Ну как-то так, да. Предположим, есть такой чувак, Альберт Эйнштейн, и говорит: я придумал новую клёвую теорию того, как работает вселенная. Он молодец и прав. И есть такой чувак, ну, например, Шипов какой-нибудь, который говорит: я придумал новую клёвую теорию того, как работает вселенная. И мы ему говорим: Шипов, иди проспись.
А всё почему? Потому что это теории разного качества. Внешняя схожесть их заявлений тут не принципиальна, важно качество теории.
Так же и с системами. Когда ты про фатал говоришь, что это ужасная система, то ты всё правильно говоришь, возьми с полки пирожок. Когда про нормальную систему — ну, извини, не ожидай, что все с тобой внезапно будут соглашаться.
Тащемта, при должной изобретательности большую часть произнесенных кубов можно заменить N-ным количеством д6. Двадцатигранник заменяется броском двух шестигранников (точнее, один означает числа 1-2-3-4-5-переброс, а второй 0-5-10-15-переброс-переброс).
Оооооо. Ты прямо сажаешь меня на любимого конька. В моей практике Доминирование не просто создает проблемы, оно их прямо-таки утраивает. Именно из-за неизобретательных рук. В нашем случае — рта и формулировок.
С возвращением!
Мое имхо в том, что случайность хороша в меру и в каждой области свои нюансы.
Например, для определения шанса хороши d10 или d20, а какой-нибудь d100 не особо нужен. Зачем этот шаг в 1%, когда оптимальнее шаг в 5%-10%.
С другой стороны d100 может сгодиться там, где есть специальные списки для него, по 100 позиций.
Для нанесения урона хороши более мелкие разбросы и желательно, чтобы константная прибавка тоже имелась, иначе совершенно дичайший рандом уронов (кому-то может и нравится, но мне скорее нет, чем да). По этой причине мне не нравится, когда в системах с ростом уровня тебе преимущественно дают бросать все большие кубы и только. Нужен рост констант, иначе выходит, что к капу персонаж становится лишь все более рандомен. С этим конечно пытаются бороться, увеличивая число бросаемых кубиков, позволяя оптимизировать выбрасываемые значения, но я с завидным постоянством вижу как от той же ДнД берут общие принципы увеличения кубов в тех же кругах заклинаний, а на частности внимания особо не обращают.
Не скатывайся в демагогию, толстячок.
Следи за руками — есть система Х, человек Y прочитал из нее одну страницу, замахал руками и сказал, что никто из здравомыслящих людей (ну, как минимум, он уж точно) в это играть не будет. Он молодец и прав.
Параллельно с этим есть система А, человек B прочитал из нее одну страницу, замахал руками и сказал, что никто из здравомыслящих людей (ну, как минимум, он уж точно) в это играть не будет. Он предвзят, имеет низкий IQ, не способен оценить сияние алмаза, наверняка насилует людей, хреново водит, его игроки страдают, но не могут перекусить цепь, на которой они сидят, и вообще — вот как B прочитает полностью книгу правил, а потом поводит/поиграет по А, вот тогда его мнение, МОЖЕТ БЫТЬ, учтут.
Я наблюдаю несоответствие.
Личный опыт: больше всего трудов и краски уходит на так называемый «естественный макияж».
Что не отменяет утверждения Ванталы. Любимая женщина привлекательна в любом виде. Равно как и красивая.
Может быть, а может и нет. Второе чаще. Очень вредное заблуждение. Через него куча женщин, которые по каким-то причинам считают себя красавицами, ходят в плохосидящих джинсах, растянутых майках и с прической «конский хвост» из непромытых волос.
Ключевая фраза — "по каким-то причинам считают себя красавицами", речь же шла об объективно красивых дамах, чья красота не зависит от одежды. Про неухоженность вы сами додумали.
ЛОЛ. Critical Research Failure налицо. Грозный назван не в честь Ивана Четвертого.
Вообще изначально это была крепость Грозная, и появилась она ЕМНИП только в 19 веке. И таких крепостей в кавказскую войну было хоть попой ешь.
Странно, что столица не перенесена в Новгород, если уж на то пошло.
Чтобы ценить большие сиськи, нужно на эти сиськи хотя бы смотреть (а лучше мять). Слушать про сисьски, или читать про сиськи — совершенно не интересно. До тех пор пока мне в партии не попадётся игрок/мастер на собственном примере показывающая все преимущества бронеливчика, мне до размеров бюста персонажей дела никакого нет. К каблукам равнодушен и в жизни.
А всё почему? Потому что это теории разного качества. Внешняя схожесть их заявлений тут не принципиальна, важно качество теории.
Так же и с системами. Когда ты про фатал говоришь, что это ужасная система, то ты всё правильно говоришь, возьми с полки пирожок. Когда про нормальную систему — ну, извини, не ожидай, что все с тобой внезапно будут соглашаться.
Мое имхо в том, что случайность хороша в меру и в каждой области свои нюансы.
Например, для определения шанса хороши d10 или d20, а какой-нибудь d100 не особо нужен. Зачем этот шаг в 1%, когда оптимальнее шаг в 5%-10%.
С другой стороны d100 может сгодиться там, где есть специальные списки для него, по 100 позиций.
Для нанесения урона хороши более мелкие разбросы и желательно, чтобы константная прибавка тоже имелась, иначе совершенно дичайший рандом уронов (кому-то может и нравится, но мне скорее нет, чем да). По этой причине мне не нравится, когда в системах с ростом уровня тебе преимущественно дают бросать все большие кубы и только. Нужен рост констант, иначе выходит, что к капу персонаж становится лишь все более рандомен. С этим конечно пытаются бороться, увеличивая число бросаемых кубиков, позволяя оптимизировать выбрасываемые значения, но я с завидным постоянством вижу как от той же ДнД берут общие принципы увеличения кубов в тех же кругах заклинаний, а на частности внимания особо не обращают.
Да, спасибо, ждём магических вещей!
Вам шашечки или ехать?Следи за руками — есть система Х, человек Y прочитал из нее одну страницу, замахал руками и сказал, что никто из здравомыслящих людей (ну, как минимум, он уж точно) в это играть не будет. Он молодец и прав.
Параллельно с этим есть система А, человек B прочитал из нее одну страницу, замахал руками и сказал, что никто из здравомыслящих людей (ну, как минимум, он уж точно) в это играть не будет. Он предвзят, имеет низкий IQ, не способен оценить сияние алмаза, наверняка насилует людей, хреново водит, его игроки страдают, но не могут перекусить цепь, на которой они сидят, и вообще — вот как B прочитает полностью книгу правил, а потом поводит/поиграет по А, вот тогда его мнение, МОЖЕТ БЫТЬ, учтут.
Я наблюдаю несоответствие.
Любимая женщина привлекательна в любом виде. Равно как и красивая.
Ключевая фраза — "по каким-то причинам считают себя красавицами", речь же шла об объективно красивых дамах, чья красота не зависит от одежды. Про неухоженность вы сами додумали.
Вообще изначально это была крепость Грозная, и появилась она ЕМНИП только в 19 веке. И таких крепостей в кавказскую войну было хоть попой ешь.
Странно, что столица не перенесена в Новгород, если уж на то пошло.