Зачет!
Окей, я не против, что автор изливает то, что внутри. Я просто хочу прописать ему таблеток, чтобы у него не получался ещё один Евангелион.
(аниме Neon Genesis Evangelion известно тем, что у главного автора закончились таблетки где-то к середине истории, а концу закончились деньги на анимацию. Но концовка у него вроде «хорошая».)
Я всё-таки настаиваю на том, что асинхронные текстовые ролевые игры (например, форумные) — это не другой формат существования НРИ, а отдельное специфическое хобби, предлагающее совершенно другой экспириенс. Ну и да, вполне возможно, что внутри этого дела есть целый континуум между собственно игрой и совместным написанием (псевдо)художественного текста, без чётко выраженной границы.
  • avatar Nalia
  • 0
Хмм. Мне нравилось как это реализовали в мультиплеере Dragon Age Inquisition. Там хил только зельями, число которых ограничено, а в команде нишу хила занимает щитовик — тот, который прикрывает от урона магическим щитом. И он желателен в команде, но опционален, и помимо щитов может и дамажить.

(А, ещё есть SWTOR. Там тоже можно пройти рейд без хила, даже на четверыми дд. Только вот без хотя бы одного хила или танка в пати будет трудно)
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 4
Деление на классы удобно, потому что:
1) Позволяет очертить сферу компетентности персонажа. И нет, это далеко не всегда танк-хил-дамагер, в том же ДнД у нас базу составляют файтер, клерик, вор и маг.
2) Нарисовать некий архетип. Воин живёт войной. Маг умный и потому ему подвластны тайны мироздания. Бард обаятельный. Клерик служит богу, и подчиняет жизнь его заповедям. Игрок может как строить характер персонажа в рамках архетипа, так и уйти в сторону, но архетип всё равно работает как опора.

Минусы — обратная сторона плюсов. Если человеку хочется собирать персонажа по кусочкам, то в рамках классовой системы ему может быть тесно. Здесь вопрос вкуса и того, насколько хороша система.

Действительно ли священная троица из танка, дд и хила настолько хороший дизайн? Это находит применение в ваших играх?

Танк, хил и дд — это к ММО скорее. В настолках скорее речь идёт о бойце, лекаре и эксперте.
  • avatar Nutzen
  • 0
Мне кажется таких было чуть более чем достаточно в нулевых на тематических форумах по аниме, цветным кобылицам и подростково-юношеской литературе. И в десятых их стало не меньше в аналогичных тематических группках в контакте.
Разве что у них там околоролевая оргия по скрещиванию дочки-матери, словесок разного калибра, рассказов Рабиновича о д20 системе, и попытки написания забористого слэша за счёт чужого отыгрыша.
Регулярные вайпы целых веток и групп идут в комплекте.
  • avatar Nutzen
  • 1
Одни садисты без человечности пишут для других садомазохистов без человечности. Очевидно же.
Pun intended.

Да, знаю, сам активно баловался по молодости. Специфическое хобби.
Ну раз пошла такая пьянка, то можно посмотреть на HeXXen, там танк может перехватывать врагов, которые идут бить его союзников, привязывая их к себе, но там боевка довольно абстрактная.
Если я правильно понимаю, то ты считаешь, что вокруг происходит много плохого, а в творчестве видишь некое место успокоения. А творчество — это нередко самовыражение, и некоторые люди используют его, чтобы излить то, что у них внутри. И, как ты заметил, вокруг много разного происходит, поэтому в творчестве может принимать разные формы.
Подытоживая: книги можно писать с любым концом, если это поможет автору выразить то, что он хотел в той форме, в которой он хотел.

