Вообще-то, дело не в шансах провала, а в том, как они меняются от навыка. Приличные шансы прокинуть что-то в GURPS находятся при эффективном навыке в 12-14.
При навыке выше этого — можно легко проигнорировать штрафы на навык, пока эффективный навык не станет 12-14.
При навыке ниже этого — можно пытаться делать только тогда, когда в случае провала не рискуешь пострадать. Или когда нет других вариантов, например в случае активной защиты.
И эти 12-14 — вполне достижимые значения!
Это в системе на д100 персонажи скорее всего никогда не достигнут 95%, а в системе на д20 95% вероятность — для эпических героев, и стартовые персонажи могут провалить абсолютно любую задачу, потому что у них вероятность успеха куда ниже.
Идея интересная, только меня терзает одна мысль: а сколько, собственно, людей станет зарываться в механику, если она не помогает им нагибать больше чем соседу васе справа, который «I hit it with my axe… And again… And again… » и все равно нагибает? То есть идея грандиозная, но будет ли она реально кому-то нужна и полезна — сомневаюсь. Хотя это стоило бы написать только ради того чтоб было)
Если бы на играх всё действительно было согласно вероятностям, то я бы давно сидел на каком-нибуть данженмастере и водил бы словески с мастером про пони-детективов, потому что при катании кубов на игре обычно оказывается, что всё несколько иначе…
Мне вот когда-то давно заявлял один из игроков о предложении игры на чём-то на д100: «Равномерное распределение — плохое, там слишком большие шансы провала, чем на нормальном с 3д6»
Идея реализуема, но неиграбельна, в рамках общей геймистской направленности D&D.
Вот тут как раз и зарыта собака. Я прочитал письмо Кука раза четыре, прежде чем понял, что он намеревался пятую редакцию сделать другой. Не пофиксенной редакцией, которая будет одинаково интегрировать двушечников и трешечников, а другой системой, которую можно будет накрутить до понимания разными сортами ролевиков. Но делать ее на базе существующего материала — вот здесь был фейл, надо было начинать с нуля.
Вспомнилось смешное: в некой Kuro RPG, в которой по мысли создателей должно хватать саспенса, нагнетать предполагалось делая ненужные броски взакрытую, что-то записывая и злобно хихикая. Такие дела.
Кидал в открытую, да. Научиться балансировать энки в ДА не получалось до самого конца, благодаря большому шансу взрыва. Но игроки всё же ни разу не умерли, хотя один нпс-колдун и сложился.
небольшой набор результатов генератора случайных чисел — плохой способ исследования вероятностей. Реальная вероятность, что 10% шанс не случится за 5 бросков составляет 0,9^5=59.049%. Не случится за 10 бросков — всего 0,9^5, что примерно равно 34,9%, т.е. около трети.
При навыке выше этого — можно легко проигнорировать штрафы на навык, пока эффективный навык не станет 12-14.
При навыке ниже этого — можно пытаться делать только тогда, когда в случае провала не рискуешь пострадать. Или когда нет других вариантов, например в случае активной защиты.
И эти 12-14 — вполне достижимые значения!
Это в системе на д100 персонажи скорее всего никогда не достигнут 95%, а в системе на д20 95% вероятность — для эпических героев, и стартовые персонажи могут провалить абсолютно любую задачу, потому что у них вероятность успеха куда ниже.
Пока что думаю над таким списком: Колдуны(кроме агрономов), уники(надо еще их список составлять) и чародеи. Мб, еще ведьмы не состоящие в Лиге.
Мне вот когда-то давно заявлял один из игроков о предложении игры на чём-то на д100: «Равномерное распределение — плохое, там слишком большие шансы провала, чем на нормальном с 3д6»
и злобно хихикая. Такие дела.? ?? ?????? ???????, ??? ? ??????? ??? ??????? ??????? ? ???? ???? ???? ?? ?????? 13, ???????? ?????? ????, ? IQ ???????????, ????? ????????? ???????? ??? ????????????, ??????????? ??? Bat Deduction.
tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BatDeduction
????? ????????? ? ???????.
???, ???, ???.