Просто чёткость в данном случае понятие относительное
ну с таким подходом вообще непонятно, как и зачем говорить о нечеткости, давайте сразу говорить о работоспособной прописанности и неработоспособной прописанности
неработоспособная не нужна, разумеется, а работоспособная бывает самой разной
но просто слово «четкость» тогда тут совершенно не уместно
ни в фейт, ни в АВ суперсилы не прописаны таким образом
Прописаны.
Просто чёткость в данном случае понятие относительное и зависит от того на каком уровне абстракции действий персонажей внутри мира работает система.
Подробность и точность формулировок большинства суперсил/аспектов/ходов в АВ/Фейт получается достаточной для игры и соответствует тому разрешению механики, которое используется в процессе.
Блин, да это же офигенно. Серьезно. Нормальную верстку+хотя бы набросок к каждому сеттингу, и это становится полноценным продуктом в стиле «20 сеттингов в одном файле». По-моему, отлично.
По хорошему, так и надо было указать в опросе. Ты совершенно четко сказал «ролевая игра». Которая в подавляющем большинстве случаев (исключая какие-нибудь Универсалисы) включает в себя и сеттинг.
Я, например, по чистой случайности ответил чисто за систему. Потому как GURPS, так и Savage Worlds — нифига не игры. Это системы.
у меня такое ощущение, что все, кроме меня, не следят за ходом беседы, а отвечают на каждый коммент в полном отрыве от контекста
давайте я напомню, что начиналось все с
Если у вас в системе есть суперсилы, они могут быть сколько угодно непонятными, скрытными и неизвестными. Но в системе суперспособность должна быть прописана до каждой точки, каждого нюанса и каждой оговорки.
ни в фейт, ни в АВ суперсилы не прописаны таким образом
у Каммерера вообще в одном комменте фейт «намеренно нечеток», а парой комментов спустя уже «четок донельзя»
ну серьезно, нельзя же так
очень странное возражение, учитывая, что я привожу фейт и АВ, как пример хороших нечетких систем
Фейт и АВ чёткие системы с разграничением в области правила/мир.
Правила в них работают как часы (возможно даже атомные), зато мир при этом может трясти так, что останется только челюсть придерживать. Другое дело, что они сделаны так, чтобы игре это не мешало.
Насколько я понимаю, это считает 0-очковой фичей в GURPS. Хотя на низких ТУ придётся шить одежду на заказ и переплачивать, как с гигантизмом.
На ТУ9+ вся одежда и так шьётся на заказ специальными роботами, поэтому это не проблема вовсе.
Ну или ты можешь взять себе DR с ограничениями «только торс спереди», «какой-то шанс сработать» (в зависимости от того, насколько это много — 10ый размер груди) и «не может носить броню». Но это будет труднее протащить в игру.
вы его читали, кстати?
и уж точно нельзя охарактеризовать написанное, как
неработоспособная не нужна, разумеется, а работоспособная бывает самой разной
но просто слово «четкость» тогда тут совершенно не уместно
Просто чёткость в данном случае понятие относительное и зависит от того на каком уровне абстракции действий персонажей внутри мира работает система.
Подробность и точность формулировок большинства суперсил/аспектов/ходов в АВ/Фейт получается достаточной для игры и соответствует тому разрешению механики, которое используется в процессе.
Я, например, по чистой случайности ответил чисто за систему. Потому как GURPS, так и Savage Worlds — нифига не игры. Это системы.
давайте я напомню, что начиналось все с ни в фейт, ни в АВ суперсилы не прописаны таким образом
у Каммерера вообще в одном комменте фейт «намеренно нечеток», а парой комментов спустя уже «четок донельзя»
ну серьезно, нельзя же так
Правила в них работают как часы (возможно даже атомные), зато мир при этом может трясти так, что останется только челюсть придерживать. Другое дело, что они сделаны так, чтобы игре это не мешало.
Я выбираю игру ТОЛЬКО по сеттингу.
А вы говорите бронеливчик! Бронесиськи -вот одно, вот оно! Куберпанк! Можно вообще ходить топлес, получая за это отдельные плюшки на уклонение!
На ТУ9+ вся одежда и так шьётся на заказ специальными роботами, поэтому это не проблема вовсе.
Ну или ты можешь взять себе DR с ограничениями «только торс спереди», «какой-то шанс сработать» (в зависимости от того, насколько это много — 10ый размер груди) и «не может носить броню». Но это будет труднее протащить в игру.