Репутация. На самом деле это просто очень старая дрель.
Люди много говорят про то, какой Эа крутой, но в единственном бою, в котором Эа появился, он слился как бамбуковый шинай.
В этом плане он очень похож на самого Гильгамеша. Тот хотя и зовётся героем, мечами размахивает от значения по умолчанию, и был побит Обычным Японским Школьником, как только не смог выскочить из засады.
Ну, и я бы не сказал, что Врата Вавилона позволяют достать просто подходящий к ситуации предмет, у Гильгамеша есть все, повторяю все, легендарные артефакты его родного мира.
Это примерно соответствует тому, что реально делает преимущество Snatcher.
Кстати, а как в гурпс вторая магия оцифровывается, все таки бесконечный запас магических сил это явно очень крутая штука?
Не уверен, что такое вторая магия (я их по номерам не помню), но бесконечный запас магических сил, кроме просто снятия ограничения, требующего магических сил, можно оцифровать как регенерацию магических сил. 1 в секунду или даже 10 в секунду.
Игрокам я особо ничего не доказывал. Просто спросил какая большинству видеоигра нравится, в какой они видят больше свободы. Они рассказали о GTA, Skyrim, Oblivion, Far Cry. Это очень популярные игры, в которых нет жесткого деления на классы.
Ни в коем случае не собираюсь противопоставлять создание персонажей из очков и разделение их на боевые роли. У меня всегда роли персонажей распределяются как-то сами собой, исходя из ситуации, экипировки, навыков. Один персонаж владеет копьем, другой арбалетом; один знает как лечить вот эту болезнь, другой лучше знает как убить дракона. Танк, хил и дд кажутся мне прерогативой ММО.
Да, все курсы по литературе пишут садисты, чтобы издеваться над детьми. Это единственный способ объяснить, почему книги настолько не подходят к читателям.
Видимо, лекционные курсы по литературоведению тоже читают сплошные тролли, соответствующие книги, статьи и диссертации тоже пишут исключительно они же. Интересно, как так получилось.
Так ты как раз искренне желал выиграть и прикладывал к этому заметные усилия. Просто критерии выигрыша у тебя были иными, чем у некоторых других участников. Что для настольной ролевой игры вполне естественно.
А Эа, которым можно устроить экстерминатус? Ну, и я бы не сказал, что Врата Вавилона позволяют достать просто подходящий к ситуации предмет, у Гильгамеша есть все, повторяю все, легендарные артефакты его родного мира. Это рядовому бесу без разницы, чем ему устроили оверкилл, просто святым мечом или Экскалибуром, а вот против равных врагов это уже важно. Кстати, а как в гурпс вторая магия оцифровывается, все таки бесконечный запас магических сил это явно очень крутая штука?
кстати мне кажется это можно попытатся решить по той же математике что и условный финт. Условный маневр «Таунт» при котором по результатам быстрого сотязания пенальти дается на атаки по НЕ таунтившему. (запахло 4й редакцией да)
С Креолом я не знаком.
Энекина и Наруто надо оцифровывать через Силы. Эта система существует специально для таких как они.
Курама, для стартового Наруто, это просто регенерация, с полной силой в черезвычайных ситуациях. Каждая следующая способность оцифровывается отдельно. Можно, конечно, оцифровать его как Покровителя, и сделать систему как в Divine Favor, но мне кажется это лишнее.
Врата Вавилона — это две разных способности. Во-первых, как атака она площадная бомбардировка бронебойными пронзающими атаками. Можно попытаться оцифровать её рандомность.
Во-вторых, как Snatcher на то, чтобы вытащить что-то подходящее к ситуации.
На мой взгляд, в Гильгамеше сложнее оцифровать типовую неуязвимость из Насуверса, когда раны от концептуального оружия не заживают, независимо от его природы.
