• avatar solarom
  • 0
Хехе, пять баллов!
  • avatar Lazarus
  • 0
Какие еще приложения посоветуешь?
«Моя прелесссть...»
«Моя вторая прелесссть… »

Миниатюра «Прелести Тамары».
  • avatar flannan
  • 2
Мы ожидаем, что игроки будут использовать в бою заклинания из уже прописанных до боя. Ему останется только подставить параметры дальности (для malediction-заклинаний) и мощности в зависимости от доступного количества энергии.
Не то, чтобы магу что-то мешало делать по-другому, но игроку мага — мешает социальный контракт. Возможно, стоит предложить магам бонус, когда они делают какое-то стандартное заклинание. Скажем, книгу заклинаний, которая даёт +несколько дополнительных единиц энергии на касты, которые в ней записаны.

Одна фича по сравнению с RPM — здесь не требуется думать, сколько энергии удастся собрать (формулы для оценки этой величины страшноваты) — можно оперировать уже собранной энергией.
  • avatar vsh
  • 1
Кто-нибудь пробовал RPM-магию на деле?
Мне почему-то кажется, что она, и вот этот её вариант, в боевках будет затормаживать игру минут на двадцать, пока игрок мага все как следует рассчитает. Как насчет заставить собственно рассчитывать заклинания в даунтайме, а на игре использовать только уже готовые?
Ну, если стулья-столы-техника и прочее попадает под это определение — то да. Просто у меня и моих оболтусов выйдет как раз таки к 10ти подъехать. Мало ли помощь пригодится.
Грубая мужская сила на подготовке нужна?
Хм. Окей, принял к сведению. Мне тут ещё полезной критики налетело со стороны ЛС, поэтому я наверно пока это оставлю как есть (не считая редактуры и оформления Дориана, за что ему огромнейшее спасибо) и начну писать с нуля в более развёрнутом формате и подумаю ещё над моментами, которые могут быть применены и быть интересными в данном модуле. Огромное спасибо, кстати, за всю критику! :) Жду подобного и в будущем.
  • avatar Presto
  • 2
1) «Мастер, ты злой, ты нас загоняешь на рельсы!» Рельсы стоит лучше замаскировать.

2, 3) Модуль-то написан для мастера, а не для игроков. И ему объяснение может потребоваться для себя. Хотя бы на уровне «это результат действия НЁХ».

К тому же в этом случае нужно дать ответ на вопрос, зачем эти элементы вводятся в приключение. С флешбеком все понятно, а вот темпоральный эффект выглядит странновато. Что, без него системы корабля и боевики Машины все сгнили бы?
  • avatar AgtGray
  • 0
ИМХО, отлично!
1) Тут уже вступает в дело «бесконечность волн противников». Ну и немного мастерского произвола. Всё зависит от конкретной ситуации. Но да, очень слабый момент. Попробую в избавиться от таких в будущем.

2) Своей партии я не объяснял. И очень советую не пытаться объяснять. Это данность и факт, что должно заставить мозги игроков слегка коллапсировать и делать разнообразные предположения. Самое интересное объяснение, от партийного техника, из тех, что я слышал, что этот участок космоса подвержен своеобразному принципу «квантового наблюдателя». Без наблюдателя — он находился в состоянии «стазиса» и активизировался как только появились живые персонажи, способные стать наблюдателями.

3) Аналогично. Нет объяснения и преподноситься как факт. Возможно это концентрированная воля экипажа выраженная простой фразой — «Спасти корабль, спасти Империю».

Следует изменить моменты и дать объяснение?
  • avatar Presto
  • 1
— А что будет, если в бою с дронами игрокам повезет с кубами, и ни одного попадания по кораблю не будет? Откуда появится необходимость ремонта?

— Из-за чего корабль не постарел?

— Что вызывает псионический флешбек и не-псиоников?
  • avatar flannan
  • 3
Итак, подсистема для заклинаний malediction-типа. К каким по умолчанию относятся все дебаффы, баффы и save-or-die'и.
*За каждый метр расстояния до цели (округлить вниз) надо заплатить 1 единицу энергии. Если маг не может оценить расстояние правильно и ошибся в меньшую сторону — энергия на работу заклинания забирается из других статей расходов — в первую очередь из штрафов к сопротивлению, во вторую — из эффекта.
*Опциональное правило: На ТУ1+ появляются магические посохи, позволяющие изменить цену с 1 за метр до Speed/Range Table. По мере роста ТУ они уменьшаются, и к ТУ4 они — легко прячущиеся в рукаве магические палочки. Дальше их развитие останавливается.
**Одна проблема магических жезлов — наводимые ими заклинания можно «парировать», отбив в сторону жезл, если он в пределах досягаемости твоего оружия. Поэтому на ближних дистанциях заклинания обычно не наводят через жезлы.
**В легендах за магами надолго закрепились именно посохи, но кроме нескольких орденов странствущих и/или воинственных волшебников, ценящих немагические свойства посохов, большинство предпочитает более компактные варианты: жезлы, палочки… Полный список см. Пирамида 1, инструменты для некромантов, ужасные жезлы. Только наши жезлы не ужасны.
***Предполагаемая стоимость — как указано в той пирамиде.

*это не Быстрое состязание. Если цель не хочет, чтобы на неё подействовало заклинание, она просто бросает соответствующий атрибут (по умолчанию — HT для Ослабления, Восстановления и Нападения, IQ для Познания и Will для всего остального), и если бросок удачен — заклинание не подействовало.
**Цель автоматически чувствует, что на неё действует заклинание и какого оно Направления. Если цель без сознания — она всегда сопротивляется всем заклинаниям, кроме заклинаний Восстановления.
**Неодушевлённые предметы автоматически проваливают все броски, кроме HT, если их не защищает магия, дающая им другие атрибуты.
***Если их держит живое существо — оно может защищать их своими IQ и Волей, а так же принять за объект решение, нужно ли ему сопротивляться по HT. Это нужно, чтобы можно было колдовать баффы на меч воина, будь то сверхъестественная острота (Усиление) или огненная аура (Нападение+Защита+Огонь), при этом не делая задачу отбора у вражеских воинов оружия слишком лёгкой.
**за каждые -1 к броску сопротивления цели надо заплатить 1 энергии.
**К броску сопротивления добавляется Сопротивление Магии цели.
  • avatar dorian
  • 0
Напомни, пожалуйста, номер страницы, где это упоминается.
Я не вижу причины вводить лишнюю игромеханическую сущность, без которой можно обойтись. Это все равно что сделать 6-ю характеристику или убрать бросок урона по статистам
  • avatar tsarev
  • 0
Емнип, до текущей редакции много где варьировали.
  • avatar dorian
  • 1
SavageMojo с великолепным Savage Suzerain с тобой не согласны :) Честно, я не вижу ни одной причины, почему НЕЛЬЗЯ 2 РАНЕНИЯ!!! :)
Нет, что ты, это ни в коем случае не 'блин комом' :)
Изменение списка навыков — это обычная сеттинговая особенность. Это нормально. Количество ранений я отношу к системным постоянным. Может быть, и есть 1-2 сеттинга, где ранения варьируются, но это скорее исключение из правила. И плохое исключение.
Ну, первый опыт всё же. Блин комом. Я буду рад любой помощи как с этим, так и с последующими. А в планах ещё два как минимум. Ибо, так уж получилось, что приключения вышли интересными, с точки зрения нашей партии.