Ммм, а сколько эта драка будет потом длиться? 2-3 раунда?
Это если в партии есть хороший дамагер, а у супер-мега-босса низкое здоровье. Иначе босса можно валить довольно долго, пока в -5*HP выведешь, несмотря на то, что партия сильнее за счёт численности.
И даже 2-3 секунды боя — это немало внешнеигрового времени.
Просто если уж она так одевается для избранного лица, то я не понимаю, почему она стоит в таком виде при свете дня, на улице и без какого-либо плаща. Если бы дело происходило в закрытом помещении — вопросов не было бы.
А так какой-то другой мысли, кроме как «проститутка», я выдать не могу.
Или она так наряжается специально для ИП. Потому что чем ещё можно замотивировать приключенца?
Нет, столько золота можно найти разве что в королевской казне. То, что мы им платим — это не мотивация, а так, компенсация потраченного времени.
Дело может быть в той же степени в людях, в которой и в системах — по крайней мере, такого fourth wall breaking поведения при игре в AW я в своей не наблюдал, например.
Ну, то есть на выбор объяснения так или иначе влияют:
— характер игровой ситуации;
— правило, регулирующее возникновение этой ситуации;
— положение левой пятки наблюдателя в данный момент.
У меня нет уверенности, что вклад второго пункта является сколько-нибудь решающим.
Так уж сложилось, что я больше ведущий, чем игрок. И систем, по которым мне довелось водиться больше одного раза, едва набирается с десяток. При этом почти к каждой из них у меня есть какие-нибудь маленькие вопросы или претензии.
Сейчас я с надеждой и предвкушением облизываюсь на FATE и AW. Посмотрим, что из этого получиться. Если же говорить об играх, так сказать, распробованных, тот тут моё сердце принадлежит, пожалуй, The Mountain Witch.
И даже 2-3 секунды боя — это немало внешнеигрового времени.
И он тогда уже умел. А «Темный эльф» — это, фактически, приквел.
А так какой-то другой мысли, кроме как «проститутка», я выдать не могу.
Нет, столько золота можно найти разве что в королевской казне. То, что мы им платим — это не мотивация, а так, компенсация потраченного времени.
Уже второй вопрос в заголовке спрашивают про ИГРЫ, а отвечают на него почти все про СИСТЕМЫ.
Для вас это правда полные синонимы?!? О_о
Это не доказывает наверняка, что система имеет или хотя бы может иметь определяющее значение. Но аргумент довольно серьезный.
— характер игровой ситуации;
— правило, регулирующее возникновение этой ситуации;
— положение левой пятки наблюдателя в данный момент.
У меня нет уверенности, что вклад второго пункта является сколько-нибудь решающим.
Сейчас я с надеждой и предвкушением облизываюсь на FATE и AW. Посмотрим, что из этого получиться. Если же говорить об играх, так сказать, распробованных, тот тут моё сердце принадлежит, пожалуй, The Mountain Witch.