиться >его плодами с другими людьми
Ну не скажи. Сейчас в заполнении статей спад, но раньше желающих было много
Очень порадовала в основном концепция и идея.
Но если по этому водить… большую часть игры будет составлять описательный момент как я понимаю? «Вы идете по темному коридору практически не чем не отличающимся от пред идущего, проводка повреждена и по этому освещением тут является только постоянное мигание аварийных ламп, Из за чего коридор наполнен кучей жутких теней.Картину дополняет отсутствие какого либо звука кроме ваших шагов, но все становится хуже когда с потолка или гдето еще отваливается какая либо часть древного Исполина.»
Как по мне на этом игру не вытянешь, ну по крайней мере всю.
Вопрос что за «ВНЕЗАПНЫЙ СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРТ» с отправлением в прошлое? Темболее без каких либо объяснений.
Далее «Получение информации». Мне одному показалось что вся… ВООБЩЕ вся информация получается 1 способом (чек ремонта/науки) Почему бы не ввести например комнатный ИИ который еще функционирует и просит авторизоваться путем введения имени пользователя, а чтоб его узнать достаточно будет посмотреть на табличку на двери? Несколько простых, формально детских головоломок уже ввели бы разнообразие и красок в игру.
Ах да агент который пытался взорвать корабль хороший момент, а главное можно очень эмоционально отыграть. Но почему он один? Ведь здесь было столько людей, киборгов и прочего. Офигенно например былобы встретить Дрона или агента который был сильно поврежден и не мог даже говорить с помощью своих систем, но общался с партией с помощью бортовых аудио и видио записей! И к примеру с его помощью можно было устроить флеш бэк который был бы логичен.
В общем очень точно сказано «Первый блин комом», но ведь это релевка и все выдумывается так что это не проблема. Я тут просто высказал свои идеи. Ну а в заключение скажу: Автор Красавчег яб сыграл.
Ну, это не так. Хотя бы потому, что появился Джордж Мартин, который фэнтази реформировал и дал ему новый вектор развития в рамках существующей парадигмы. Кроме того, был Дэвид Геммел и другие, пытавшиеся отойти от базового стандарта.
Посему вопрос об отличиях стоит ребром.
Я писал про то, что вот это никогда не работает.
>Это отличная возможность реализовать свой творческий потенциал и поделиться >его плодами с другими людьми
все наше обсуждение в этот раз провалилось на попытке «сделать светло» не играйте с магией не зная ее принципов = )))))
если поискать позитив, то можно сказать, что это был отыгрыш — мы были не готовы к бою от слова совсем.
Мне запомнилась только одна смерть персонажа игрока в моих играх в GURPS (возможно, потому что она была чуть ли не единственной до Южного Края). И я всегда её вспоминаю, когда меня просят объяснить, почему я не хочу ночевать в одной комнате с вот такенным пауком.
Там персонажи (по 150+ очков) подрались с Кислотным Пауком из ДФ2. Первым же укусом тот укусил партийного ассассина. Тот ухитрился провалить всё уклонение, потом паук хорошо бросил на дамаг, потом ещё добросил на кислотный яд, потом ассассин провалил бросок на выживание. И был убит. Одним ударом.
Тут жыж как. чаще всего работать вместе у нас получается. наверное действительно устали. Только впервые стало жалко времени. поглядим, что будет в следующий раз. надеюсь не я один этой рефлексией занимаюсь = )
Ну может, в Авингарде и в Норманде цветная одежда считается вульгарной?
Или действуют sumptuary laws, которые ограничивают, сколько, кому и какого цвета одежду можно носить. Купцы могут носить цветной пояс, дворяне — цветной плащ или накидку с родовым гербом, а принцесса может носить целое розовое платье.
А вот почему в Южном Авингарде одеваются теплее чем Северном — это вопрос. :)
Потому что Северный Авингард населён северными варварами, которые чуть севернее носят одни меховые набедренные повязки, но в Авингарде стесняются?
