• avatar Nutzen
  • 0
Потому что надо всех петухов светить определением ауры.
А в особенности тех, о которых мастер тебе говорит, что они «постоянно шастают за тобой роняя перья и квохча».
  • avatar flannan
  • 0
Мои мастера Quick Gadgeteer не любят. Хотел алхимика сделать, что на коленке варит зелья фрустрации — забаранили.
Обвини их в антиинтеллектуализме. Если они не пойдут оправдываться и создавать условия, чтобы можно было играть умным персонажем — можешь от них уходить. Они небось ещё менеджерами работают.
  • avatar AgtGray
  • 3
если ты им даёшь, что-то ниже их способностей, то им скучно и они просят это скипать, без бросков и описаний, потому что всё равно исход очевиден; если ты даёшь им что-то их уровня, то он вскоре они начнут намекать на то что надо бы что-то полегче, или пора прокачать их; если ты дашь им что-то сложнее, то они начнут ныть
Ты прекрасно сейчас описал, что уровень скиллов тут не при чем.
  • avatar flannan
  • 0
Да, именно так выглядит проваленный бросок на социальные навыки.
  • avatar flannan
  • 0
Это свойство игроков, которое не имеет никакого отношения к персонажам, Нутзен.

1) Собрать челлендж для партии — совершенно несложно. Не забывай, что большинство препятствий, которые должны остановить именно главных героев, должны быть нетривиальны для обычного человека с навыком 14. Замок на банковском сейфе наверняка имеет модификатор не меньше -3. Впрочем, на это где-то есть правила.

2) Можешь заранее их предупредить, что ты не умеешь или не будешь нормировать челлендж на партию. Но в этом случае построй энкаунтеры так, чтобы пройти челлендж было не единственнным способом выжить. Двери, которые запираются, оставляя партию наедине с крутым энкаунтером — плохой вариант.
Хех, было бы интересно послушать что и куда прилетало.
Мои мастера Quick Gadgeteer не любят. Хотел алхимика сделать, что на коленке варит зелья фрустрации — забаранили.

Но в конечном счёте ты же подтверждаешь мои слова о том, что нужны сеттинг-завязка-тип игры соответствующие. Ибо просто знаменитый учёный в реалистичном сеттинге, работающий по своей специальности, — тоска.
  • avatar Nutzen
  • 0
— Эй, вот у тебя в квенте написано: «отказался от всех связий со всеми магическими гильдиями %уйдя на приключенческие хлеба и познание нирваны%», но в чарнике написано patron (гильдии магов) [variable]. Поправь или квенту, или чарник, потому что это нелогичино, когда ты порвал все связи с орагнизацией, но она всё еще твой патрон.
— Нет.
— Я не допущу тебя до игры, пока не приведёшь этот вопрос в порядок.
— НУ И ЛАДНО! НЕ ОЧЕНЬ-ТО И ХОТЕЛОСЬ! *выходит из конференции*
Ах-хаха, черт, а я и не заметил :)
Всё правильно говоришь, это я шуткануть пытался. Но некоторым мастерам до боли в попе не нравится, когда игроки не «идут в гору» по серпантину, обозначенному мастером в пятый раз, вот и бесятся.
  • avatar Nutzen
  • 0
Как минимум с ними скучно.
Это та еще головоломка собрать интересный челендж, без дирижаблей, для партии, у которой в стрессовой ситуации не 90% успех разве что если они будут считать матан на бегу от серой слизи или работать с парахронной техникой на мёртвых языках.
Потому что если ты им даёшь, что-то ниже их способностей, то им скучно и они просят это скипать, без бросков и описаний, потому что всё равно исход очевиден, если только снова не померкнет свет и не затрясётся пол под грохот стартующего истребителя с играющей металликой; если ты даёшь им что-то их уровня, то он вскоре они начнут намекать на то что надо бы что-то полегче, или пора прокачать их; если ты дашь им что-то сложнее, то они начнут ныть о том что мастер плохой и пытается убить их прекрасных персонажей, даже если они с регенерацией и бессмертием…
  • avatar flannan
  • 0
По моему опыту получения предметами в глаз — это неприятно, но бывают и более болезненные ситуации. И залечивается с современной медициной не так уж и сложно.
  • avatar flannan
  • 1
в новой версии из филейной части игрока вынимают другой предмет.
  • avatar flannan
  • 3
И самое главное — в GURPS генериться долго. Не надо стараться убить персонажей игроков. Они сами помрут, когда что-нибудь недорассчитаешь.
  • avatar AgtGray
  • 0
Для киношного приключенца — вполне характерно, когда сложение, рефлексы и иммунитет растут синхронно, как этакий форт-сейв. С этим никаких проблем. Так же высокая HT отлично подходит для образов типа суперагентов или бойцов элитных спецподразделений.
А я ведь как-то зазвездил мастеру кубами прямо в глаз.

Играли ИРЛ. Что не поделили не помню, но мастир меня жутко выбесил, вот я наотмашь и швырнул. Попал в десяточку. Было несколько совестно, да.

Но сейчас тот мастер жив-здоров, глаза на месте и вообще мой сопартиец в нынешней игре :3
  • avatar flannan
  • 0
Не надо пытаться убить игрока. Тем более внутриигровыми способами.
Тем более, что 6*HP — это не так уж и много повреждений. Хороший пулемёт может столько нанести до того, как потребуется перезарядка.
  • avatar flannan
  • 2
Вопрос такой: насколько интересно играть в ГУРПСУ учёным/изобретателем по-специальности?
В игре, ориентированной на экшен:
1) если взять Quick Gadgeteer. Из изоленты, микроволновки и игрушечного самолёта можно сделать плазмоган, с помощью которого можно выбраться из смертоносной ловушки.
2) Если игра достаточно научно-фантастична и не скован рамками реализма. Обратите полярность силового поля, чтобы остановить плазменные формы жизни!
3) Если в игре достаточно задач, которые не решаются с помощью насилия, а «учёный-изобретатель» — это лицензия на максимально широкий набор технических IQ-навыков. Взломайте электронный замок — вы же защищали диссертацию по микросхемам, и сами разработали замок вдвое лучше, учтя недостатки этой модели!
А что было некорректным?
Ситуация такова: вот ты уже и вагон мастерским произволом сбрасываешь с орбиты на игрока, а он, падла, всё никак не умирает!
Поэтому и говорят, мол пили сеттинг с молоду и HT ограничивай!