«называется GURPS», а не «в её названии есть слово GURPS». И «В ее названии нет слова World», а не «в названии какого-либо из саплайментов нет слова World».
Небезинтересно, но вот так, сходу, кажется странным использование сразу двух типов генераторов: и кубиков и карт.
Есть уже вариант без кубиков, есть надежда, что chronicler вскоре сделает его в pdf. Там, правда, тот же принцип — просто все таблицы переведены на карточную систему.
Кстати, так можно свести несколько таблиц а одну. Например, значение карты определяет тип существа, а масть — его размер (всего 5 вариантов, конечно, но как раз для размера этого обычно достаточно).
Каким критериям, на ваш взгляд, должна удовлетворять современная ролевая игра, чтобы удовлетворить настольных зубров и пионеров?
1)Она должна называться GURPS. 2)Она не должна иметь в названии слова World.
А серьезно — в любой системе, заслуживающей звания системы, должна быть серьезная и интересная тактическая боевка и максимально возможная унификация правил.
Мои игроки так не могут. У всех работа, другие увлечения — если реально делать большие перерывы, то… как бы сказать. «выпадают из игры» что-ли, то есть сложно потом начинать после перерыва, уже пробовал.
Если бы я бросал игры сразу как только они переставали мне нравится, то мы бы с моими игроками не доиграли бы ни одной кампании (из тех, что длились у нас по 1+ лет, других вроде не было) даже до трети.
Поясню. Не знаю как у вас, а у меня как ДМа, бывают моменты, когда игра просто надоедает в определенный момент из-за стечения обстоятельств, возможно направления, куда завернула кампания из-за выбора игроков, устаю от жанра и так далее. И если бы я не водил людей в эти дни («через не могу» — слишком громкое слово, скорее просто находил доп мотивацию) и мы бы делали перерывы, что называется «ну пока снова не захочется» в 3-4 недели, то играм бы 100% приходил конец.
На мой взгяд, все-таки, хоть это и игра, и к ней надо относится как к игре, но это все-таки коллективная игра, в которой порой не так уж просто без ущерба для удовольствия остальных заменить игрока, а особенно ГМа, и это накладывает определенные обязательства. Вообще это очень тонкая тема, имхо, тут с другой стороны так же важно не переходить грань и в другую сторону, действительно играя через боль.
Сеттинг же, не система)
Есть уже вариант без кубиков, есть надежда, что chronicler вскоре сделает его в pdf. Там, правда, тот же принцип — просто все таблицы переведены на карточную систему.
Думал об этом, но имхо, неудобно будет.
Хорошая шутка!
1) Система называется GURPS
2) В ее названии нет слова World.
1)Она должна называться GURPS.2)Она не должна иметь в названии слова World.А серьезно — в любой системе, заслуживающей звания системы, должна быть серьезная и интересная тактическая боевка и максимально возможная унификация правил.
Если бы я бросал игры сразу как только они переставали мне нравится, то мы бы с моими игроками не доиграли бы ни одной кампании (из тех, что длились у нас по 1+ лет, других вроде не было) даже до трети.
Поясню. Не знаю как у вас, а у меня как ДМа, бывают моменты, когда игра просто надоедает в определенный момент из-за стечения обстоятельств, возможно направления, куда завернула кампания из-за выбора игроков, устаю от жанра и так далее. И если бы я не водил людей в эти дни («через не могу» — слишком громкое слово, скорее просто находил доп мотивацию) и мы бы делали перерывы, что называется «ну пока снова не захочется» в 3-4 недели, то играм бы 100% приходил конец.
На мой взгяд, все-таки, хоть это и игра, и к ней надо относится как к игре, но это все-таки коллективная игра, в которой порой не так уж просто без ущерба для удовольствия остальных заменить игрока, а особенно ГМа, и это накладывает определенные обязательства. Вообще это очень тонкая тема, имхо, тут с другой стороны так же важно не переходить грань и в другую сторону, действительно играя через боль.