Пункт 3 — не совсем тебя понял. Те же пяти (десяти) трайтовые Дисциплины в сМТ реализованы довольно интересно и неодноообразно, как мне кажется.
В своих супергероях я решу это дополнительной способностью на каждом уровне, с тремя вариантами развития, каждый вариант объединен своей тематикой.
Пункт 6 — где-то же был популярный текст, как из файтера делать паладина прямо в процессе игры с зарабатыванием каждой паладинской плюшки… Нет, не найду. Хрен с ним. Тут вроде все просто — даешь персонажу наметки, что он может, что сможет, пусть экспериментирует, либо потихоньку повышать уровень и гибкость владения определенной плюшки.
Пункт 11 — отсутствует. :3
Если ты про десятый, то мне, конечно, очень стыдно, но с нМТшной Человечностью я не знаком.
Пункт 3 — «сделай мне красиво» или есть конкретные мысли о том, как это реализовать на уровне системы?
Пункт 6 — аналогично.
Пункт 11 — Человечность из нМТ? Или другой референс подойдет больше?
в голове простой факт того, что кто-то может не приходить в восторг от того, что нравится им.
Если честно, то на эту тему вообще есть поговорка, что о вкусах не спорят, но Имажинария знает, что это не так, и на самом деле я с этим согласен.
Меня смущают слова о «слабой связанности». Эти правила оперируют всё теми же сущностями — проверками, картами, успехами, которые входят в начальное ядро и являются стандартными правилами. Поэтому не соглашусь, что это слабосвязанная механика. Обилие мини-игр — да, безусловно (ну хотя сколько их там, пять-шесть?).
Волшебники также часто являются наследственной аристократией и правящим классом, пьют с демонами на брудершафт…
а взрыв от того, что твою магию увидел не-маг — это вовсе фишка одного единственного сеттинга.
Вообще, что касается демонов на критпровале (к слову, это двойной критпровал) — это фигня. Партийный файтер скорее всего демона просто завалит.
Вот знаешь, почему в ДФ15 нет шаблона псионика на 125 очков? потому что псионик на 125 очков не сможет пережить собственную Таблицу Псионических Неприятностей. Вот у него головная боль, да.
Я внимательно читала книгу. Savage World Deluxe Edition. И играла. Почему у людей не может поместится в голове простой факт того, что кто-то может не приходить в восторг от того, что нравится им.
Так вот — тот факт, что параметр влияет на миниигру никак не значит, что миниигра не слабо связана с основной механикой. Она связана (именно что влиянием параметра), но слабо — ибо применяются специальные правила, а не стандартные правила системы. Если бы от проверки параметров не зависело бы вообще ничего — это была бы не миниигра, а отдельная игра.
Так ведь, за волшебниками часто гоняется всевозможная инквизиция, они регулярно по каким-либо причинам вне закона, и вообще если за тобой не приходят демоны при крит. провале, то скорее всего сейчас тебе будет очень больно потому что мана горит, или тебя просто взорвало, как банку сгущенки при варке, когда твою магию увидил не-маг, потому что он был у тебя в слепой зоне.
страдают от навязчивой и ежедневной головной боли. Что выучить? Когда спустить? Что делать, когда заклинания кончились, а бой еще идет? И тому подобное.
Это не головная боль. Это интересные тактические решения :)
Но вообще, я говорил именно о суперлюдях, а в мире, где волшебники — обыденность, к суперлюдям их отнести нельзя.
Ок. Вся партия в Dungeon World — суперлюди, которые могут подумать над тем, как бы завалить дракона и не потерять все руки от его тега Messy, в то время как люди могут только разбегаться в разные стороны. Ни у кого из них от этого не болит голова и не наблюдается душевных терзаний, если только жанр не был определён как «душевные терзания».
В своих супергероях я решу это дополнительной способностью на каждом уровне, с тремя вариантами развития, каждый вариант объединен своей тематикой.
Пункт 6 — где-то же был популярный текст, как из файтера делать паладина прямо в процессе игры с зарабатыванием каждой паладинской плюшки… Нет, не найду. Хрен с ним. Тут вроде все просто — даешь персонажу наметки, что он может, что сможет, пусть экспериментирует, либо потихоньку повышать уровень и гибкость владения определенной плюшки.
Пункт 11 — отсутствует. :3
Если ты про десятый, то мне, конечно, очень стыдно, но с нМТшной Человечностью я не знаком.
А значит — любое присутствие или отсутствие головной боли зависит от Мастера. Что к нашей ситуации относится слабо.
Пункт 6 — аналогично.
Пункт 11 — Человечность из нМТ? Или другой референс подойдет больше?
Если честно, то на эту тему вообще есть поговорка, что о вкусах не спорят,
но Имажинария знает, что это не так,и на самом деле я с этим согласен.Меня смущают слова о «слабой связанности». Эти правила оперируют всё теми же сущностями — проверками, картами, успехами, которые входят в начальное ядро и являются стандартными правилами. Поэтому не соглашусь, что это слабосвязанная механика. Обилие мини-игр — да, безусловно (ну хотя сколько их там, пять-шесть?).
а взрыв от того, что твою магию увидел не-маг — это вовсе фишка одного единственного сеттинга.
Вообще, что касается демонов на критпровале (к слову, это двойной критпровал) — это фигня. Партийный файтер скорее всего демона просто завалит.
Вот знаешь, почему в ДФ15 нет шаблона псионика на 125 очков? потому что псионик на 125 очков не сможет пережить собственную Таблицу Псионических Неприятностей. Вот у него головная боль, да.
Так вот — тот факт, что параметр влияет на миниигру никак не значит, что миниигра не слабо связана с основной механикой. Она связана (именно что влиянием параметра), но слабо — ибо применяются специальные правила, а не стандартные правила системы. Если бы от проверки параметров не зависело бы вообще ничего — это была бы не миниигра, а отдельная игра.
Ок. Вся партия в Dungeon World — суперлюди, которые могут подумать над тем, как бы завалить дракона и не потерять все руки от его тега Messy, в то время как люди могут только разбегаться в разные стороны. Ни у кого из них от этого не болит голова и не наблюдается душевных терзаний, если только жанр не был определён как «душевные терзания».
Био-нефилимы
Майндхакеры
Наследники Земли
Магия сердец
Дети рая и ада
Отряд мертвецов
Бесцветный мир
Вампир: Человечность (номер второй)
… Если ты это имел в виду… :[
Да, примеров может быть много. И каждый можно рассмотреть отдельно. С формулировкой «Я никому никогда не даю в долг» — я уже высказал свое мнение.