Кубик с символикой Ролекона 2 шт.
Красная земля 1 шт.
Королевство Ничто 1 шт.
Pax Psychosis 1 шт.
AT with Finn & Jake #3 1 шт.
Плюс для игровой группы Penny for my thoughts 1 шт.
Собрание сочинений Ю. Петухова 5 томов.
Кожанная, а не деревянная обувь — несколько неожиданно. Может, там очень развито животноводство?
А головные уборы наверное положены только волшебникам и очень важным персонам. Хотя может быть только волшебникам, а короли вместо корон носят торки или здоровенные ожерелья.
Или на их культуру оказали сильное влияние минотавры, и там никто не носит головных уборов.
Так в мире есть всего 36 стандартных сюжетов.
Но мы говорим не столько о Мартине, сколько о твоей игре, которая как-то должна выделяться на фоне других фэнтази творений. Ну так вот, присутствующим не совсем понятно, чем именно она выделяется.
>Сейчас в заполнении статей спад, но раньше желающих было много
Люди писали в состоянии вдохновения. Вдохновение кончилось, люди ушли. Сколько-нибудь серьезные проекты так сделать невозможно. Потому что они пишутся на ежедневной основе, в день по X страниц, причем по четкому плану. Оперировать же масс культ фанатиками, работающими for fun, обрекать проект на бесконечное пребывание в разработке.
Когда все занимают свои позиции, я прошу всех откидать инициативу и персонаж-жрец оказывается первым… Я, конечно ожидал чего-то подобного, но игрок меня все-таки удивил: его герой вскочил на ноги и сколдовал на тварь какой-то дебафф. Поскольку он был первым, он оказался единственной целью, доступной единорогу, и получил с набега достаточно повреждений, чтобы моментально отправиться в эльфийский рай.
И вот спустя несколько игр ребятам надо было попасть в укрепленную крепость так чтобы их не заметили. И вот они вспоминают что что у них есть слизень который может их доставить и причем достаточно высоко взлететь чтобы их не спалили грифоны на подлете.
Я со скорбью (у меня было заготовлено столько сцен) принимаю заявку. Начинаю описывать и тут меня прерывают.
-Вы успешно взлетаете на своем слизне укрываясь за облаками и
-Ребят походу нам хана.
-Что? Почему?
-Ну я только что перевернул карточку и прочитал сколько эта хрень жрет.
Это совершенно немобильные и неподьёмные сооружения, которые помогают магам собрать побольше энергии. Все они замедляют время сбора энергии с 1 секунды до 1 минуты (отчего отмахиваться магией, стоя в таком, очень неудобно), но улучшают способность удерживать собранную энергию. Во всех из них, бросок на удержание маны нужно делать только в двух случаях:
-при сотворении заклинания
-когда кто-то входит в область или покидает её (сон, потеря сознания или смерть любого разумного существа в области считается покиданием области)
Да, когда группа приключенцев входит в древнюю пирамиду, кому-то надо сделать бросок, чтобы накопленная там мана не вылилась в какую-нибудь неприятность. Если в группе нет никого с магическим талантом — бросок автоматически провален, что скорее всего приводит к материализации всякой нечисти.
ТУ0: мегалитические сооружения. Уменьшают штраф за собранную ману с -1 за 5 единиц энергии до -1 за 10 (менгир или каирн), 15 (дольмен) или даже 20 (кромлех).
ТУ1: Памятники архитектуры. Увеличивают удерживаемое без броска количество энергии на значение навыка архитектора + порядок величины стоимости строительства. Так, если пирамиду строил архитектор с Архитектурой-14, и потрачено на неё было 2000000 (два миллиона) гурпсодолларов, то собирая в ней энергию, мумия египетского фараона может без броска собрать Волю+20 единиц энергии. Во многих цивилизациях того времени было проще потратить больше денег (и построить ещё большую пирамиду), чем найти по-настоящему хорошего архитектора, но на последующих ТУ такие сооружения чаще строили красивыми, а не огромными.
