Вообще, о самых длинных кампейнах я уже рассказал. Это — самый первый, про вампиров, не помню, на сколько сессий. И самый последний — про фей, длинною в шесть.
Все остальные игры умещаются в короткие (3-4 сессии) и вашноты.
Стоит отметить два, которые мы отыграли в новособранной группе два года назад примерно и позднее. Оба по Ризус. Один был по Ирландии и фольклору, где мы спасали [TitleCountryName] от заговора могущественной благородной фейри из Неблагого Двора, короля Англии и загадочной колдуньи или колдуна(или обоих, не помню уже). Что характерно, миссия засчиталась после того, как игроки справились лишь с последней, в то время как Англия позднее всё равно получила то, чего хотела, как и Неблагая дама… Но, уговор есть уговор. Пророчество исполнено. Принимали участие в этом безобразии варяг Одда, по имени Одд Тонбьо… Торнбъорн… Торбъонрссон, тьфу ты блин, Тор-Бъорн-Сон, будь проклято его имя. Впрочем, обычно мы звали его Васей. Ходячий арсенал, рой варягов (это как зерги, он их нашел/воссоединился в ходе приключения), скальд, больше варяг, чем человек. Отец Патрик, названный в чесь Святого Патрика, но вместе с тем, совершивший некоторые из подвигов, которые приписываются святому… Инок, схоласт, и по совместительству, каменщик. И ирландский воин благородных кровей, Бриан. Отважный, но не всегда везучий рыцарь, подменыш, тролльШи, лжец, немножечко колдун и девстнаследник Ши Благородного Дома Гвеннет. Игра была переполнена проповедями, спорами на религиозной основе, подозрением относительно истинной природы спутников, а так же надувательством всех и вся ради сохранения мира и спокойствия и издевательством на ограми. Кроме того, Бриана поддерживала неестественная удача на бросках лжи и наведения иллюзий, Патрика — на просках индоктринации Одда, который в виде роя варягов был вообще непобедим. Ну, и ставшая уже привычной атмосфера странной комбинации действий, приводящих к крайне комическим сценкам, даже когда те задумывались, как хоррор.
Вторая игра в том же составе произошла в том же составе + 1, но с другим мастером, где «Патрик» уже водил нас, как жителей Мифического фентези. Простых ребят из деревни, что не прошли «Испытание» из-за того, что их истинные имена и «Тени» (суть одно и тоже) были похищены. Игра была еще ближе к словеске, чем вообще ризус мог быть из-за того, что шаблоны были скрыты и забыты. Один был тотемом. Другой профессией. Третий — тенью. Четвертый — не помню. Характерно было то, что Патрик рисовать не умел, но старательно нарисовал все карточки персонажей в своем неповторимом стиле, которые мы тянули случайным образом на первой сессии. Как билеты, о господи.
Я помню, что один был Пёс и Герой…
Второй был Волк и кем-то вроде ярмарочного Силача…
Еще одна была Лебедем… и больше не помню.
Последний был Ящерицей, но отказался признать это или не заметил, и так его шаблон поменялся на Слово, но приобрёл дурной оттенок — его стихостоворения губили и разрушали то, что он описывал, Лекарь и дальше не помню.
У нас было немало социальных сцен, где мы собирали информацию, типично детективные, несколько напряженных боевых, несколько мистических, совершенно поэтические, философские и парочка драматических. Всё остальное время мы бегали по миру, (он был мифический, вследствие чего — многослойный, что приводило к внезапным переменам костюмов, окружения и цивилизованности) зарабатывали кровные талоны, выгоняли горожан из их жилплощади, обворовывали мясную лавку, сбегали от бобби, пили чай у мастера Ван Вэя, кутили в ресторане за чужой счет и зализывали раны. Там же родился локальный мем: «Город плохо на нас влияет...» «Нет. Это — мы плохо влияем на город.»
А еще там были совершенно шикарные женские мастерские персонажи: Кэт, Феникс и маленькая крипи девочка с безграничной властью. В финале нас всех спас Вася, он же Герой и сон закончился. Герои оказались в реальном мире настоящего средневековья, куда им помог выбраться их наставник из родной деревни. А мир их был лишь развернутой моделью теологического спора …
да. я же говорю о том, что описанное — это крайние полюса, которые как любая крайность в природе встречаются редко. Обычно в игре движение идет по обоим направлениям. но все же часто можно видеть явный «уклон» в одну или в другую сторону.
