Вообще, о самых длинных кампейнах я уже рассказал. Это — самый первый, про вампиров, не помню, на сколько сессий. И самый последний — про фей, длинною в шесть.

Все остальные игры умещаются в короткие (3-4 сессии) и вашноты.

Стоит отметить два, которые мы отыграли в новособранной группе два года назад примерно и позднее. Оба по Ризус. Один был по Ирландии и фольклору, где мы спасали [TitleCountryName] от заговора могущественной благородной фейри из Неблагого Двора, короля Англии и загадочной колдуньи или колдуна(или обоих, не помню уже). Что характерно, миссия засчиталась после того, как игроки справились лишь с последней, в то время как Англия позднее всё равно получила то, чего хотела, как и Неблагая дама… Но, уговор есть уговор. Пророчество исполнено. Принимали участие в этом безобразии варяг Одда, по имени Одд Тонбьо… Торнбъорн… Торбъонрссон, тьфу ты блин, Тор-Бъорн-Сон, будь проклято его имя. Впрочем, обычно мы звали его Васей. Ходячий арсенал, рой варягов (это как зерги, он их нашел/воссоединился в ходе приключения), скальд, больше варяг, чем человек. Отец Патрик, названный в чесь Святого Патрика, но вместе с тем, совершивший некоторые из подвигов, которые приписываются святому… Инок, схоласт, и по совместительству, каменщик. И ирландский воин благородных кровей, Бриан. Отважный, но не всегда везучий рыцарь, подменыш, тролльШи, лжец, немножечко колдун и девстнаследник Ши Благородного Дома Гвеннет. Игра была переполнена проповедями, спорами на религиозной основе, подозрением относительно истинной природы спутников, а так же надувательством всех и вся ради сохранения мира и спокойствия и издевательством на ограми. Кроме того, Бриана поддерживала неестественная удача на бросках лжи и наведения иллюзий, Патрика — на просках индоктринации Одда, который в виде роя варягов был вообще непобедим. Ну, и ставшая уже привычной атмосфера странной комбинации действий, приводящих к крайне комическим сценкам, даже когда те задумывались, как хоррор.

Вторая игра в том же составе произошла в том же составе + 1, но с другим мастером, где «Патрик» уже водил нас, как жителей Мифического фентези. Простых ребят из деревни, что не прошли «Испытание» из-за того, что их истинные имена и «Тени» (суть одно и тоже) были похищены. Игра была еще ближе к словеске, чем вообще ризус мог быть из-за того, что шаблоны были скрыты и забыты. Один был тотемом. Другой профессией. Третий — тенью. Четвертый — не помню. Характерно было то, что Патрик рисовать не умел, но старательно нарисовал все карточки персонажей в своем неповторимом стиле, которые мы тянули случайным образом на первой сессии. Как билеты, о господи.

Я помню, что один был Пёс и Герой…
Второй был Волк и кем-то вроде ярмарочного Силача…
Еще одна была Лебедем… и больше не помню.
Последний был Ящерицей, но отказался признать это или не заметил, и так его шаблон поменялся на Слово, но приобрёл дурной оттенок — его стихостоворения губили и разрушали то, что он описывал, Лекарь и дальше не помню.

У нас было немало социальных сцен, где мы собирали информацию, типично детективные, несколько напряженных боевых, несколько мистических, совершенно поэтические, философские и парочка драматических. Всё остальное время мы бегали по миру, (он был мифический, вследствие чего — многослойный, что приводило к внезапным переменам костюмов, окружения и цивилизованности) зарабатывали кровные талоны, выгоняли горожан из их жилплощади, обворовывали мясную лавку, сбегали от бобби, пили чай у мастера Ван Вэя, кутили в ресторане за чужой счет и зализывали раны. Там же родился локальный мем: «Город плохо на нас влияет...» «Нет. Это — мы плохо влияем на город.»

А еще там были совершенно шикарные женские мастерские персонажи: Кэт, Феникс и маленькая крипи девочка с безграничной властью. В финале нас всех спас Вася, он же Герой и сон закончился. Герои оказались в реальном мире настоящего средневековья, куда им помог выбраться их наставник из родной деревни. А мир их был лишь развернутой моделью теологического спора …

[Оценивая объем текста] *$ять!
  • avatar onkel
  • 1
Вот даже как!
Полез смотреть, что за звери такие )
Хорошо, а как вы его планируете забрать? Или отправить надо?
Ты будешь на Ролеконе?
Так можно сделать, напиши мне свой адрес на borkem@gmail.com, обсудим
  • avatar Gremlin
  • 0
да. я же говорю о том, что описанное — это крайние полюса, которые как любая крайность в природе встречаются редко. Обычно в игре движение идет по обоим направлениям. но все же часто можно видеть явный «уклон» в одну или в другую сторону.
  • avatar Markon
  • 1
Что-то вроде)
У них крылья из нефрита, из части которых, они себе грейтсворды делают)))
  • avatar onkel
  • 0
Юголот-суккуба?
И никакой гомосятины, ненавистных тебе инди и политоты. Меня только терпеть придется.
Я согласен. Но.
Не кажется ли вам, что эти два подхода слишком «однобоки»?

