• avatar flannan
  • 0
Так вот. по поводу «попробовать в деле» — предлагаю поплейтестить то, что получается. Как бы это организовать?
  • avatar flannan
  • 1
Почему люди, умеющие так клево красить, допускают такие пусть и незначительные, но обидные косяки с анатомией?
Это независимые навыки. Если не получать систематическое художественное образование, то вполне естественно иметь совершенно разные навыки в разных областях рисования.
Крылья, к слову, крепятся к плечевому поясу. Только у них очень много суставов, и одно сочленение как раз на уровне шеи.
А грудь, насколько я понимаю, действительно должна провисать чуть больше.
Гор и есть, потому что это верный перевод.
«Гор» на «Хорус»

О, боги. Но ведь в русском переводе он Гор же. Зачем выпендриваться?
А! Я тоже когда-то начинал играть в Скайрим, но стрела колено скучнейшие полчаса в самом начале и неудобный интерфейс меня доканали.
Почему люди, умеющие так клево красить, допускают такие пусть и незначительные, но обидные косяки с анатомией? Или это со мной что-то не так? Грудь странная — слишком агрессивные тени по сравнению с остальным телом, и как-то совсем не подчиняется законам гравитации. И еще тут либо грудная клетка трапециоидная, либо лопатки раздвинулись. Положение крыльев смущает — к ему они крепятся? Пока что создается ощущение, что к шее.
Фуф… как ни старалась сделать разбор не обидным, все равно получилось слишком жестко. Кстати, лицо понравилось. Эмоциональное, правильное, яркое. Ну и как я уже сказала, покрас клевый)
Кстати, да. Даже 16+ с трудом.
И юголот-сукубба? Что, простите?
где же тут 18+, максимум 16+ )
  • avatar Vantala
  • 0
Что за довакины? Это что за хрень такая?
нет, но на Ролекон придет мой знакомый, который будет все скупать. Он будет с утра (до 12-13, я думаю) в первый день, и сколько-то во второй. Если дашь свой телефон в личку и отложишь экземпляр, будет здорово, он на крайний случай во второй день заберет
  • avatar Raritet
  • 4
задействование аспекта вовлекает в сюжет не столько персонажа, сколько игрока. Любое действие, произведенное вследствие подобной манипуляции, проистекает из неигровых соображений, а не из внутренней логики ситуации и того персонажа, которым ты играешь
точно так? Потому что аспекты персонажа игроку никто не навязывал же. В FATE, «метагеймовое» мышление, по идее, идет в одной упряжке с «иммерсивным», и игроку игромеханически выгодно сыграть безшабашного рубаку, или горького пьяницу, чтобы потом понагибать вкусно потратить фейт-пойнты, нет?
  • avatar Vantala
  • 4
Ничего особенного. :) Просто к нам давно уже повадились ходить какие-то непонятные вахафаги. Каждый третий считает своим долгом исправить «Гор» на «Хорус», а остальные тоже занимаются чем-то столь же осмысленным и конструктивным. Но сегодня вот кто-то в статье о ДнДшных Драконорожденных исправил название расы на «Довакины». О_о

А печалит меня не это, а то, что нормальных добавлений в рурпгвикию почти совсем не стало. :(
Да, ты уж давай, вводи народ в курс событий.
А вот проблема вовсе и не в этом! Проблема вовсе даже и в другом, и сейчас я даже расскажу, в чем именно!

Сейчас…

Сейча-ас…

Рассказываю, в чем проблема! Главный недостаток системы FATE, во всяком случае, на этот раз, заключается в том, что система аспектов и сопровождающей их манипуляции изначально тебе противна. Прошу обратить внимание, что я использую это слово не в значении «омерзительна», а в значении «противопоставлена»: задействование аспекта вовлекает в сюжет не столько персонажа, сколько игрока. Любое действие, произведенное вследствие подобной манипуляции, проистекает из неигровых соображений, а не из внутренней логики ситуации и того персонажа, которым ты играешь (поскольку мастер вызывает аспекты именно для того, чтобы «перебить» решение, принятое согласно этой внутренней логике).

Это отнюдь не означает, что система FATE изначально плоха, но это означает, что она не отвечает твоим требованиям как человека, который не признает внешних подпорок для мотиваций персонажей в своих играх. Кому-то они позволяют выстроить интересный совместный сюжет — в конце концов, существуют целые игры, посроенные именно на этой механике — но для кого-то служат пятым колесом, раздражающим и ненужным, и если ты посмотришь правде в глаза, ты убедишься, что тебя следует причислить к числу именно этих людей.

Людей первого, как ты выражаешься, сорта. Прошу прощения, подхода.
К тому, что очень верно сказал Гремлин, позволю себе ещё добавить, что бывают люди привычные к уклону в ту или другую сторону. И если они соберутся вместе для игры и не придут заранее к общему знаменатлю, с высокими шансами ни фига эти два подхода в игре не уживутся.
Что там у вас стряслось?
  • avatar Markon
  • 0
Меня прет, что их крылья в атаке, в прямом переводе, называются загребущими крылами)))
Я Ролеконом занят. А ваша группа — второй этап в плане захвата мира (=