Я согласен. Но.
Не кажется ли вам, что эти два подхода слишком «однобоки»?
То есть, я считаю, что несмотря на то, что эти подходы можно противопоставить друг другу, они вполне могут и даже должны уживаться в «идеальной игре». Когда и мир окрашивается красками персонажей, и персонажи окрашиваются в краски мира. Более того, оба процесса будут так или иначе происходить в любой «нормальной» игре, просто на разных уровнях.
Именно. Хомяк! Но вот только в другом направлении ты не думаешь. Вот ты жалуешься, что, мол, в дндшной группе контакта активности больше. Ну и где эта активность? Мертворожденный тред про элайнменты эпохи 3-х двухнедельной давности, поиск игроков, мои тщетные попытки завлечь народ Некстом. Все.
Ни тебя, ни Максима. Целая профильная группа, открытый доступ к созданию тем, открытая страница для описания систем. Пиши, пиши звездочки. Не хочу — хочу на имке жаловаться! Я только за новые и интересные обсуждения.
Смотря что называть «кампейном».
Если «натянуть» на этот термин сильно больше, чем на него натягивается, то могу сказать: ололо, я веду кампейн уже более двух лет! История, начавшаяся импровизацией, выкладыванием всех сюжетных и сеттинговых козырей, и продолжающаяся по сей день.
Правда, он разделяется на три части, по числу «партий». И дополняется энным количеством ван-шот сессий. И, увы, ни одну из этих «частей» нельзя назвать завершённой: одна играется сейчас, одна была погребена под регулярным непосещением сессий одним из ключевых игроков, одна была… одна была завершена «нарративно»: игроки получили ковровую дорожку вперёд на несколько сессий, у меня не было сил/желания доставать откуда-то козыри, все понимали, что будет происходить дальше, и решили не тянуть резину, оставив финал в каком-то смысле «открытым». Короче, всё довольно фейлово ;)
Примерно, части, кроме текущей, заняли сессий 10-15, продолжительностью от двух до десяти часов, в среднем четырёх-пяти. ИРЛ — примерно по полгода.
Всё, у меня печаль и тоска. Надо больше водить, и чаще, и лучше.
Самый короткий «кампейн» — небольшой фентезийный детектив на три или четыре короткие трёхчасовые сессии. Там было больше импровизации, и можно сказать, что «детектив» получился случайно. Надо было как-то вписывать в партию свежего игрока, зачем-то я решил, что самый лучший путь для этого — добавить новый «событийный слой» в происходящее. В обычную историю про тайный орден-секту, древний склеп и ололо-ритуал добавилось не менее обычное «убийство чувака, который ну ваще не причём», «очень-необходимый-ингридиент-для-ритуала», «убийства лишних свидетелей», и так далее; и всё это в стиле «наперегонки со временем». Ей-ктулху, я б такую кашу специально не подготовил бы, сам в какой-то момент в ней почти запутался…
+боевые рефлексы
+Cornucopia Quiver (Cornucopia). Creates bodkin arrows. Only one arrow at a time. $110, 0.5 lb.
+Cornucopia Quiver (Cornucopia). Creates cutting arrows. Only one arrow at a time. $110, 0.5 lb.
Вообще целиком поддерживаю, планшет удобная тема. Правда, как-то используется он нынче обычно для музыки; но когда нужны пдфники/подготовленные арты/картинги/«блоки персональной информации», планшет спасает.
Все остальные игры умещаются в короткие (3-4 сессии) и вашноты.
