Спасибо за отчет.
Да, зональная боевка должна была быть позже по сюжету, но мы внезапно от него отклонились и пошли, скажем так, вбок.
Это была одна из самых импровизированных игр, которые я водил. Готовился я к ней за 15 минут и многие штуки возникли уже в процессе.
Мне хочется еще. Когда ты там будешь свободен? :)
По-моему, пора придумать аналог закона Годвина для ролевых дискуссий, только вместо Гитлера в нем должно фигурировать упоминание FATAL ))
Как раз вчера думал ровно об этом.
И ещё руки чешутся начать заносить в игнор за упоминание FATAL'а. За… али уже, все разговоры к нему сводятся, как будто там есть что-то, достойное внимания.
Небезинтересно, но вот так, сходу, кажется странным использование сразу двух типов генераторов: и кубиков и карт. Что если адаптировать все таблицы для использования с карточной колодой и генерация происходит по принципу: вытяни 3-5 карт в зависимости от того, насколько крутого монстра хочешь создать. Первые определяют вид и параметры, остальные — спецабилки.
Кстати, так можно свести несколько таблиц а одну. Например, значение карты определяет тип существа, а масть — его размер (всего 5 вариантов, конечно, но как раз для размера этого обычно достаточно).
1) Мне приходится играть по скайпу, а не в реале, вне зависимости от того, какой системой я пользуюсь. Собрать в реале партию в DW мне ещё труднее, чем в GURPS.
2) Да, до Южного Края у меня получалось мало игр с тех пор, как предыдущая игровая группа окончательно распалась (она изначально встречалась в скайпе)
3) Южный Край не особенно интересен своей концепцией. С другой стороны, его логистика очень интересна и удобна, потому что собрать партию в скайпе даже сложнее, чем IRL (уровень ответственности игроков по умолчанию ниже).
У меня ситуация другая. В моей эпсилон-окрестности IRL есть всего два ролевика в НРИ, и мы друг друга не любим как игроков/мастеров.
Найти ещё с кем играть в НРИ мне не удалось.
Возможно, я ещё поиграю по интеренету, получу пару уровней мастера и пару новых стилей игры — тогда можно будет попробовать ещё раз.
А пока большая часть потенциальных игроков у меня всё-таки в интернете.
Меня посещали подобные мысли, когда читал MCB. Отсутствие образца для подражания… хотя нет — скорее обилие отрицательных образцов заставило забыть эту идею, как страшный сон.
Если мы водим по какому-то американском городку, то легко можем равняться на какой-нибудь «Criminal minds» или «CSI». При попытке вспомнить что-то аналогичное отечественного производства в голову приходили только бесконечные «Менты» и унылые поделия вроде «Следа», которые иначе как пародией назвать не получается.
И ладно ещё если мастеру удастся отрешиться от этих образов, создавая свои сценарии, но вот избавить игроков от тех же ассоциаций будет уже куда сложнее.
Предчувствую продолжение этой темы в духе «Мир тьмы в России».
Если бы я водил днд, то у меня бы достаточно быстро/легко набирались бы группы ирл, а вот гурпс последние пару лет только в скайпе и набирается, ирл что-то никто не рвётся ни играть, ни водить, кроме пары особенных товарищей.
Тут дело в том что у меня нет потенциала, или что у гурпс слабый потенциал, а у днд сильный, или потому что люди, не знакомые с НРИ, не знают что такое гурпс, но зато слышали о днд?
При всём моём прохладном отношении к D&D не могу согласиться. Приключения по ней достаточно специфичны, и этот поджанр можно называть как угодно: и «зачистка подземелий», и «Dungeon crawl», и просто «D&D», но отрицать, что это «фэнтезийное приключение» — довольно глупо. Хотя бы потому что огромная часть игроков и мастеров «фэнтезийное приключение» представляет именно в том виде, в каком его подаёт D&D.
Да, зональная боевка должна была быть позже по сюжету, но мы внезапно от него отклонились и пошли, скажем так, вбок.
Это была одна из самых импровизированных игр, которые я водил. Готовился я к ней за 15 минут и многие штуки возникли уже в процессе.
Мне хочется еще. Когда ты там будешь свободен? :)
И ещё руки чешутся начать заносить в игнор за упоминание FATAL'а. За… али уже, все разговоры к нему сводятся, как будто там есть что-то, достойное внимания.
Кстати, так можно свести несколько таблиц а одну. Например, значение карты определяет тип существа, а масть — его размер (всего 5 вариантов, конечно, но как раз для размера этого обычно достаточно).
Кстати, совершенно внезапно, даже на Имажинарии пишут отчёты люди, играющие по другим системам через сеть.
Южный Край наиболее крупный на данный момент, и это всё. Учитывая, что немного времени прошло с запуска — это не показатель.
2) Да, до Южного Края у меня получалось мало игр с тех пор, как предыдущая игровая группа окончательно распалась (она изначально встречалась в скайпе)
3) Южный Край не особенно интересен своей концепцией. С другой стороны, его логистика очень интересна и удобна, потому что собрать партию в скайпе даже сложнее, чем IRL (уровень ответственности игроков по умолчанию ниже).
Найти ещё с кем играть в НРИ мне не удалось.
Возможно, я ещё поиграю по интеренету, получу пару уровней мастера и пару новых стилей игры — тогда можно будет попробовать ещё раз.
А пока большая часть потенциальных игроков у меня всё-таки в интернете.
Если мы водим по какому-то американском городку, то легко можем равняться на какой-нибудь «Criminal minds» или «CSI». При попытке вспомнить что-то аналогичное отечественного производства в голову приходили только бесконечные «Менты» и унылые поделия вроде «Следа», которые иначе как пародией назвать не получается.
И ладно ещё если мастеру удастся отрешиться от этих образов, создавая свои сценарии, но вот избавить игроков от тех же ассоциаций будет уже куда сложнее.
Предчувствую продолжение этой темы в духе «Мир тьмы в России».
Более того, как я понимаю по комментам в другой ветке, я попал в точку.
Да, я могу ответить на все твои вопросы, но зачем? Ты же со мной не споришь.
Тут дело в том что у меня нет потенциала, или что у гурпс слабый потенциал, а у днд сильный, или потому что люди, не знакомые с НРИ, не знают что такое гурпс, но зато слышали о днд?