• avatar AgtGray
  • 0
Точно! Они все сеттинги. =)
Infinite Worlds

Сеттинг же, не система)
«называется GURPS», а не «в её названии есть слово GURPS». И «В ее названии нет слова World», а не «в названии какого-либо из саплайментов нет слова World».
  • avatar AgtGray
  • 1
Riverworld, Cyberworld, Infinite Worlds...
  • avatar svolod
  • 0
Спс за конструктивную критику)

Небезинтересно, но вот так, сходу, кажется странным использование сразу двух типов генераторов: и кубиков и карт.

Есть уже вариант без кубиков, есть надежда, что chronicler вскоре сделает его в pdf. Там, правда, тот же принцип — просто все таблицы переведены на карточную систему.

Кстати, так можно свести несколько таблиц а одну. Например, значение карты определяет тип существа, а масть — его размер (всего 5 вариантов, конечно, но как раз для размера этого обычно достаточно).

Думал об этом, но имхо, неудобно будет.
  • avatar AgtGray
  • 6
GURPS World War II
  • avatar Aleksay
  • 2
Try… GURPS World!!!
Мне казеца, это усложнит простую систему правил ДА, внеся туда лишние сущности.

Хорошая шутка!
1) Система называется GURPS
Включает второе.
  • avatar AgtGray
  • 0
Ты так говоришь, как будто он что-то более достойное внимания.
  • avatar Aleksay
  • 4
При поиске системы кинь Smart. На 10+ возьми 2. На 7-9 выбери одно:
1) Система называется GURPS
2) В ее названии нет слова World.
Фу, тоже мне, сравнил.
Да, кстати. Тема ответственности в играх — непростая и достойна обсуждения.
Каким критериям, на ваш взгляд, должна удовлетворять современная ролевая игра, чтобы удовлетворить настольных зубров и пионеров?

1)Она должна называться GURPS.
2)Она не должна иметь в названии слова World.

А серьезно — в любой системе, заслуживающей звания системы, должна быть серьезная и интересная тактическая боевка и максимально возможная унификация правил.
  • avatar AgtGray
  • 4
Я представил суперпаверед постсоветский блатной мир, и мне поплохело.
  • avatar AgtGray
  • 1
Не нервничай, это такой же плейсхолдер, как «Аваллах».
Мои игроки так не могут. У всех работа, другие увлечения — если реально делать большие перерывы, то… как бы сказать. «выпадают из игры» что-ли, то есть сложно потом начинать после перерыва, уже пробовал.
  • avatar Aleksay
  • 2
А мы играли — и доиграли — многолетнюю кампанию с перерывами на полгода-год. Если не на два. И ничего. Весело завершили. И эпично.
  • avatar Leeder
  • 0
Если бы я знал =) Как только узнаю — сообщу. Мне тоже хочется ещё.
Щас вот я конечно вброшу, но.

It's a game, not a marriage

Если бы я бросал игры сразу как только они переставали мне нравится, то мы бы с моими игроками не доиграли бы ни одной кампании (из тех, что длились у нас по 1+ лет, других вроде не было) даже до трети.
Поясню. Не знаю как у вас, а у меня как ДМа, бывают моменты, когда игра просто надоедает в определенный момент из-за стечения обстоятельств, возможно направления, куда завернула кампания из-за выбора игроков, устаю от жанра и так далее. И если бы я не водил людей в эти дни («через не могу» — слишком громкое слово, скорее просто находил доп мотивацию) и мы бы делали перерывы, что называется «ну пока снова не захочется» в 3-4 недели, то играм бы 100% приходил конец.
На мой взгяд, все-таки, хоть это и игра, и к ней надо относится как к игре, но это все-таки коллективная игра, в которой порой не так уж просто без ущерба для удовольствия остальных заменить игрока, а особенно ГМа, и это накладывает определенные обязательства. Вообще это очень тонкая тема, имхо, тут с другой стороны так же важно не переходить грань и в другую сторону, действительно играя через боль.