Стоит отметить два, которые мы отыграли в новособранной группе два года назад примерно и позднее. Оба по Ризус. Один был по Ирландии и фольклору, где мы спасали [TitleCountryName] от заговора могущественной благородной фейри из Неблагого Двора, короля Англии и загадочной колдуньи или колдуна(или обоих, не помню уже). Что характерно, миссия засчиталась после того, как игроки справились лишь с последней, в то время как Англия позднее всё равно получила то, чего хотела, как и Неблагая дама… Но, уговор есть уговор. Пророчество исполнено. Принимали участие в этом безобразии варяг Одда, по имени Одд Тонбьо… Торнбъорн… Торбъонрссон, тьфу ты блин, Тор-Бъорн-Сон, будь проклято его имя. Впрочем, обычно мы звали его Васей. Ходячий арсенал, рой варягов (это как зерги, он их нашел/воссоединился в ходе приключения), скальд, больше варяг, чем человек. Отец Патрик, названный в чесь Святого Патрика, но вместе с тем, совершивший некоторые из подвигов, которые приписываются святому… Инок, схоласт, и по совместительству, каменщик. И ирландский воин благородных кровей, Бриан. Отважный, но не всегда везучий рыцарь, подменыш,
тролльШи, лжец, немножечко колдун идевстнаследник Ши Благородного Дома Гвеннет. Игра была переполнена проповедями, спорами на религиозной основе, подозрением относительно истинной природы спутников, а так же надувательством всех и вся ради сохранения мира и спокойствия и издевательством на ограми. Кроме того, Бриана поддерживала неестественная удача на бросках лжи и наведения иллюзий, Патрика — на просках индоктринации Одда, который в виде роя варягов был вообще непобедим. Ну, и ставшая уже привычной атмосфера странной комбинации действий, приводящих к крайне комическим сценкам, даже когда те задумывались, как хоррор.Вторая игра в том же составе произошла в том же составе + 1, но с другим мастером, где «Патрик» уже водил нас, как жителей Мифического фентези. Простых ребят из деревни, что не прошли «Испытание» из-за того, что их истинные имена и «Тени» (суть одно и тоже) были похищены. Игра была еще ближе к словеске, чем вообще ризус мог быть из-за того, что шаблоны были скрыты и забыты. Один был тотемом. Другой профессией. Третий — тенью. Четвертый — не помню. Характерно было то, что Патрик рисовать не умел, но старательно нарисовал все карточки персонажей в своем неповторимом стиле, которые мы тянули случайным образом на первой сессии. Как билеты, о господи.
Я помню, что один был Пёс и Герой…
Второй был Волк и кем-то вроде ярмарочного Силача…
Еще одна была Лебедем… и больше не помню.
Последний был Ящерицей, но отказался признать это или не заметил, и так его шаблон поменялся на Слово, но приобрёл дурной оттенок — его стихостоворения губили и разрушали то, что он описывал, Лекарь и дальше не помню.
У нас было немало социальных сцен, где мы собирали информацию, типично детективные, несколько напряженных боевых, несколько мистических, совершенно поэтические, философские и парочка драматических. Всё остальное время мы бегали по миру, (он был мифический, вследствие чего — многослойный, что приводило к внезапным переменам костюмов, окружения и цивилизованности) зарабатывали кровные талоны, выгоняли горожан из их жилплощади, обворовывали мясную лавку, сбегали от бобби, пили чай у мастера Ван Вэя, кутили в ресторане за чужой счет и зализывали раны. Там же родился локальный мем: «Город плохо на нас влияет...» «Нет. Это — мы плохо влияем на город.»
А еще там были совершенно шикарные женские мастерские персонажи: Кэт, Феникс и маленькая крипи девочка с безграничной властью. В финале нас всех спас Вася, он же Герой и сон закончился. Герои оказались в реальном мире настоящего средневековья, куда им помог выбраться их наставник из родной деревни. А мир их был лишь развернутой моделью теологического спора …
[Оценивая объем текста] *$ять!
Полез смотреть, что за звери такие )
У них крылья из нефрита, из части которых, они себе грейтсворды делают)))
Не кажется ли вам, что эти два подхода слишком «однобоки»?
То есть, я считаю, что несмотря на то, что эти подходы можно противопоставить друг другу, они вполне могут и даже должны уживаться в «идеальной игре». Когда и мир окрашивается красками персонажей, и персонажи окрашиваются в краски мира. Более того, оба процесса будут так или иначе происходить в любой «нормальной» игре, просто на разных уровнях.
Ни тебя, ни Максима. Целая профильная группа, открытый доступ к созданию тем, открытая страница для описания систем. Пиши, пиши
звездочки. Не хочу — хочу на имке жаловаться! Я только за новые и интересные обсуждения.Violence RPG
Night's black agents.
Ну так, сходу в первую очередь)
Если «натянуть» на этот термин сильно больше, чем на него натягивается, то могу сказать: ололо, я веду кампейн уже более двух лет! История, начавшаяся импровизацией, выкладыванием всех сюжетных и сеттинговых козырей, и продолжающаяся по сей день.
