Секууундочку. Волшебники большинства миров, в которых я играю, страдают от навязчивой и ежедневной головной боли. Что выучить? Когда спустить? Что делать, когда заклинания кончились, а бой еще идет? И тому подобное.
Но вообще, я говорил именно о суперлюдях, а в мире, где волшебники — обыденность, к суперлюдям их отнести нельзя.
В смысле? Я бы предложил внимательно прочесть книгу, но рассмотрю на примерах. Основная механика игры: проверка параметра против сложности. Инициатива определяется с помощью карт. Правила погонь: от проверки параметра зависит ситуация для участника погони, определяется инициатива. Правила массовых сражений: от проверки параметра идёт счёт токенов, которые отражают количество армии с обеих сторон. Правила позволяют принимать участие в бою как командиру, так и солдатам. Правила вызова судьбе: карты определяют ситуацию и инициативу, а персонаж совершает проверку навыка.
сеттингоидея, в которой персонажи игроков жили на верхних этажах огромного заброшенного города, а нижние этажи, улицы и многочисленные подземные уровни города населяли всевозможные монстры
АНДРЮХА, У НАС ТРУП! ВОЗМОЖНО КРИМИНАЛ! ПО КОНЯМ! ТУ ТУ ТУ ТУ ТУТ ТУ ТУ ТУ ТУ ТУ ТУ Я ДУРАК! БРОСАЙ ОРУЖИЕ! У ТУ ТУ ТУ ТУТ ТУ ТУ ТУ ТУ ТУ ТУ Министр в городе. А у вас что? ТУ ТУ ТУ ТУ ТУТ ТУ ТУ ТУ ТУ ТУ ТУ НЕ ВОЛКИ, А САНИТАРЫ ЛЕСА ТУ ТУ ТУ ТУ ТУТ ТУ ТУ ТУ ТУ ТУ ТУ ПАЗАВИ МЕНЯ С САБОЙ, Я ПРИИДУ СКВОЗЬ ЗЛЫЕ НОЧИ
Да ладно, суперпаверед нью-йоркский преступный мир вряд ли лучше, если реальный.
А если мультяшный, то и постсоветский можно сделать мультяшный, в духе Братьев Колобков.
GURPS Lite же.
А то что некоторые никаким образом не смыслят игры без базы и шести дополнительных книжек, так это не проблема системы, это проблема игровой группы.
Навскидку, не задумываясь, волшебники большинства миров не испытывают душевных терзаний просто по факту наличия волшебства. Некоторые из них, впрочем, взваливают на себя кучу ответственности — но это не неизбежное следствие наличия сил. Скорее наоборот.
О, это круто же! :) Возможно, с вёрсткой ещё стоит поиграться (а то простыни воспринимаются так себе), например, добавив картинок в тему. Можно ещё указать источники вдохновения чтобы совсем было удобно.
Плюс предлагаю тебе старые сеттинги сюда закинуть.
Поэтому я и сказал — кроме пункта четыре. :3
Это… Ммм… Важный фактор, ага. :)
А если ты далек от максимализма, то фразы «Я никому и никогда Х» лучше и не произносить вовсе.
Хм. Ну давай прикинем.
Марвел — у большинства суперов головная боль и душевные терзания в наличии.
Мир Тьмы — Дисциплинарные Психозы не дремлют.
ДиСи — по одним непроработанным травмам Бэтмэна можно играть бесконечно.
Неизвестные Армии — все адепты (это есть в правилах) являются психически нестабильными и, обычно, глубоко несчастными людьми.
Псайкеры в Вахе — и те рискуют своей жеппкой каждый раз, когда кастуют.
Но вообще, я говорил именно о суперлюдях, а в мире, где волшебники — обыденность, к суперлюдям их отнести нельзя.
В смысле? Я бы предложил внимательно прочесть книгу, но рассмотрю на примерах.
Основная механика игры: проверка параметра против сложности. Инициатива определяется с помощью карт.
Правила погонь: от проверки параметра зависит ситуация для участника погони, определяется инициатива.
Правила массовых сражений: от проверки параметра идёт счёт токенов, которые отражают количество армии с обеих сторон. Правила позволяют принимать участие в бою как командиру, так и солдатам.
Правила вызова судьбе: карты определяют ситуацию и инициативу, а персонаж совершает проверку навыка.
А если мультяшный, то и постсоветский можно сделать мультяшный, в духе Братьев Колобков.
А в приведенном примере может быть один стандарт: «Я никогда не даю в долг».
Или другой — один — стандарт «Я даю в долг только если уверен в возврате денег».
Или еще один: «Я даю в долг только знакомым».
Или еще один: «Я даю милостыню всем бомжам, но в долг не даю, потому что всегда забываю кто кому и что должен»
Алсо, прикольный паркур-фильм — «Banlieue 13». Сиквел можно игнорировать.
А то что некоторые никаким образом не смыслят игры без базы и шести дополнительных книжек, так это не проблема системы, это проблема игровой группы.
Плюс предлагаю тебе старые сеттинги сюда закинуть.
Это… Ммм… Важный фактор, ага. :)
А если ты далек от максимализма, то фразы «Я никому и никогда Х» лучше и не произносить вовсе.
Марвел — у большинства суперов головная боль и душевные терзания в наличии.
Мир Тьмы — Дисциплинарные Психозы не дремлют.
ДиСи — по одним непроработанным травмам Бэтмэна можно играть бесконечно.
Неизвестные Армии — все адепты (это есть в правилах) являются психически нестабильными и, обычно, глубоко несчастными людьми.
Псайкеры в Вахе — и те рискуют своей жеппкой каждый раз, когда кастуют.
И это только примеры навскидку, не задумываясь.