• avatar LEXX
  • 1
Если серьезно, я считаю, что это тоже демагогия.
И да, я считаю, что это двойные стандарты (кроме пункта 4, ибо форс-мажор), если у тебя есть твердое убеждение (ну или ты его так позиционируешь), которое звучит, как «Я никогда никому не даю в долг».
  • avatar flannan
  • 0
В конце концов, в большинстве сеттингов, обладание какими-то силами — это скорее/еще и/в большинстве своем (зависит от сеттинга) головная боль и душевные терзания.
Я не согласен, что эти сеттинги в большинстве.
  • avatar AgtGray
  • 1
Но изначально я именно об бандитье говорил.
  • avatar AgtGray
  • 5
Вспомнил первый сезон «Ментов» — САМЫЙ первый — и мне вновь похорошело. Зело лампово.
Проблема в том, в чем оценивать сложность. В объеме правил? В необходимом минимуме для начала игры? В числе опций? В количестве дополнений? В числе отдельных миниигр?
С моей точки зрения, система, где наличествует большое количество миниигр, слабо связанных с основной механикой системы простой быть не может по определению.
И вот по количеству таких вот миниигр Савага уверенно обгоняет ГУРПС.
  • avatar Aleksay
  • 3
Астрологи объявили неделю астрологов. Количество астрологов удвоилось.

А если серьезно, разве ты считаешь двойными стандартами, ну например, по-разному реагировать на слова «братишка, дай денег до субботы» от:
1) знакомого тебе человека, известного тем что возвращает долги.
2) знакомого человека, известного тем что не возвращает долги.
3) незнакомого бомжа.
4) незнакомоко крепкого детины с ножом в подворотне.
  • avatar Aleksay
  • 2
ДА заметно проще чем ГУРПС (меньше скиллов, боевых маневров и прочего). И сложнее более многокомпонентна чем AW. Все познается в сравнении.
  • avatar LEXX
  • 3
Я гляжу, неутомимые астрологи объявили на уютненькой Имажинарии неделю демагогии.
Я называю. ГУРПС — простая и интуитивно понятная система. 8)
А вот насчет Саваги есть у меня сомнения.
Дукалис! Вали его телекинезом!
Да не беспокойся ты, никто и не называет ГУРПС простым!
Векзапно знаю. Но в ГУРПС они опциональны, а в Савагах — основа.
Но опять таки — вопрос остается. Делает ли модульность систему простой? То есть, делает ли возможность отключения каких-то правил сложную систему простой?
  • avatar AgtGray
  • 0
=)
  • avatar LEXX
  • 0
Ну, я попытаюсь максимально воплотить все вышеописанное в игре, разумеется.
Супергеройская супергероика в тегах.: Р
  • avatar Aleksay
  • 0
Внезапно в ГУРПС тоже есть правила для миньонов. В разделе «кинематографические правила». В духе «всегда проваливают защиту и никогда не проводят тотальных атак, а единственное попадание по ним выводит их из боя».
Никто не мешает играть в ГУРПС по базовой боевой системе. Там опций не больше, чем в ДА.
Ну и с другой стороны — в ДА зато разные правила для диких карт и миньонов, куча миниигр.
Но независимо от результатов нашего сравнения — делает ли модульность систему простой?
  • avatar Aleksay
  • 2
Ну там на порядок больше бросков и ситуаций которые используются при тех же обстоятельствах. Когда кое-кто (не будем тыкать пальцами в босоногого циана) начал жаловаться на сложность ДА — «там всякие тотальные атаки, тотальные защиты», я просто принес ГУРПС и сказал: «4 вида тотальной атаки — только рукопашной! — 4 вида уклонения (только уклонения!)… дальше продолжать?»
Да, если он излишний.
Ну тогда и ГУРПС простая система. Ибо подавляющая часть опциональных правил, адвантаджей, дисадвантаджей, скиллов, перков и даже маневров в конкретной игре не используется. Это собственно для почти любой системы характерно.
Вот так и рождаются символы ИНРИНРЯ)