Правда, он разделяется на три части, по числу «партий». И дополняется энным количеством ван-шот сессий. И, увы, ни одну из этих «частей» нельзя назвать завершённой: одна играется сейчас, одна была погребена под регулярным непосещением сессий одним из ключевых игроков, одна была… одна была завершена «нарративно»: игроки получили ковровую дорожку вперёд на несколько сессий, у меня не было сил/желания доставать откуда-то козыри, все понимали, что будет происходить дальше, и решили не тянуть резину, оставив финал в каком-то смысле «открытым». Короче, всё довольно фейлово ;)
Примерно, части, кроме текущей, заняли сессий 10-15, продолжительностью от двух до десяти часов, в среднем четырёх-пяти. ИРЛ — примерно по полгода.
Всё, у меня печаль и тоска. Надо больше водить, и чаще, и лучше.
Самый короткий «кампейн» — небольшой фентезийный детектив на три или четыре короткие трёхчасовые сессии. Там было больше импровизации, и можно сказать, что «детектив» получился случайно. Надо было как-то вписывать в партию свежего игрока, зачем-то я решил, что самый лучший путь для этого — добавить новый «событийный слой» в происходящее. В обычную историю про тайный орден-секту, древний склеп и ололо-ритуал добавилось не менее обычное «убийство чувака, который ну ваще не причём», «очень-необходимый-ингридиент-для-ритуала», «убийства лишних свидетелей», и так далее; и всё это в стиле «наперегонки со временем». Ей-ктулху, я б такую кашу специально не подготовил бы, сам в какой-то момент в ней почти запутался…
??? ????? ??????? ? ???????? ?????????
???, ? ? ??? ???? ???? ????????? ?????????? ?????-?????? ????-??????, ?? ????????. ???-?? ??????? ??????? ?????????.
? ??????? ?????? — ???? ????????? ?????? ?? ??? 3.5 (????? ???? ??? ????????) ??? ? ????? ??-?? ??????, ??-?? ???????? ??????????? ??????. ????????? ?? ?????? ????? ??????-?? ????-??????? ???? (?????? ?????-?? 20-? ???????, ? ?? ???? ?????????? ??????? ? ?? ????????) ? ???????? ??? ??? ???? ????? (??? ????? :) ? ?? ???? ? ??? ???? ????? ? ????????? ??? ????? ?????? ????????? ?????????? ???? ??????). ???? ? ???????? ??? ????, ??? ? ??????? ???????, ?? ? ??? ?? ??????. ?????? ??? ?????? ??????? ?????? ????????, ??? ??? ??? ???? ???????????? ?? ?????? ????? ? ? ?????? ?????? ??????? ?? ??????? ????? ?? ??, ????? ?????? ?? ?????????? ??????.
???????? ?? ??????, ??? ? ?????. ??, ??????? ?? ???-?????? 2 ????????? ????, ??? ? ?????, ??? ????? ??????-?????????????, ? ??? ??? ????? ?????? (??????? ???????? ????????, ???????? ??? ?? WoW ??? ?????). ?? ? ?????? ???-??, ?? ?????? ?????? ????? ????????, ? ??? ?????? ????? ?????? ??????? ? ?? ?????, ??? ?????? ???? ???????? ??????????? ? ??? ? ?? ?????. ????????, ???
?????? ? ??????? ????????. ??? ????? ???? ????? ????? ???????, ??… ?? ??, ?????, ??? ?? (???? ?? ?????? ?????? ?? ?? ????? ???????).
? ??? ????? ????? ???????? ? ???-?? ????? ?????, ??? ??? ????? ???????? ??? ?????? ??????. ?? ??, ???? ?????????????. ??, ??????? ?????? ?? «???????????????????» — ???? ?? ??????? ???????????? ????: ?????? 1 (???????????), ?????? 2.
+Cornucopia Quiver (Cornucopia). Creates bodkin arrows. Only one arrow at a time. $110, 0.5 lb.
+Cornucopia Quiver (Cornucopia). Creates cutting arrows. Only one arrow at a time. $110, 0.5 lb.
В остатке: 1926 монет
В остатке: 0 ОП
Что бы я ни пробовал по ней водить, получался пальп.
Потому и не вожу.
(;
Вообще целиком поддерживаю, планшет удобная тема. Правда, как-то используется он нынче обычно для музыки; но когда нужны пдфники/подготовленные арты/картинги/«блоки персональной информации», планшет спасает.