Вообще сделал интересное наблюдение: ты в начале написал про людей, которые любят книги с плохим концом, а потом перешел на тех, кто эти книги пишет. Это я ни к чему конкретному не веду, просто можешь, если будет настрой, подумать, почему для тебя мотивы первых и вторых по умолчанию одинаковы. Возможно это поможет убедиться в собственной правоте или засомневаться.
Я прекрасно знаком с подходом «класс — это список способностей, которые можно покупать по свою усмотрению», каждая немецкая классовая НРИ построена на нем, но сути это не меняет, выбирая класс игрок очерчивает круг вещей, которыми он будет заниматься на игре, давая понять другим игрокам понять, какую нишу он таким образом займет.
Ты зачем-то сам приписываешь собеседнику «преисполненность и возвышенность», а потом возмущаешься, что он недостаточно преисполнен. Я считаю сентенции вида «все жыды/литературоведы/верующие/люди с не таким как у меня литературным вкусом — недолюди/садисты/христопродавцы» таким же переходом на личности, как и прямое оскорбление и стесняться в разговоре с дегенератом, который подобными ярлыками разбрасывается желания не имею. Что до «звать модераторов», то они и на откровенный шитпостинг с троллингом не реагируют, куда уж тут говорить про переход на личности. Арриса вон и от минусов-то крючит, как черта от ладана, а то не дай бог люди покажут мудаку что он по их мнению мудак.
Ну, выскажу свою позицию.
Переход на личности цепляет мне глаз.
Абстрактные рассуждения приминительно к абстрактным группам людей — нет.

Если уж тут все такие преисполненные и возвышенные, то зачем опускаться до перехода на личности? А если опускаетесь, то не обвиняйте других, что это они вас опускают.

Я могу быть не согласен с мнением очень многих в комментариях, при этом там может содержаться информация, которую я сочту полезной. Не хотелось бы спотыкаться о прицельную грубость.

Если кого-то из пользователей не устраивает манера общение другого пользователя можно:
1) Сообщить ему именно об этом, что форма выражения мыслей вам неприятна.
2) Звать модераторов, если считаете, что проблема достаточно серьезно.

Если же вместо рациональных действий в ход идут «обзывалки», то вы точно уверены, что чем-то лучше?
  • avatar Dd_
  • 1
Угу, только неочевидно, кому больше понадобится канализация. Обычно, происходит так, что в канализации приходится прятаться силам самообороны, чтобы уберечься от персонажей игроков.
Последний раз редактировалось
  • avatar tsarev
  • 2
У меня вообще есть интуитивное ощущение, что практически невозможно сбалансировать «тактическую миниигру» так, чтобы primary heal был не субоптимальным, но опциональным — обычно получается, что или лучше взять ещё одного визарда, или без медика из дома не выходим и сбор партии начинается с него.

  • avatar Nob
  • 1
— мы играем в GURPS, идеалы оцифрованы через соответствующие черты, вроде Рыцарского кодекса чести. Нарушать рыцарский кодекс чести не очень выгодно, т.к. придётся выкупать эту черту.
Даже в гурпсе не все сводится к оцифрованным недостаткам и преимуществам. Недавно водил короткое приключение по Action. ИП перестреляли всех агресивных, договорились со всеми договроспосбными, добились заявленных целей. Но сделали это с такими моральными потерями, что «победой» я бы это не назвал.
Последний раз редактировалось
  • avatar tsarev
  • 1
Ну тогда ещё на чемпионов (добрых) из пф2 глянь. Там «я делаю тебе больно, когда ты делаешь больно моему союзнику» с вариациями
Последний раз редактировалось
Отмечу что да, я не знаю, кто все эти люди. Но если ты считаешь необходимым на них сослаться в контексте обсуждения, ты можешь просто в двух словах описать, кто они и почему они важны для обсуждения.

НРИ не обязательно похожи на приключенческую литературу, которая нравится мне. Вообще, у приключенческой литературы зачастую другие сильные стороны, чем у приключенческих НРИ.

Но мы всегда можем попытаться заимствовать удачные приёмы из аналогичного жанра в литературе, аниме или другом виде искусства.
Я думаю, его придумали и любят те, у кого телевизора в доме нет.
Кстати, не поспоришь!
Я просто задал тебе вопрос, чтобы лучше тебя понять, и рассчитываю на прагматически уместный ответ «да» или «нет».