То есть, я считаю, что несмотря на то, что эти подходы можно противопоставить друг другу, они вполне могут и даже должны уживаться в «идеальной игре». Когда и мир окрашивается красками персонажей, и персонажи окрашиваются в краски мира. Более того, оба процесса будут так или иначе происходить в любой «нормальной» игре, просто на разных уровнях.
Именно. Хомяк! Но вот только в другом направлении ты не думаешь. Вот ты жалуешься, что, мол, в дндшной группе контакта активности больше. Ну и где эта активность? Мертворожденный тред про элайнменты эпохи 3-х двухнедельной давности, поиск игроков, мои тщетные попытки завлечь народ Некстом. Все.
Ни тебя, ни Максима. Целая профильная группа, открытый доступ к созданию тем, открытая страница для описания систем. Пиши, пиши звездочки. Не хочу — хочу на имке жаловаться! Я только за новые и интересные обсуждения.
  • avatar flannan
  • 0
Не бойся. Некромант, который нам даёт задания, ещё жив. Он просто так выглядит, потому что уже немолод.
The Comittee (for the exploration of mysteries)
Violence RPG
Night's black agents.

Ну так, сходу в первую очередь)
Смотря что называть «кампейном».
Если «натянуть» на этот термин сильно больше, чем на него натягивается, то могу сказать: ололо, я веду кампейн уже более двух лет! История, начавшаяся импровизацией, выкладыванием всех сюжетных и сеттинговых козырей, и продолжающаяся по сей день.

Правда, он разделяется на три части, по числу «партий». И дополняется энным количеством ван-шот сессий. И, увы, ни одну из этих «частей» нельзя назвать завершённой: одна играется сейчас, одна была погребена под регулярным непосещением сессий одним из ключевых игроков, одна была… одна была завершена «нарративно»: игроки получили ковровую дорожку вперёд на несколько сессий, у меня не было сил/желания доставать откуда-то козыри, все понимали, что будет происходить дальше, и решили не тянуть резину, оставив финал в каком-то смысле «открытым». Короче, всё довольно фейлово ;)

Примерно, части, кроме текущей, заняли сессий 10-15, продолжительностью от двух до десяти часов, в среднем четырёх-пяти. ИРЛ — примерно по полгода.

Всё, у меня печаль и тоска. Надо больше водить, и чаще, и лучше.

Самый короткий «кампейн» — небольшой фентезийный детектив на три или четыре короткие трёхчасовые сессии. Там было больше импровизации, и можно сказать, что «детектив» получился случайно. Надо было как-то вписывать в партию свежего игрока, зачем-то я решил, что самый лучший путь для этого — добавить новый «событийный слой» в происходящее. В обычную историю про тайный орден-секту, древний склеп и ололо-ритуал добавилось не менее обычное «убийство чувака, который ну ваще не причём», «очень-необходимый-ингридиент-для-ритуала», «убийства лишних свидетелей», и так далее; и всё это в стиле «наперегонки со временем». Ей-ктулху, я б такую кашу специально не подготовил бы, сам в какой-то момент в ней почти запутался…
???? XVIII
??? ????? ??????? ? ???????? ?????????

???, ? ? ??? ???? ???? ????????? ?????????? ?????-?????? ????-??????, ?? ????????. ???-?? ??????? ??????? ?????????.
? ??????? ?????? — ???? ????????? ?????? ?? ??? 3.5 (????? ???? ??? ????????) ??? ? ????? ??-?? ??????, ??-?? ???????? ??????????? ??????. ????????? ?? ?????? ????? ??????-?? ????-??????? ???? (?????? ?????-?? 20-? ???????, ? ?? ???? ?????????? ??????? ? ?? ????????) ? ???????? ??? ??? ???? ????? (??? ????? :) ? ?? ???? ? ??? ???? ????? ? ????????? ??? ????? ?????? ????????? ?????????? ???? ??????). ???? ? ???????? ??? ????, ??? ? ??????? ???????, ?? ? ??? ?? ??????. ?????? ??? ?????? ??????? ?????? ????????, ??? ??? ??? ???? ???????????? ?? ?????? ????? ? ? ?????? ?????? ??????? ?? ??????? ????? ?? ??, ????? ?????? ?? ?????????? ??????.
???????? ?? ??????, ??? ? ?????. ??, ??????? ?? ???-?????? 2 ????????? ????, ??? ? ?????, ??? ????? ??????-?????????????, ? ??? ??? ????? ?????? (??????? ???????? ????????, ???????? ??? ?? WoW ??? ?????). ?? ? ?????? ???-??, ?? ?????? ?????? ????? ????????, ? ??? ?????? ????? ?????? ??????? ? ?? ?????, ??? ?????? ???? ???????? ??????????? ? ??? ? ?? ?????. ????????, ???

?????? ? ??????? ????????. ??? ????? ???? ????? ????? ???????, ??… ?? ??, ?????, ??? ?? (???? ?? ?????? ?????? ?? ?? ????? ???????).
? ??? ????? ????? ???????? ? ???-?? ????? ?????, ??? ??? ????? ???????? ??? ?????? ??????. ?? ??, ???? ?????????????. ??, ??????? ?????? ?? «???????????????????» — ???? ?? ??????? ???????????? ????: ?????? 1 (???????????), ?????? 2.
  • avatar Ldan
  • 0
+боевые рефлексы
+Cornucopia Quiver (Cornucopia). Creates bodkin arrows. Only one arrow at a time. $110, 0.5 lb.
+Cornucopia Quiver (Cornucopia). Creates cutting arrows. Only one arrow at a time. $110, 0.5 lb.

В остатке: 1926 монет
В остатке: 0 ОП
Savage Worlds.
Что бы я ни пробовал по ней водить, получался пальп.
Потому и не вожу.
(;
За Ебук спасибо, попробую (:

Вообще целиком поддерживаю, планшет удобная тема. Правда, как-то используется он нынче обычно для музыки; но когда нужны пдфники/подготовленные арты/картинги/«блоки персональной информации», планшет спасает.
Я пытался, но вдохновение не лезло. В конце оставил пост, суммирующий итог событий.
Первый отчет помню, читал. Было интересно, жаль, финала не было.