кстати, да, няшный и несправедливо редко используемый.
ролевики — живучие твари, и играют даже в фудж, где каждый плюсодин на вес мастера в золоте.
  • avatar nekroz
  • 0
и таким образом очень сужаешь вопрос
больше необходимого
в частности, приходишь к довольно сомнительным утверждениям о том, что точность модели связана с шагом на кубах
  • avatar flannan
  • 1
Я играю и вожу систему, где основной бросок 3d6. Это даёт неравномерное распределение вероятности, благодаря чему модификатор -2 к навыку 16 — это не то же самое, что модификатор -2 к навыку 11. Это стимулирует игроков с высоким навыком делать хитрые манёвры, дающие им штрафы, а игроков с низким навыком — искать бонусы (за счёт хорошего снаряжения, например)
d12 самый няшный дайс \m/

Что касается системы — не в кубах счастье. :) Системы мне нравятся и такие, как Кортекс, с его ведром кубов от д4 до д12, и такие, где не надо ничего, кроме 2д6.
  • avatar AgtGray
  • 0
Угу. Хочешь моделировать многофакторные явления — тебе нужна гауссиана.
Тем не менее, я пока говорю об одном дайсе (пока).
  • avatar nekroz
  • 1
я и не видел никогда, если честно, как оно там работает
я использую для своего сеттинга перепиленную фейту, а там такой бросок рекомендуют, как альтернативу 4дФ, потому что он дает схожее распределение
Вычитание?
распределение и ожидание — это разные вещи. распределение, грубо говоря, показывает нам, насколько часто будут выпадать какие-то значения. то есть у 2d10 «что-то между 8 и 12» будет выпадать существенно чаще, чем у d20, а двадцатка — существенно реже.
  • avatar nekroz
  • 1
очень зря не говоришь, потому что распределение важнее шага
и я говорю не о среднем мат. ожидании сейчас
если ты берешь несколько кубов, то у тебя пропадает линейное распределение и исчезает фиксированного размера шаг, как таковой
Я как-то посмотрел, как работает д6-д6 в ЭВ2, у меня до сих пор кровавые слезы из глаз текут.
Я не говорю сейчас о распределении. Понятно, что у 2д10 мат. ожидание выше, чем у д20.
То, что мужчина имеет право не быть красивым — женщина же такого права не имеет.
зато мужчина не имеет право на многие другие вещи: паниковать в критической ситуации, не быть сильным и пр. иначе ему скажут, что он баба тряпка (здесь я беру «мужчину» в том же стереотипическом понимании, в котором ты пишешь о «женщинах» — понятно, что в фэнтези-реалиях это амплуа может занимать хоть охровое желе)

Если ты мужчина, ты можешь иметь смазливую мордашку, излучать мужскую силу и брутальность, быть «красивым, умным и в меру упитанным» или иметь благородную седину — и всё равно считаться красивым. А если женщина? Сиськи-каблуки-всё прочее — и никаких гвоздей!
широко распространённое заблуждение.

кстати, уже даже не настолько уж и широко. даже, я бы сказал, узко, причём настолько узко, что главные героини фильмов и книжек, состоящие из сисек и каблуков, уже почти не встречаются. где ты их берёшь?
  • avatar nekroz
  • 0
Итак, дайсы нужны для моделирования случайностей, причем чем больше граней, тем точнее модель.
не верно
потому как есть еще и распределение вероятностей

касательно удобства — предпочитал раньше 3д6, сейчас использую 2д6-7, или, что тоже самое д6-д6
  • avatar AgtGray
  • 5
Моделирование в РИ в любом случае есть условность, поэтому погоня за реализмом затея априори провальная
Моделирование всегда условность, ты только что убил все современное естествознание и 90% остальных наук.
:D
Ну тут больше вопрос: насколько критична потеря шага в 5% при переходе от д20 к д10.
какой текст? это пост с картинками, смотри и не возмущайся!
мне нравится d20, потому что разброс довольно большой, на чём можно построить игромеханику с неплохой непредсказуемостью, и при этом нет опасности, что слишком часто будут выпадать «скучные» значения, как в 2d6/3d6. одна из проблем d20 — редко у кого их действительно много, что делает проблематичным решение играть по вполне годным сисетмам вроде Донжона.

d10 и d4 мне не нравятся чисто эстетически: один не катится, других у меня до сих пор полведра осталось с той поры, как я пытался собрать первую редакцию «Эпохи Древних» на сторителлинге (это было до того, как я открыл для себя фузион и обрёл счастье).

d6 — очень хороший кубик: легко достать, легко катать, в запасе всегда кубы разных размеров, цветов, весов, всякие бонусные рекламные дайсы, в результате броски вроде вероятность-что-где-удар-урон-защита можно кидать одновременно, загадывая заранее, что зелёный — это то, красный — это сё, а здоровенный каменный — это лестничный. единственная и главная проблема — в слишком уж малом разбросе.

поэтому я всегда стараюсь кидать урон дэ-шестыми, а всякие проверки с несколькими интересными исходами — дэ-двадцатыми.
Так уж случилось, что я играю и вожу системы, где основными кубами являются д20 (Pathfinder) и д10/д100 (Warhammer 40000 RPGs). Меня более чем устраивает такая математика.