Блин, да это в тему о бронелифчиках надо было.
И если кто-то мне скажет, что это боевой костюм опытного приключенца, я не поверю.
Ибо даже в нашем мире такой наряд сойдет максимум на очень откровенную фотомодель.
Нет, ну ты точно летом на улицу не выходил давно
Если я правильно понимаю это одна из Красных Волшебниц?
Тех самые которые под личем ходят и каждый день пытаются завоевать мир.
  • avatar Dekk
  • 3
Дело в том, что на рисунке изображен самый настоящий фуллплейт. Просто большая его часть магией была перенесена в карманное измерение. В случае атаки информационное заклинание просчитывает место удара, после чего часть фуллплейта появляется в нашем мире, получает удар и пропадает обратно. Таким образом уменьшается переносимый персонажем вес и снимаются штрафы за ношение брони. Так что брони меньше — защита лучше.
Змей укусил себя за хвост.
Потому что следопыт прошёл специальное обучение.
Фу таким быть v2.0
она смотрит на тебя как на...
  • avatar AgtGray
  • 2
Если ты стпрашиваешь про мой тритмент МтА, то я уже где-то когда-то о нем в общих чертах рассказывал. Что, во-первых, перебрал Традиции и Техов с Умброй за компанию (на старой Имке валялось), а во-вторых, поставил это дело на рельсы ГУРПС Тауматологии (тоже где-то в камментах было подробнее).

К тому могу разве что добавить по текущей теме суперсил, что подетальный перебор делался «сверху вниз», то есть всегда опирался на концепт, который я выбрал главным, а именно — тайная война конспиративных групп за право диктовать законы реальности. То есть, важно вначале разобраться, как она идет, и какие средства и контрсредства применяются, а потом будет не страшно поместить в этот мир игровых персонажей, пусть они и видят будущее и превращают свинец в золото. Когда, например, Correspondence является одной из самых востребованных Сфер в войне, вопрос «ой, а чо мне делать, у меня игрои могут послать фаябол по факсу, хнык-хнык!» как-то уже решен заранее.
Не думал, что это придётся пояснять.
Хороша, чертовка! Тоже что ли попробовать, хотя я от концепции «квестов» тоже давно отказался… Хотя стоп, была бордель-маман.
Ещё меньше?
Не, в Generic Fantasy World женщины одеваются ровно так, как изображают на обложках фентезийной литературы :)
Ну, автор тут дал сказать, что бронелифчиков нет, так что…
Не, это маг. Такой лифчик может держаться только за счет магии! А квест — найти мат. компоненты для изготовления следующего.
Я не понимаю словоформу Generic Fantasy в твоем исполнении. Я тебе привел варианты таких generic, что дальше некуда — Forgotten Realms, можно вот еще Golarion из Поцфиндера взять.
Дженерик — то есть без отдельной пометки «очень свободные взгляды на сексуальную тему». Ибо даже в нашем мире такой наряд сойдет максимум на очень откровенную фотомодель.
А если вспомнить Берроуза, то временами вообще не одеваются.
  • avatar flannan
  • 2
Не, в Generic Fantasy World женщины одеваются ровно так, как изображают на обложках фентезийной литературы :)
Да, они у меня довольно близки к средневековью в некоторых местах.
Алсо, я так и не понял, почему многие заинтересовались моей теорией и почему приняли так близко к сердцу? Я ведь высказал самую логичную, на мой взгляд, теорию.
Я не понимаю словоформу Generic Fantasy в твоем исполнении. Я тебе привел варианты таких generic, что дальше некуда — Forgotten Realms, можно вот еще Golarion из Поцфиндера взять.
  • avatar avallah
  • 3
Wraith: The Oblivion. Мне нравится эта игра, потому что она наиболее близка к понятию Storytelling из всей продукции White Wolf. В отличие от всех остальных опусов на тему, игромеханика WtO хотя бы отдаленно способствует созданию истории — в первую очередь, за счет комбы из Страстей/Оков, прорабатывающихся в начале игры, и оказывающих на нее серьезное воздействие в дальнейшем. Кроме этого, у Wraith: The Oblivion отличный сеттинг, который одинаково хорошо подходит для нуарного детектива, сурвайвал-хоррора и военной драмы, и просто удивительный — особенно, по меркам WW — метаплот, который действительно интересно читать, не испытывая при этом рвотных порывов. Все это дополняется отлично написанными книгами, массой запоминающихся идей — как вам, к примеру, райский город, окруженный высокой стеной с ликующими праведниками, который, на самом деле, пожирает каждого, кто пересекает черту ворот, высасывая их души и выставляя безжизненные оболочки на стены — и возможностью обсудлить с игроками серьезные темы в ходе игры. Это не говоря уже о линейке Orpheus, которая является неформальным продолжением WtO, и заслуживает отдельного восхищения.
У вас очень странное генерик фэнтези.