эм, вобще -то здесь подразумевается, что количество уровней истощения можно сделать равным трем, а не количество ран равным двум. Два ранения — пример плохого геймдизайнерского решения
Вообще, чисто логически, как раз наоборот. Если я скачал и хвалю, мне надо (было) купить. Если же я скачал и ругаю, то я все правильно сделал, покупать и не надо было.
Не надо говорить за весь Фейт. Dresden Files, например, имеют чуть ли не сильнейшую связь системы и сеттинга среди известных мне игр и если уж придерживаться указанного деления, то там используется первый подход в чистом виде.
Мысль не лишена смысла, но: мир настольных ролевых игр не сводится к этим подходам. Есть игры, в которых на лету создаются и персонажи и остальной мир, есть игры, в которых ни тонкости мира, ни внутренний мир персонажей никого особо не волнует (данжекраул, например), я видел игры с подробными прегенами и подробно же прописанным сюжетом…
В целом, ожидается, что система поддержит игрока в его желании изобрести новое заклинание на лету, но это потребуется делать не часто.
С одной стороны, после плейтестов можно будет заполнить спеллбук приличным набором уже просчитанных заклинаний.
С другой стороны, бонус энергии на использование известных заклинаний сделает их хорошим вариантом в ситуациях, когда надо срочно спасать жизнь персонажа. Главное не сделать его слишком большим, чтобы маги не подумали, что им вообще не положено собирать энергию или придумывать новые заклинания.
Имеет смысл закрепить социальный контракт в ингейм законах, иначе как только игрок подумает (не обязательно верно), что выживание персонажа зависит от изобретения нового заклинания на лету, весь социальный контракт полетит к чертям.
Ну как бы разница между редакциям саваги меньше, чем между разными днд. И да, как там «по-другому» обсчитывался урон? Бросок на поглощение был немного другой, да.
Михаил, смотри. Во-первых, в ранних редакциях и урон обсчитывался по-другому. Во-вторых, это сродни разговору «хм, в старой D&D была THACO, почему бы мне не ввести её в 4-ку?»
?? ?????? «????????? ????». ??? ???? ?????????? ??????????
???? — ?? ???? ??????. ? ???? ??????? ? ??????? ????????
???? ? ??????. ? ???? ??????????? ? ??????????? ????
?????????? ?????, +100500
Я говорю о том, что она больше соответствует одному из подходов.
UPD: А про разницу редакций D&D и SaWo всё верно.
С одной стороны, после плейтестов можно будет заполнить спеллбук приличным набором уже просчитанных заклинаний.
С другой стороны, бонус энергии на использование известных заклинаний сделает их хорошим вариантом в ситуациях, когда надо срочно спасать жизнь персонажа. Главное не сделать его слишком большим, чтобы маги не подумали, что им вообще не положено собирать энергию или придумывать новые заклинания.
В Сюзерене это оправдано тем, что стало больше способов нанести противнику урон в пункты усталости, не более того.