Фейт слишком недалеко от словески ушёл, а ещё эти аспекты, у которых нет нормальной оцифровки (точный радиус, время действия...) полностью ломают подавление недоверия. Гурпс? Энакина допустим через суперсилы оцифровать можно. Длани Креола? В списке заклинаний такого нет, нужно хоумрулить (опять через суперсилы?), а вот как оцифровать Кураму в животе и Врата Вавилона я слабо представляю…
P.S. Из-за слишком быстрого ответа я не успел исправить ряд незамеченных сразу ошибок (включая несколько пропущенных слов), прошу прощения если они задевают чьи либо чувства.
ну тут зависит от целевых значений =) то есть в принципе любой персонаж может иметь некую квалификацию в бэковых скилаах, например рыцарь Тал-Рауко может и вложит за сотню очков в комбат, но на здачу вполне можно взять пару талантов и навыков. 1-2 очка чтобы отобразить храмовое обучение основам археологии и того как правильно носить потенциально проклятые штуки из гробниц в крепости ордена. Просто когда в профильном поле навык все же желательно иметь 16+ то флавор с показателем в 11 это даже не «мультиклассирование» =)
Потому что это ты думаешь, что это был выбор игроков. А игроки рассчитывали на совсем другие последствия своих действий.
Классическая, на самом деле, проблема НРИ.
Универсальные системы это миф, есть безклассовые системы-конструкторы! Или вы знаете систему, где можно реализовать любой концепт персонажа?! Чтобы партия из Энакина, Наруто, Гильгамеша, Креола вместе шла бить одержимыго Диабло Тирана Тиранидов? Да, некоторые конструкторы весьма гибкие, но и они оцифровывают очень далеко не все.
Возьмем мою любимую unisystem. Что она может оцифровать без проблем? Классическая unisystem в лице Армагеддона (Ведьмаство это тот же сеттинг, но с меньшими возможностями и с тихой, а не горячей потусторонней войной), вполне неплохо подходит для военной драмы (Апокалипсис же, пусть и инициированный «творцом» из другого мира) с магией, «псионикой» и ракетными крейсерами. А вот гибкий конструктор врагов будет уже в книгах unisystem про зомби «Всякая плоть должна быть сожрана ». Он действительно очень гибкий, и унисистем хак" Чужого vs. Хищника" выглядит куда офицального позорного Чужого. А в «Всех зомби завтрашнего дня» тему зомби натянули на несколько известных вселенных (Звездные Войны, Матрица), это конечно весело, но вот не сказал бы что инструментарий «Всякой плоти...» справляется с этой задачей отлично, написать хак под вселенную гораздо было бы для мастера куда лучше. Офицальная НРИ по «Планете обезьян»? Не сказал бы, что там есть что особо полезное. А вот Заговор Х для игры в стиле «Секретных материалов» с противостоянием с серыми, рептилодами, правительственными агентами куда интересней. И тут опять можно увидеть, что система-конструктор затачивается под определённый набор тем, играть в Малдера по Армагеддону и по Заговору Х, это земля и небо! Многих полезных для детектива или шпионского кино инструментов просто нет в более обширной по возможностям кастомизации части unisystem.
Кинематографическую унисистем, я знаю хуже, но раз по ней оцифровали Баффи и Ангела, то и другие американские сериалы про охотников на сверхъестественное оцифровать не проблема (обидно, что НРИ по «Сверхъестественному» сделали по кортексу и поэтому сконверсить в unisystem это просто не получится). Официальные НРИ по «Призракам Альбиона» и «Армии Тьмы» расширяют возможности оцифровки.
Учитывая предыдущий опыт, у меня остаётся опасение, что игра про школьников тоже куда-нибудь скатится. Например, к третьей сессии мы будем воевать с полицией, а к пятой — биться с японскими силами самообороны.
Мне кажется, лучше в самом начале определить игру и таким образом, чтобы жанр не уходил куда не надо. А не скидывать эту работу на ведущего. Например, постулировать, что мы не считаем кровотечения, чтобы жанр не превращался в медицинскую драму. Либо не играть в войну, а играть про школьников.
Я считаю, что одна из задач мастера — удержвать жанр, заявленный в описании кампании, когда он набирал игроков. А то я видел слишком много игр, в которых жанр уходит в какую-то совершенно левую фигню, и мне это было не по душе.
