Вот как раз в тему как настроения, так и писанины. Спасибо.
Тоже очень душевно :)
  • avatar Dekk
  • 0
А мне импрессионисты нравятся.
  • avatar aash29
  • 6
  • avatar Vantala
  • 3
«Моя вторая прелесссть» — это латиноамериканский сериал по Толкиену?
эм, вобще -то здесь подразумевается, что количество уровней истощения можно сделать равным трем, а не количество ран равным двум. Два ранения — пример плохого геймдизайнерского решения
Вообще, чисто логически, как раз наоборот. Если я скачал и хвалю, мне надо (было) купить. Если же я скачал и ругаю, то я все правильно сделал, покупать и не надо было.
Ну вот я как раз с этим и не согласен же. Прощу прощения если не ясно выразился)
???, ????? ? ???? ????? ??? ??? dndwithpornstars.blogspot.ru/2013/07/some-guys-i-know.html

?????????? ?????, +100500
  • avatar Dekk
  • 4
Не надо говорить за весь Фейт. Dresden Files, например, имеют чуть ли не сильнейшую связь системы и сеттинга среди известных мне игр и если уж придерживаться указанного деления, то там используется первый подход в чистом виде.
  • avatar vsh
  • 4
Мысль не лишена смысла, но: мир настольных ролевых игр не сводится к этим подходам. Есть игры, в которых на лету создаются и персонажи и остальной мир, есть игры, в которых ни тонкости мира, ни внутренний мир персонажей никого особо не волнует (данжекраул, например), я видел игры с подробными прегенами и подробно же прописанным сюжетом…
  • avatar Gremlin
  • 0
Да я же не говорю, что она «не держит». И по ДнД можно полную импровизацию водить и иногда даже хорошо получается.

Я говорю о том, что она больше соответствует одному из подходов.
  • avatar flannan
  • 0
Главное не сделать его слишком большим, чтобы маги не подумали, что им вообще не положено собирать энергию или придумывать новые заклинания.
Естественно сделать его равным бонусу за качественное снаряжение: +1, +2 и +ТУ/2.
Там и количество ранений было немного другое. Как помню, главным считалось не то, сколько тебе ран внесли, а сколько дамага внёс последний удар.

UPD: А про разницу редакций D&D и SaWo всё верно.
  • avatar flannan
  • 0
В целом, ожидается, что система поддержит игрока в его желании изобрести новое заклинание на лету, но это потребуется делать не часто.
С одной стороны, после плейтестов можно будет заполнить спеллбук приличным набором уже просчитанных заклинаний.
С другой стороны, бонус энергии на использование известных заклинаний сделает их хорошим вариантом в ситуациях, когда надо срочно спасать жизнь персонажа. Главное не сделать его слишком большим, чтобы маги не подумали, что им вообще не положено собирать энергию или придумывать новые заклинания.
  • avatar vsh
  • 2
Имеет смысл закрепить социальный контракт в ингейм законах, иначе как только игрок подумает (не обязательно верно), что выживание персонажа зависит от изобретения нового заклинания на лету, весь социальный контракт полетит к чертям.
  • avatar tsarev
  • 0
Ну как бы разница между редакциям саваги меньше, чем между разными днд. И да, как там «по-другому» обсчитывался урон? Бросок на поглощение был немного другой, да.
Красота, только фотографии бы чуть побольше :)
Михаил, смотри. Во-первых, в ранних редакциях и урон обсчитывался по-другому. Во-вторых, это сродни разговору «хм, в старой D&D была THACO, почему бы мне не ввести её в 4-ку?»
И где тут про два ранения?
В Сюзерене это оправдано тем, что стало больше способов нанести противнику урон в пункты усталости, не более того.