Чтобы «не быть нацеленным» на один из этих процессов, надо их чётко осознавать и уметь отличать один от другого, не правда ли?
А под неуживутся я имел в виду не обязательно эксплицитный конфликт между участниками. Нестыковка может привести к тому, например, что после 2-3 сессий игроки вдруг обнаружат, что их персонажи до сих пор ощущаются какими-то плоскими и неглубокими, подходящими для ваншота, но не слишком интересными для продолжительной игры. Или к тому, что кому-то из игроков окажется нечего особо делать на игре, ибо любовно прописанные «фишки» его персонажа совершенно нерелевантны в текущих игровых ситуациях. И тому подобное. Я такое наблюдал не раз и не два, в том числе у вполне гибких мастеров.
Innate Attack умения не хватает — он так мало в кого попадёт, разве что будет ну очень большие огнешары кидать. Да и то ему союзники за это могут по голове потом настучать, если заденет кого.
3) Мудрец Всезнайкин. [106]
ST 10
DX 10
IQ 14 [80]
HT 10
Magery 0 [5]
Познание (VH) IQ [8]-14
Восстановление (VH) IQ-1 [4]-13
Атака (VH) IQ-3 [1]-11
Защита (VH) IQ-2 [2]-12
Усиление (VH) IQ-2 [2]-12
Огонь (E) IQ+1 [2]-15
Земля (E) IQ+1 [2]-15
И ещё десятки обычных IQ-навыков.
На средних бросках собирает на лечение 3/секунду энергии, и не может собирать энергию больше только на 16+, т.е. каждый 20ый бросок. т.е. в среднем собирает ну пусть 10 секунд до провала.
так что типичное его лечение может собрать 30 энергии и вылечить 30 HP. Многовато получается. Конечно, в бою он не может 10 секунд собирать энергию, но вне боя его может остановить только рана, из которой очень быстро вытекает кровь. И то он собирает энергию для лечения быстрее, чем кровь вытекает.
теперь нападение:
62,5% вероятности успешного сбора энергии на Атаку, в среднем собирается 1 энергия или меньше. Но это не важно, потому что собирать энергию он будет через Огонь, в среднем 5 энергии в секунду, и только критпровал с вероятностью 2% ограничивает максимальный размер его файрбола. За две-три секунды он может подготовить двух- или трёхдайсовый файрбол, что в общем-то вполне приемлемо.
У меня просто сложилось впечатление, что всех фанатов вахи пытаются в этом плане грести под одну гребенку. Стоит заметить, что в среде переводчиков любителей перевод «Гор» считается правильным и устоявшимся.
Тогда уж лучше разрешить лечение только через дачу преимущества Регенерация на достаточное время, чтобы отрегенерировался. Редкий маг сможет собрать энергию на регенерацию 1HP/секунду, скорее всего набрать энергии на то, чтобы заклинание «регенерация 1 HP/12 часов» работало целый день будет проще.
Нет, не придётся. За счёт такой растущей цены, количество попыток будет не настолько велико, чтобы имело смысл учитывать вероятности. По крайней мере у паладина Дубинина не будет шансов полечить более, чем 2 раза — вероятность собрать даже 5 энергии на третье лечение у него пренебрежимо мала.
Если он возьмёт молитвенник, дающий ему +1 энергии за использование стандартного заклинания, то будет лечить вдвое быстрее.
Но это не меняет главную реальность — если у него есть несколько минут, он сможет вылечить любую рану, если только критпровал его не остановит.
Скорее всего, нужно наложить ограничение на повторное лечение. Порядка +2 энергии на каждое последующее заклинание лечения в тот же день на ту же цель (для всех лекарей, а не одного конкретного).
попробую начать с создания персонажей и оценки того, сколько энергии они собирают.
1) Паладин Дубинин. За вклад в дело убийства нежити, боги дали ему Power Investiture 1. Вдобавок к его IQ 10. Он хочет способность лечить себя и других, поэтому берёт Восстановление, вкладывая туда 4 очка персонажа.
Итого, у него Восстановление (VH) IQ [4]-10.
Не каждый ход ему удаётся собрать хоть сколько-то энергии, но достаточно часто — каждую четвёртую попытку или около того он восстанавливает 1 HP на расстоянии до метра (обычно прикасаясь руками к ранам).
А под неуживутся я имел в виду не обязательно эксплицитный конфликт между участниками. Нестыковка может привести к тому, например, что после 2-3 сессий игроки вдруг обнаружат, что их персонажи до сих пор ощущаются какими-то плоскими и неглубокими, подходящими для ваншота, но не слишком интересными для продолжительной игры. Или к тому, что кому-то из игроков окажется нечего особо делать на игре, ибо любовно прописанные «фишки» его персонажа совершенно нерелевантны в текущих игровых ситуациях. И тому подобное. Я такое наблюдал не раз и не два, в том числе у вполне гибких мастеров.
ST 10
DX 10
IQ 14 [80]
HT 10
Magery 0 [5]
Познание (VH) IQ [8]-14
Восстановление (VH) IQ-1 [4]-13
Атака (VH) IQ-3 [1]-11
Защита (VH) IQ-2 [2]-12
Усиление (VH) IQ-2 [2]-12
Огонь (E) IQ+1 [2]-15
Земля (E) IQ+1 [2]-15
И ещё десятки обычных IQ-навыков.
На средних бросках собирает на лечение 3/секунду энергии, и не может собирать энергию больше только на 16+, т.е. каждый 20ый бросок. т.е. в среднем собирает ну пусть 10 секунд до провала.
так что типичное его лечение может собрать 30 энергии и вылечить 30 HP. Многовато получается. Конечно, в бою он не может 10 секунд собирать энергию, но вне боя его может остановить только рана, из которой очень быстро вытекает кровь. И то он собирает энергию для лечения быстрее, чем кровь вытекает.
теперь нападение:
62,5% вероятности успешного сбора энергии на Атаку, в среднем собирается 1 энергия или меньше. Но это не важно, потому что собирать энергию он будет через Огонь, в среднем 5 энергии в секунду, и только критпровал с вероятностью 2% ограничивает максимальный размер его файрбола. За две-три секунды он может подготовить двух- или трёхдайсовый файрбол, что в общем-то вполне приемлемо.
ST 10
DX 10
IQ 10
HT 10
Attack (IQ/VH) 13 [20]
Fire (IQ/E) 16 [20]
Innate Attack (DX/E) 12 [4]
Magery 0 [5]
Perk: Honest Face [1]
Заклинания:
Огнешар
Но это не меняет главную реальность — если у него есть несколько минут, он сможет вылечить любую рану, если только критпровал его не остановит.
Скорее всего, нужно наложить ограничение на повторное лечение. Порядка +2 энергии на каждое последующее заклинание лечения в тот же день на ту же цель (для всех лекарей, а не одного конкретного).
1) Паладин Дубинин. За вклад в дело убийства нежити, боги дали ему Power Investiture 1. Вдобавок к его IQ 10. Он хочет способность лечить себя и других, поэтому берёт Восстановление, вкладывая туда 4 очка персонажа.
Итого, у него Восстановление (VH) IQ [4]-10.
Не каждый ход ему удаётся собрать хоть сколько-то энергии, но достаточно часто — каждую четвёртую попытку или около того он восстанавливает 1 HP на расстоянии до метра (обычно прикасаясь руками к ранам).