Люди много говорят про то, какой Эа крутой, но в единственном бою, в котором Эа появился, он слился как бамбуковый шинай.
В этом плане он очень похож на самого Гильгамеша. Тот хотя и зовётся героем, мечами размахивает от значения по умолчанию, и был побит Обычным Японским Школьником, как только не смог выскочить из засады.
Это примерно соответствует тому, что реально делает преимущество Snatcher.
Не уверен, что такое вторая магия (я их по номерам не помню), но бесконечный запас магических сил, кроме просто снятия ограничения, требующего магических сил, можно оцифровать как регенерацию магических сил. 1 в секунду или даже 10 в секунду.
Ни в коем случае не собираюсь противопоставлять создание персонажей из очков и разделение их на боевые роли. У меня всегда роли персонажей распределяются как-то сами собой, исходя из ситуации, экипировки, навыков. Один персонаж владеет копьем, другой арбалетом; один знает как лечить вот эту болезнь, другой лучше знает как убить дракона. Танк, хил и дд кажутся мне прерогативой ММО.
Энекина и Наруто надо оцифровывать через Силы. Эта система существует специально для таких как они.
Курама, для стартового Наруто, это просто регенерация, с полной силой в черезвычайных ситуациях. Каждая следующая способность оцифровывается отдельно. Можно, конечно, оцифровать его как Покровителя, и сделать систему как в Divine Favor, но мне кажется это лишнее.
Врата Вавилона — это две разных способности. Во-первых, как атака она площадная бомбардировка бронебойными пронзающими атаками. Можно попытаться оцифровать её рандомность.
Во-вторых, как Snatcher на то, чтобы вытащить что-то подходящее к ситуации.
На мой взгляд, в Гильгамеше сложнее оцифровать типовую неуязвимость из Насуверса, когда раны от концептуального оружия не заживают, независимо от его природы.
P.S. Из-за слишком быстрого ответа я не успел исправить ряд незамеченных сразу ошибок (включая несколько пропущенных слов), прошу прощения если они задевают чьи либо чувства.
Классическая, на самом деле, проблема НРИ.
Возьмем мою любимую unisystem. Что она может оцифровать без проблем? Классическая unisystem в лице Армагеддона (Ведьмаство это тот же сеттинг, но с меньшими возможностями и с тихой, а не горячей потусторонней войной), вполне неплохо подходит для военной драмы (Апокалипсис же, пусть и инициированный «творцом» из другого мира) с магией, «псионикой» и ракетными крейсерами. А вот гибкий конструктор врагов будет уже в книгах unisystem про зомби «Всякая плоть должна быть сожрана ». Он действительно очень гибкий, и унисистем хак" Чужого vs. Хищника" выглядит куда офицального позорного Чужого. А в «Всех зомби завтрашнего дня» тему зомби натянули на несколько известных вселенных (Звездные Войны, Матрица), это конечно весело, но вот не сказал бы что инструментарий «Всякой плоти...» справляется с этой задачей отлично, написать хак под вселенную гораздо было бы для мастера куда лучше. Офицальная НРИ по «Планете обезьян»? Не сказал бы, что там есть что особо полезное. А вот Заговор Х для игры в стиле «Секретных материалов» с противостоянием с серыми, рептилодами, правительственными агентами куда интересней. И тут опять можно увидеть, что система-конструктор затачивается под определённый набор тем, играть в Малдера по Армагеддону и по Заговору Х, это земля и небо! Многих полезных для детектива или шпионского кино инструментов просто нет в более обширной по возможностям кастомизации части unisystem.
Кинематографическую унисистем, я знаю хуже, но раз по ней оцифровали Баффи и Ангела, то и другие американские сериалы про охотников на сверхъестественное оцифровать не проблема (обидно, что НРИ по «Сверхъестественному» сделали по кортексу и поэтому сконверсить в unisystem это просто не получится). Официальные НРИ по «Призракам Альбиона» и «Армии Тьмы» расширяют возможности оцифровки.