Да это тоже приходит во время игры. Ну и единичный опыт — не показатель от слова совсем. Мои первые игры в кач-ве ведущего были редкостной хренью. Я испортил очнь много всякого. Но сказать чтобы мне это не понравилось по результатам — ничуть.
Году в 2010, я читал семинар по практическому квентописанию. Там была «пятиминутка мастерской ненависти» про десятистраничные квенты. В целом крик души был похожим, хотя некая квента, пусть даже созданная генератором квент (рандомным или веточным — пофиг), мне все-же желательна перед игрой. Впрочем, если игрок пишет ОЧЕНЬ вменяемые концепты (а не «феечка-падальшик, варит метамфетамины.») то квенту можно пропустить.
Вообще в картинке сверху самый странный это третий доспех — в теории больше брони должно быть на той стороне где меч, так как именно эта сторона будет большую часть времени повёрнута к противнику. А там наоборот.
В первой ремней многовато, а во второй вроде бы кираса должна быть чуть короче.
Вспомнилось, как однажды у нас была миниигра в погрузку хабара на скорость.
Предыстория — партия должна на летающем корабле вывезти некоторого ушлого товарища и всё им честно наторгованное. По прилёту выясняется, что, с одной стороны, наторгованного дофига, с другой — поскольку торговля была очень честной, то есть много несогласных с вывозом этого хабара.
Сама миниигра (базово там ДА) — волнами бегут противники, персонажи решают, кто из них отстреливается от набигающих, (упрощенно кидалися просто боевой навык или магия), кто — занимается погрузкой. Грузящие выбирают, что они грузят (товаров много, от золота в слитках и ковров до эльфийских рабынь и хайтечного оружия), и кидают силу, сколько условных единиц им удалось погрузить. Погрузка идёт, пока одна из волн противников не прорвётся. А потом на корабле шла весёлая оценка всего погруженного.
Одно из самых позитивных воспоминаний о той кампании, пожалуй.
Для регистрации. Может, он для докладчиков/мастеров только? Меня это шокировало, но я вполне могла не туда глянуть. (И вообще это было в предыдущий Ролекон)
Из того что посмотреть еще рекомендую «Джонни Мнемоник» и «Нирвана».
Вообще в картинке сверху самый странный это третий доспех — в теории больше брони должно быть на той стороне где меч, так как именно эта сторона будет большую часть времени повёрнута к противнику. А там наоборот.
В первой ремней многовато, а во второй вроде бы кираса должна быть чуть короче.
Предыстория — партия должна на летающем корабле вывезти некоторого ушлого товарища и всё им честно наторгованное. По прилёту выясняется, что, с одной стороны, наторгованного дофига, с другой — поскольку торговля была очень честной, то есть много несогласных с вывозом этого хабара.
Сама миниигра (базово там ДА) — волнами бегут противники, персонажи решают, кто из них отстреливается от набигающих, (упрощенно кидалися просто боевой навык или магия), кто — занимается погрузкой. Грузящие выбирают, что они грузят (товаров много, от золота в слитках и ковров до эльфийских рабынь и хайтечного оружия), и кидают силу, сколько условных единиц им удалось погрузить. Погрузка идёт, пока одна из волн противников не прорвётся. А потом на корабле шла весёлая оценка всего погруженного.
Одно из самых позитивных воспоминаний о той кампании, пожалуй.
Официально приношу тебе извинения от лица организаторов Ролекона.
(И вообще это было в предыдущий Ролекон)