• avatar onkel
  • 1
Спасибо за отчет.
Да, зональная боевка должна была быть позже по сюжету, но мы внезапно от него отклонились и пошли, скажем так, вбок.
Это была одна из самых импровизированных игр, которые я водил. Готовился я к ней за 15 минут и многие штуки возникли уже в процессе.
Мне хочется еще. Когда ты там будешь свободен? :)
Если как угодно, то пожалуйста, назовите этот жанр «d20-фэнтези» и не марайте светлое имя D&D и dungeon crawl'а!
Про DRYH и GUMSHOE ты тоже всё правильно сказал. ;-)
По-моему, пора придумать аналог закона Годвина для ролевых дискуссий, только вместо Гитлера в нем должно фигурировать упоминание FATAL ))
Как раз вчера думал ровно об этом.
И ещё руки чешутся начать заносить в игнор за упоминание FATAL'а. За… али уже, все разговоры к нему сводятся, как будто там есть что-то, достойное внимания.
  • avatar vagrant
  • 0
Небезинтересно, но вот так, сходу, кажется странным использование сразу двух типов генераторов: и кубиков и карт. Что если адаптировать все таблицы для использования с карточной колодой и генерация происходит по принципу: вытяни 3-5 карт в зависимости от того, насколько крутого монстра хочешь создать. Первые определяют вид и параметры, остальные — спецабилки.

Кстати, так можно свести несколько таблиц а одну. Например, значение карты определяет тип существа, а масть — его размер (всего 5 вариантов, конечно, но как раз для размера этого обычно достаточно).
Ну, в любом случае, то, что ты начал Южный Край, говорит не про его популярность. Есть другие причины.

Кстати, совершенно внезапно, даже на Имажинарии пишут отчёты люди, играющие по другим системам через сеть.

Южный Край наиболее крупный на данный момент, и это всё. Учитывая, что немного времени прошло с запуска — это не показатель.
  • avatar flannan
  • 0
1) Мне приходится играть по скайпу, а не в реале, вне зависимости от того, какой системой я пользуюсь. Собрать в реале партию в DW мне ещё труднее, чем в GURPS.

2) Да, до Южного Края у меня получалось мало игр с тех пор, как предыдущая игровая группа окончательно распалась (она изначально встречалась в скайпе)

3) Южный Край не особенно интересен своей концепцией. С другой стороны, его логистика очень интересна и удобна, потому что собрать партию в скайпе даже сложнее, чем IRL (уровень ответственности игроков по умолчанию ниже).
  • avatar vagrant
  • 7
Если уж пытаться это сформулировать более адекватно, то «Решай проблемы, а не мирись с ними».
да, зачастую это так, хотя за всех не буду говорить. всякое бывает наверняка.
  • avatar flannan
  • 0
У меня ситуация другая. В моей эпсилон-окрестности IRL есть всего два ролевика в НРИ, и мы друг друга не любим как игроков/мастеров.
Найти ещё с кем играть в НРИ мне не удалось.

Возможно, я ещё поиграю по интеренету, получу пару уровней мастера и пару новых стилей игры — тогда можно будет попробовать ещё раз.

А пока большая часть потенциальных игроков у меня всё-таки в интернете.
Дело в том, что тетки отращивают такие сиськи на потребу мужикам (и с целью поиметь с этого денег), а не для собственной радости.
  • avatar vagrant
  • 8
Меня посещали подобные мысли, когда читал MCB. Отсутствие образца для подражания… хотя нет — скорее обилие отрицательных образцов заставило забыть эту идею, как страшный сон.
Если мы водим по какому-то американском городку, то легко можем равняться на какой-нибудь «Criminal minds» или «CSI». При попытке вспомнить что-то аналогичное отечественного производства в голову приходили только бесконечные «Менты» и унылые поделия вроде «Следа», которые иначе как пародией назвать не получается.
И ладно ещё если мастеру удастся отрешиться от этих образов, создавая свои сценарии, но вот избавить игроков от тех же ассоциаций будет уже куда сложнее.

Предчувствую продолжение этой темы в духе «Мир тьмы в России».
Я говорю лишь, что его случай не говорит ни о чём.
Более того, как я понимаю по комментам в другой ветке, я попал в точку.

Да, я могу ответить на все твои вопросы, но зачем? Ты же со мной не споришь.
  • avatar AgtGray
  • 0
Я хочу сказать, что ты сейчас пользуешься крайне некорректными аргументами в споре.
  • avatar svolod
  • 0
Лови!
  • avatar Aleksay
  • 1
вообще, да. Слово «терпеть» подходит значительно лучше.
  • avatar Nutzen
  • 1
Если бы я водил днд, то у меня бы достаточно быстро/легко набирались бы группы ирл, а вот гурпс последние пару лет только в скайпе и набирается, ирл что-то никто не рвётся ни играть, ни водить, кроме пары особенных товарищей.
Тут дело в том что у меня нет потенциала, или что у гурпс слабый потенциал, а у днд сильный, или потому что люди, не знакомые с НРИ, не знают что такое гурпс, но зато слышали о днд?
  • avatar vagrant
  • 2
При всём моём прохладном отношении к D&D не могу согласиться. Приключения по ней достаточно специфичны, и этот поджанр можно называть как угодно: и «зачистка подземелий», и «Dungeon crawl», и просто «D&D», но отрицать, что это «фэнтезийное приключение» — довольно глупо. Хотя бы потому что огромная часть игроков и мастеров «фэнтезийное приключение» представляет именно в том виде, в каком его подаёт D&D.
  • avatar flannan
  • 0
:D
Ты хочешь спорить с тем, что игра по Южному Краю — не показатель популярности ГУРПС?..