Просто если игроки слышат детективный модуль, то слова «Время», «Смерть» и «Пространство» таки приходят на ум игрокам. И все эти штуки наверняка будут на 2-3 точки.
Мне очень хочется написать какой-нибудь бессодержательный коммент в духе «фэйспалм.жпг», но, серьезно, сначала сказать «я собираюсь говорить только о классических системах», а потом брать (!)одну(!) «классическую систему» и не особо разбираясь записывать ее особенности в недостатки жесткого подхода… Блин. Шиза.
Ответ «потому что это соответствует широко распространенному архетипу ДнД-рейнджера» тебя устроит?
На самом деле, всё просто… У героев был низкий паверлевел и, соответственно, небольшое количество «расследовательных» сил, каждая со своими ограничениями.
Между прочим, я сам участвовал в детективном модуле по той самой МтА, и почему-то персонажи игроков (сгенерённые на стартовые точки) не решали всех проблем Таймом и Корреспонденсом. (Видимо, потому что с этими сферами у них было плохо, несмотря даже на присутствие среди персонажей одного Адепта и одного Культиста.)
Ну а если ты водишь могучих магов, то и противник у них должен быть соответствующий.
Просто присоединюсь к мнениям Геометра и Егора: тут не столько «Кому что», сколько сакральный вопрос «зачем» или его брат «чего ты хочешь от системы» (ну в общем, как обычно).
Хочешь, чтобы генерация предлагала игрокам равноценные выборы, давала идеи для приключений и обеспечивала защиту ниши — выбирай классы.
Но тогда ты должен четко понимать, какие ниши и роли у тебя в системе присутствуют. И какой уровень детализации ими обеспечивается, чтобы разница между классами чувствовалась.
Хочешь гибкости в способностях героев, органически выглядящих героев, хочешь создать ограничения при выборе способностей — валяй пойнтбай. При этом ты должен понимать, насколько детальным ты хочешь этот пойнтбай, а цены и доступность абилок ты будешь составлять, исходя из фокуса системы.
Ну нет же.
«потому что это соответствует широко распространенному архетипу темного эльфа-отступника с ручной пантерой»
Ответ «потому что это соответствует широко распространенному архетипу ДнД-рейнджера» тебя устроит?
Между прочим, я сам участвовал в детективном модуле по той самой МтА, и почему-то персонажи игроков (сгенерённые на стартовые точки) не решали всех проблем Таймом и Корреспонденсом. (Видимо, потому что с этими сферами у них было плохо, несмотря даже на присутствие среди персонажей одного Адепта и одного Культиста.)
Ну а если ты водишь могучих магов, то и противник у них должен быть соответствующий.
Хочешь, чтобы генерация предлагала игрокам равноценные выборы, давала идеи для приключений и обеспечивала защиту ниши — выбирай классы.
Но тогда ты должен четко понимать, какие ниши и роли у тебя в системе присутствуют. И какой уровень детализации ими обеспечивается, чтобы разница между классами чувствовалась.
Хочешь гибкости в способностях героев, органически выглядящих героев, хочешь создать ограничения при выборе способностей — валяй пойнтбай. При этом ты должен понимать, насколько детальным ты хочешь этот пойнтбай, а цены и доступность абилок ты будешь составлять, исходя из фокуса системы.