C большей частью поста согласен, но вообще grom выше уже отметил, что при хорошем знании любой системы подготовка на каждом её этапе будет экономить время.
Ну насчет генерации, тонкий тюнинг в духе «а сколько же раундов мне надо сделать откат, чтобы хватило на космик для аффликшена. Хм… не хватает все равно, придется резать ДР на полуаблятив» может занимать действительно много времени, даже если хорошо знаешь систему. Ну и картинка в тему:
  • avatar flannan
  • 0
С этим утверждением я согласен, но есть оговорка, что это штука работает не только с GURPS. А вообще с любой системой.
Ну не с любой. Рассчитывать на что-то подобное можно только с универсальной системой.
Текстура нравится, но кое-где перспектива и пропорции страдают
  • avatar onkel
  • 0
Таки здорово!
  • avatar flannan
  • 1
Если ты всерьез считаешь, что Fallout с магией ничем не отличается от Fallout без магии, и вообще это тот же мир, и для игры они абсолютно равноценны
Да. магия должна перейти определённый порог силы, прежде чем начнёт формировать сеттинг. Псионика, обнаружимая только в лаборатории, хоть и будет интересным открытием (в нашем мире его пытались сделать с сомнительными результатами), не перевернёт мир, и вообще не сдвинет его ни на грамм.
Потому что мне не нравится боёвка в AW. А раз уже начал, то почему бы и остальное не подковырнуть?
  • avatar am_
  • 0
«Главное, людям не запрещать, а дальше они сами...»©
  • avatar nekroz
  • 2
200 гет
  • avatar flannan
  • 1
Я не могу читать описание постапокалиптического мира, видеть в нём элементы, характерные именно для него, и бессмысленные в любом другом, но не называть эту (пусть и очень хрупкую) систему сеттингом.
Мне не понять, о каких элементах ты говоришь как о «характерных именно для него», поэтому я пожалуй действительно не буду дальше развивать эту тему.
  • avatar flannan
  • 2
Это не так. Книга достаточно явно говорит о том, что именно эти персонажи — герои этого мира, что именно они имеют в нём вес. Это характеризует мир совершенно определённым образом. В любом другом постапоке у нас совсем другие герои.
Только выбранные плейбуки становятся персонажами и героями этого мира. Невыбранные не становятся и не характеризуют.
  • avatar flannan
  • 1
а и то — слово «потенциально» не уместно, когда тебе тычут ими в лицо с каждой страницы и говорят, что без них — никуда.
Как ты живёшь в мире, где есть реклама?

Ты не в этом меня пытаешься убедить, а в том, что: «несмотря на то, что в чарлисте GUPRS есть графы про рост и вес, у персонажа может не быть роста и веса». Извини, но я считаю, что это бред.
У персонажей несомненно есть рост и вес. Но графу «рост» я видел заполненной очень нечасто, и не использовал ни разу. А графа «вес» требовалась только всадникам и летающим магам.
Если я играю по современности, эти графы можно вовсе не заполнять, несмотря на то, что они есть в чарнике.
  • avatar flannan
  • 1
Добавлю — это архетипы-шаблоны, которые наиболее вероятны в подобном сеттинге.
Плейбуки AW — архетипы, наиболее вероятные в постапокалиптических мирах в целом. Это не значит, что в YKK есть ганлаггеры, а в мире Безумного Макса — псионики. (наоборот наверняка есть) Только то, что в среднем по постапокалипсисам и игрокам в них такие типажи бывают и популярны.
  • avatar vagrant
  • 0
Похоже на прокаченную «проницательность». )
Успехов вам! Перларий отличный.
Грубо говоря, прикладная психология. Помогает понять, врет ли персонаж или нет, или что-то скрывает и т.п.
  • avatar vagrant
  • 0
Круто. Выглядит интересно. )) А навык людознатства отвечал только за слухи или за что-то ещё?
  • avatar Reit
  • 1
Ну хоть бы смайлики, что ли, ставили… В два часа ночи по местному не у всех может быть осознание, что где-то нужно посмеяться)
В каждой локации был свой набор слухов (иногда слухи из разных локаций друг другу противоречили), идя в локацию собирать слухи, персонаж получал один слух за просто так, для получения дополнительных списывал очки с Людознатства (хоумрульный скилл). Перед следующим заходом слухи обновлялились, неактуальные удалялись и добавлялись новые, иногда про самих персонажей. Но это всё делалось моим мастерским произволом, с привлечением игроков такая система становится еще интересней. Еще что: для каждой локации были бумажки своего цвета. Уже известные слухи из набора удалялись.
  • avatar vagrant
  • 0
В отсутствии Вихря?
Хотя бы. На самом деле, ступая на территорию DW, мне становится сложнее отвечать на вопросы о нём, поскольку успел ознакомится лишь поверхностно. Но у меня создалось впечатление, что DW — предназначен для игры в эдакое усреднённое generic-fantasy. И как раз его персонажи для этого жанра вполне себе архетипичны. Я могу ошибаться, но в DW нет элементов, которые были бы характерны именно для него. А вот в AW таких элементов хватает, и потому назвать его усреднённым generic-постапокалипсисом я не могу.
  • avatar vagrant
  • 0
О, вот с этого места поподробнее. Как именно это было реализовано в СЫЩИКе?