По умолчанию, такое здание нужно специально строить как средство удержания маны, но в мире с тайной магией можно принять, что это свойство любого крутого архитектурного сооружения.
ТУ2: магические круги. Их можно начертить за час броском навыка «начертание символов». Но лучше потратить побольше времени, потому что количество маны, дающее -1 к воле, умножается на величину успеха.
Такое ощущение, что нужно больше стандартизировать это правило.
Вот только д4 — имхо очень неудобный дайс, и катается плохо и разброс маленький.
Я бы брал хотя бы д6.
Ну не скажи. Сейчас в заполнении статей спад, но раньше желающих было много
Но если по этому водить… большую часть игры будет составлять описательный момент как я понимаю? «Вы идете по темному коридору практически не чем не отличающимся от пред идущего, проводка повреждена и по этому освещением тут является только постоянное мигание аварийных ламп, Из за чего коридор наполнен кучей жутких теней.Картину дополняет отсутствие какого либо звука кроме ваших шагов, но все становится хуже когда с потолка или гдето еще отваливается какая либо часть древного Исполина.»
Как по мне на этом игру не вытянешь, ну по крайней мере всю.
Вопрос что за «ВНЕЗАПНЫЙ СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРТ» с отправлением в прошлое? Темболее без каких либо объяснений.
Далее «Получение информации». Мне одному показалось что вся… ВООБЩЕ вся информация получается 1 способом (чек ремонта/науки) Почему бы не ввести например комнатный ИИ который еще функционирует и просит авторизоваться путем введения имени пользователя, а чтоб его узнать достаточно будет посмотреть на табличку на двери? Несколько простых, формально детских головоломок уже ввели бы разнообразие и красок в игру.
Ах да агент который пытался взорвать корабль хороший момент, а главное можно очень эмоционально отыграть. Но почему он один? Ведь здесь было столько людей, киборгов и прочего. Офигенно например былобы встретить Дрона или агента который был сильно поврежден и не мог даже говорить с помощью своих систем, но общался с партией с помощью бортовых аудио и видио записей! И к примеру с его помощью можно было устроить флеш бэк который был бы логичен.
В общем очень точно сказано «Первый блин комом», но ведь это релевка и все выдумывается так что это не проблема. Я тут просто высказал свои идеи. Ну а в заключение скажу: Автор Красавчег яб сыграл.
Посему вопрос об отличиях стоит ребром.
Я писал про то, что вот это никогда не работает.
>Это отличная возможность реализовать свой творческий потенциал и поделиться >его плодами с другими людьми
если поискать позитив, то можно сказать, что это был отыгрыш — мы были не готовы к бою от слова совсем.
Там персонажи (по 150+ очков) подрались с Кислотным Пауком из ДФ2. Первым же укусом тот укусил партийного ассассина. Тот ухитрился провалить всё уклонение, потом паук хорошо бросил на дамаг, потом ещё добросил на кислотный яд, потом ассассин провалил бросок на выживание. И был убит. Одним ударом.
???? ?????? ???, ?? ? ????? ??? ????????)
Потому что Северный Авингард населён северными варварами, которые чуть севернее носят одни меховые набедренные повязки, но в Авингарде стесняются?
Красная земля 1 шт.
Королевство Ничто 1 шт.
Pax Psychosis 1 шт.
AT with Finn & Jake #3 1 шт.
Плюс для игровой группы Penny for my thoughts 1 шт.
Собрание сочинений Ю. Петухова 5 томов.
Выходные прошли не зря.
А головные уборы наверное положены только волшебникам и очень важным персонам. Хотя может быть только волшебникам, а короли вместо корон носят торки или здоровенные ожерелья.
Или на их культуру оказали сильное влияние минотавры, и там никто не носит головных уборов.