9 Незабываемая ночка. Вы напились в таверне. Сильно. Очнулись в незнакомом месте где-то в глуши в обществе незнакомцев. Что же случилось вчера?
Где и по какому поводу герои пили? В одной таверне или в разных? Что последнее они помнят? Какие указания на то, что произошло, они находят вокруг?
Кто спит в постели рядом с вами? Почему вы хотите как можно тише встать, забрать свою одежду и выскользнуть из комнаты, не разбудив его/её?
(Простите мне мой дурной юмор).
  • avatar 9power
  • 7
Был случай что мы проиграли кампейн по 3.5. Партия не смогла прервать ритуал в одной из крепостей, так как тупо уровни были низкие и ресурсов (спеллов и хитов) не хватило. В итоге из открывшегося портала стали валить демонюки и мы решили уплыть с острова, пока жрали местных жителей. На этом решили кампейн свернуть, а персонажи в итоге стали пиратами и погибли в неравной стычке.
Спустя пять лет ИРЛ мы вернулись и готовы порвать жопу этим культистам (предварительно прокачавшись конечно).
Последний раз редактировалось
  • avatar ZiCold
  • 3
Интересный пост! Как раз думал о подобном.

Однако, когда персонажи игроков проигрывают, это приводит к развалу игры и обвинениями в адрес ведущего, что он, такой гад, всё подстроил и вообще, специально хотел загубить персонажей.
Я не люблю обычное «поищи новых игроков». Но так не должно быть. У меня в Нуменере нарваться на какой-нибудь TPK без проблем. Мои игроки (они же друзья). Смотря на то, что пошло не так. И двигаются дальше. Но на всё это потребовалось время (а так же желание и уровень саморефлексии. И горения, и бешенство тоже были.

Некоторые скажут, что ролевые игры это не про выиграть или проиграть, что в НРИ важнее отыгрыш, принятие значимых решений, красивая история, а самое главное, чтобы участники получали удовольствие от игры.
Я изначально играл в Варгеймыы и ККИ. Потому случайно начал водить 3.5, которую воспринимал как «боёвка с сюжетом между». В том числе и брал тяжелые системы. А недавно понял, что мне действительно хочется не «проигрывать игрокам», а отделить зерна от плевел — интересные сюжеты от тяжелой боёвки. В результате в Нуменере бои стали легче для моих игроков (веселья это не убавило). А я сам ушел играть в скирмиш варгейм Infinity. И моя следующая цель — провести по ней кампанию (даже официальная Paradiso есть).
ИМХО, шанс поражения должен оставаться, иначе, действително, зачем нужны рандом и игроцкие решения. Бывает, подыгрываю игрокам, когда рандом сыграл не в их пользу, как-то вытаскиваю их из смертельного исхода, но обязательно в какие-то неприятности — долги, плен и прочее. А вот если причина проблем — решения игроков, то тут уж они отвечают по полной.

На тему полного проигрыша и ТПК в кампании вижу два варианта: начало новой партией в том же замесе, если ещё есть, что спасать. И начало новой кампании, но уже в мире победившего «зла».
Ведущий должен любить маму, соблюдать уголовный кодекс, и делать приключения которые интересны игрокам.
Больше никаких долгов в абстрактно вакууме у него нет.

