Привычка прикрывать руками любой бросок, чтобы дайсы со стола не улетали. Даже если кидаю в коробку (:
Если по делу, то закрытый бросок применяется только в тех случаях, когда его результат должен остаться неизвестен партии до какого-то момента.
В моей системе есть аналог фейт-поинтов, так что со всеми жопами должны справляться сами игроки, да и для подмены бросок прикрывать тоже не надо — закрытый расчёт градации успеха, в общем, позволяет. Но подмены делаю только при неигромеханических бросках, а-ля «отрандомить происходящее», и то даже при таких бросках обычно подмену объявляю. Честность!
А если партии плохо, то проще быть просто добрым мастером и что-то посоветовать, намекнуть и т.д. Подменяя результаты игромеханических бросков или активно подыгрывая партии можно скатить на тёмную сторону силы и преодолеть границы логики происходящего. Как игрок, я периодически оказывался в таких ситуациях, когда мастер спасал моего персонажа — сие радость сиюминутная, через некоторое время я сам сдавал персонажа в утиль/отправлял за границы саги. Потому что если персонаж по ходу истории должен умереть, он должен умереть. А если он почему-то не умер, то тут должна начинаться совсем другая история (:
Я бы, возможно, поучаствовал, но не с текущими правилами:
— новичок — это маловато простора для билдостроения, много интересных черт (и эффективных боевых маневров) появляется на закаленном/ветеране.
— на что влияет харизма? только на первичную проверку азартных игр?
— кстати, почему гномы/эльфы потеряли пункт атрибутов? В коре, помнится, они получают бесплатный d6 выносливости/ловкости в дополнение к 5 базовым пунктам.
Вот именно поэтому пришлось активно допиливать правила под турнир.
Так же не только стоят. Там и лучник, и магия, и метатели. И выиграть азартные игры перед боем чтобы иметь возможность забанить больше групп оружия. И так далее.
Когда водил по «Потрршителям» (савага) — бросал в закрытую. Скорее по привычке, поскольку именно с этого начинал. По СЫЩИКу или по DRYH — всегда в открытую. Сейчас в бросках в закрытую особого смысла уже не вижу.
Да. Создаются персонажи по «Дневнику». Когда их набирается достаточно, начинается турнир. Движок dungeonmaster поддерживает броски кубиков. При отправке сообщения в теме вы указываете, что бросаете, а сами броски осуществляются на сервере.
Ходы (посты в ветке драки) осуществляются по-очереди. Мастер в своих постах резолвит и описывает происходящее (вы можете, например, не знать защиту противника и не поймете, попали вы или нет)
Если по делу, то закрытый бросок применяется только в тех случаях, когда его результат должен остаться неизвестен партии до какого-то момента.
В моей системе есть аналог фейт-поинтов, так что со всеми жопами должны справляться сами игроки, да и для подмены бросок прикрывать тоже не надо — закрытый расчёт градации успеха, в общем, позволяет. Но подмены делаю только при неигромеханических бросках, а-ля «отрандомить происходящее», и то даже при таких бросках обычно подмену объявляю. Честность!
А если партии плохо, то проще быть просто добрым мастером и что-то посоветовать, намекнуть и т.д. Подменяя результаты игромеханических бросков или активно подыгрывая партии можно скатить на тёмную сторону силы и преодолеть границы логики происходящего. Как игрок, я периодически оказывался в таких ситуациях, когда мастер спасал моего персонажа — сие радость сиюминутная, через некоторое время я сам сдавал персонажа в утиль/отправлял за границы саги. Потому что если персонаж по ходу истории должен умереть, он должен умереть. А если он почему-то не умер, то тут должна начинаться совсем другая история (:
Потому что когда ИП не заметили засаду — уже поздно что-то делать.
— новичок — это маловато простора для билдостроения, много интересных черт (и эффективных боевых маневров) появляется на закаленном/ветеране.
— на что влияет харизма? только на первичную проверку азартных игр?
— кстати, почему гномы/эльфы потеряли пункт атрибутов? В коре, помнится, они получают бесплатный d6 выносливости/ловкости в дополнение к 5 базовым пунктам.
?????? ????? — ????? ????????, ????? ? ???. ?????? ?? Show Post
Никогда не понимал pvp в настольных ролевых.
Так же не только стоят. Там и лучник, и магия, и метатели. И выиграть азартные игры перед боем чтобы иметь возможность забанить больше групп оружия. И так далее.
Честно, я очень мало как Мастер бросаю. Ибо вожу АВ, Сторителлинг или Кортекс.
Ходы (посты в ветке драки) осуществляются по-очереди. Мастер в своих постах резолвит и описывает происходящее (вы можете, например, не знать защиту противника и не поймете, попали вы или нет)