Если игрокам интересен игровой аспект, то да, риски необходимы. Если игрокам игровой аспект неинтересен, а они тут ради слегка систематизированного импровизированного театра, то скорее всего никаких дополнительных драм им создавать не надо, а шанс получить ТПК от засады гобилинов только помешает.
Устриавайте сессию 0 и будет вам счастье.
Играть или водить, зная, чем все закончится — скучно. Играть или водить, зная, что все закончится победой персонажей, а измениться могут лишь детали этой победы — скучнее в квадрате. В этом отличие игры от истории — история уже написана, она не поменяется от прочтения. В игру можно выиграть или проиграть.
  • avatar Nalia
  • 1
Да, вот то что надо. Только там ссылки на перевод быстрого старта не работают, отправляя тебя на стартовую страницу вконтакта.
  • avatar Dd_
  • 0
Думать о том, как продолжить историю с «иллюзией» выбора? Если фатальные ошибки не будут приводить к серьёзным последствиям, то я не вижу смысла играть в НРИ, потому что в такой ситуации ведущий будет отнимать плохой выбор у игроков.
  • avatar Dd_
  • 0
Суть в том, что если мы творим предсказуемую историю для повествователя, то бросок кубиков может быть ограничителем. Хотя, некоторые писатели иногда используют случайности при написании книг, как говорил Борис Стругацкий в одном из своих интервью, они с братом бросали жребий, когда у них возникали противоречия, как дальше следует продолжить роман.
Вроде в контакте пишется Pbta хак 7 ронинов, по Японии, конечно, но завязка на боевые стили и само повествование можно переделать на уся:
m.vk.com/@cyberblask-7-ronins-uchenik
  • avatar Den
  • 0
Ура! С продолжением!
  • avatar tsarev
  • 0
  • avatar Nalia
  • 0
Могу только посоветовать посмотреть упомянутые в посте дорамы, чтобы понять ))
Скажи это Avada Kadavra, который бросками кубиков такую классную историю творит! Эх, хотел бы я найти настольную игровую систему способную на то же, что личная система Avadы, с полной оцифровкой всех магических эффектов, от бытовых чар до стратегических… Я вот ни одной НРИ не знаю, где есть нормальная коллективная неритуальная боевая магия, где бы разные маги поддерживали разные функции одного заклинания.
Последний раз редактировалось
  • avatar Dd_
  • 1
Грань между «особенным мастером» он же неадекватный ведущий, который убивает приключенцев залпом арбалетных болтов и адекватным ведущим, который позволит на эту ситуацию как-то повлиять, достаточно тонкая. Обычно, это происходит так: если мы смогли повлиять успешно и избежали опасности, то ведущий адекватный, а если нет, то ведущий «особенный» и PK'шит всю партию.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nutzen
  • 1
я могу понять игроков, которые не хотят сильно загоняться по поводу возможного поражения
Но порой игрок просто бывает заинтересован в другом спектре эмоций, нежели андренолиновый раж, и в ином виде деятельности, чем работа соображалкой на пределе возможностей, да с элементами телепатии.
И я могу их понять, но я не могу понять зачем при такой базе идти играть в условную «Игру Престолов» или «Подземелье Смертельных Ловушек», где тебе прямо говорят, что все персонажи внезапно смертны, как часть жанровых установок, а ты потом бежишь жаловаться на то что у тебя персонаж внезапно умер.
Есть конечно достаточно на бескрайних ру-рпг просторах большая прослойка особенных мастеров, считающих честными генгбэнг партии отрядом конных арбалетчиков из придорожных кустов, или необходимость угадать куда целовать короля на аудиенции — в задницу или передницу, чтобы не казнили за неуважение к короне, но это слишком крайняя часть диапазона, и которую за такие особенности знают «в лицо».
Ни добавить, ни прибавить.
Скажу за себя: как правило, не готовлю какой-то завершенный сюжет, а подбрасываю игрокам ситуации и учитываю последствия их разрешения для новых. Если игроки загнали себя в ТПК — ну сами себе злобные буратины.
есть такая электронная игра Kuon — там атмосфера настоящего оммёдо передана просто отлично
Спасибо за наводку, а что-нибудь еще посоветуете для ознакомления? А то куда ни ткнусь — или общие фразы, или «европейский экзорцизм — теперь в Японии!»
  • avatar Dd_
  • 2
Говоря о «хорошей игре», я говорю, в первую очередь, про хорошую игру для себя. Мне кажется, многие не берут во внимание интерес к игре для ведущих, мол, они должны всё подготовить, всячески угождать нашим капризам, мирить партию друг с другом, сделать вух какой сюжет и мн. другое, при этом, свой интерес к игре должны засунуть куда подальше. И я так не считаю, ведущий — такой же полноправный участник. Мне, как ведущему, интересно, когда история развивается непредсказуемо благодаря решениям игроков. Иначе для чего вообще водить? Если для красивой истории, то можно сочинять истории вообще без кубиков в соавторстве с кем-нибудь. Я думаю, красивой истории кубики могут даже помешать. Но если мы, всё же, используем кубики и элемент случайности, то игра в поддавки и «иллюзионизм» сродни мухлежу.

С «пассивностью» я на играх не сталкивался.
  • avatar Nutzen
  • 1
Подождал 7 или около лет и взял третьих Экзольтедов, потому что во всех альтернативах ощущения не те.
А в делюксе Godbound говорят есть прям экзольты со спиленными серийниками. Но мне он понравился сугубо как работающая днд с 7-15 уровни.