• avatar flannan
  • 1
Хочешь лутать и ассимилировать — не бери себе изначально всё.
Возьми себе 1-3 крутых черты, а остальные найди у других.
  • avatar vagrant
  • 0
Паллиативной мерой было бы в случае отказа прислать спецназ присылать другую группу агентов. Ну там, новички чо-т паникуют, сейчас настоящие специалисты пойдут и всё наладят.
Ага, то есть за какие-то минуты (в лучшем случае — пару часов, на которые рассчитывает группа отправляя экстренный вызов) нужно найти агентов в активе, а скорее всего — вызывать их с их обычных мест работы срочным авиарейсом в Сан-Франциско, ввести в курс дела, оформить новое прикрытие и легенду и пустить в дело. После чего им придется делать ровно то же самое, что делали до них предыдущие персонажи, поскольку их работа завершена не была.

Нет, может с твоей точки зрения это и правильно и «именно так работают реальные подразделения», но меня больше интересует, насколько это интересно будет смотреться в рамках конкретной истории. И это… скучно.
  • avatar vagrant
  • 0
Этому крику души не достает только фраз в стиле «Если бы я писала „Справочник эзотеррора“, я бы описала это иначе!» или «А почему это ты используешь этот нарративный инструмент так, как описано в книге, а не так, как я считаю нужным?»
Пока это единственный смысл, который я могу углядеть в твоем сообщении. Ну, кроме очевидного «В реальных подразделениях все не так».
Ответ на вопрос «почему?» прост — потому что меня полностью устраивает именно этот способ, я считаю его более правильным и интересным для игры. На минуточку, «Эзотеррористы» — игра в жанре хоррор, этот жанр задает некоторые особенности ведения повествования. Например, это значит, что если кто-то и прибежит тебя спасать, то вот не прямо сейчас и не факт, что он не опоздает. Что помощь, если и есть, то она где-то далеко.

При этом заметь, что я не имею ничего против этих самых боевых групп. Если в описываемом примере, команда нашла бы логово, в котором обитают монстры, что они оттуда не сбегут в течении ближайшего часа, и решили вызвать группу, чтобы самим заняться человеческой частью ячейки — пожалуйста, они решили свалить эту часть работы на кого-то еще, их выбор, ничего не имею против. Они хотят играть так.
Но строчить смску с вызовом прямо во время боя, когда на тебя прет монстр (а именно это порывался сделать агент Морган), несколько… несвоевременно. Строчить ее на границе большого леса, о котором неизвестно ровным счетом ничего кроме координат и связи с ячейкой — тоже. Во всяком случае, причин для отказа в этом случае достаточно, на что я и указал игроку.
а потом они с удивлением узнали, что в вахе есть даже тяжелые бомбардировщики тьмы управляемые экипажем тьмы
  • avatar vagrant
  • 0
Что он работает в команде единомышленников, которые стараются выполнять задачи
и как бы в каком месте одно противоречит другому?

«Вступить в ближний бой, подождать пока тебя исполосуют и поотсосут, потом засунуть в пасть облатку и молиться, авось и сработает. Дистанционно засунуть нельзя. Только ближний бой, только хардкор.»
Скорее — садануть кулаком с зажатой облаткой в самое уязвимое и незащищенное место монстра. Либо же расстрелять тварь именно в это место, несколько раз ударить ножом, так или иначе ослабить, а потом подобраться к ней и завершить дело уже указанным способом. На мой взгляд, более чем адекватный поступок. Сейчас это выглядит как совершенно нелепая претензия в стиле «а почему монстр не такой тощий, как я хочу?».

У них броня толще
ОСУ — особые средства уничтожения, мы говорим о них, а не в очередной раз о боевой группе, для нее тут другая ветка.
Radiance Man!
Когда водишь новичков по какой-то рулс-хэви системе, чарлисты на ошибки проверять надо.
К примеру, на моей практике еще ни один человек, ранее в НРИ не игравший, не смог сгенериться без чарбилдера по днд4 без ошибок.
Да и с билдером некоторые ухитрялись чудес натворить.
  • avatar -Funt-
  • 3
Проверить цифры, исправить ошибки, выставить оценки :)
  • avatar uac
  • 2
толстовато [2]
  • avatar uac
  • 0
Привет, SC
  • avatar uac
  • 0
пофиксил тебя, не благодари
  • avatar Saruman
  • 4
Больше панка богу панка!
Киберпанк-Карлсон, сверхмобильная сущность, обитающая в верхних, формально неразмеченных кластерах киберпространства.
Ты тоже обе части The Gamers больше 20 раз пересмотрел?
Их Пайзо по-моему спонсировало
после того как вотки не захотели, но это слухи
что первым чаршит или квенту? конечно чаршит, странный вопрос.
  • avatar Nutzen
  • 0
Задумался, а что лутать роботам и ассимилировать мутантам, если они потенциально начинают в пике своей формы и с тем, что им нужно и еще чуть-чуть сверху?
Чернее темной темноты бесконечности.
  • avatar flannan
  • 0
Эта игра, если я правильно понял, кэндилэнд. Игровые персонажи будут Круты, примерно как Дарк Шнайдер или Алукард, и эффектино побеждать противников, вытаскивая новые способности из мастера по мере надобности.
Мастеру нужно только подобрать противников, которых будет не стыдно победить, а в случае игры модифицирующимися персонажами — из которых можно будет вытащить что-то интересное.
Лирт, драконид-монах.

Basic Attributes: ()
ST 11 [10]
DX 14 [80]
IQ 10 [0]
HT 13 [30]

Secondary characteristics: ()
HP 11 [0]
Will 10 [0]
Per 10 [0]
FP 13 [0]
Basic Speed 7.25 [10]
Basic Move 7 [0]
SM 0
Parry
Dodge
base thrust/swing 1d-1 / 1d+1
Basic Lift 24 lbs.

Cultural Background: ()
TL
CF:
Languages:

Advantages: ()

Burning Attack 1d (Jet, +0%) [5]
Chi Talent 1 [15] (+1 to all chi skills)
Claws (Sharp) [5]
Damage Resistance 1 (Tough Skin, -40%) [3]
Damage Resistance 2 (PM, -10%; Tough Skin, -40%) [5]
Nictitating Membrane 2 [2]
Peripheral Vision [15]
Reputation +3 (Dragons) [5]
Teeth (Sharp) [1]
Trained by a Master [30]

Disadvantages: ()

Disciplines of Faith (Chi Rituals) [-10]
Disturbing Voice [-10]
Greed (12) [-15]
Obsession (Perfect my art at any cost) (12) [-10]
Overconfidence (12) [-5]
Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
Social Stigma (Monster) [-15]
Vow (Never wear armor) [-15]

Responsive [-1]
Trivial Vow: Never attack a dragon. [-1]

Features: Born Biter. Cannot learn non-reptilian languages above Accented level. Head armor isn’t interchangeable with human head armor. Ruby or emerald scales.

Skills: ()

Acrobatics (H) DX [4]-14
Breath Control (H) HT-2 [1], +1 for Chi Talent = 12
Climbing (A) DX-1 [1]-13
Cloak (A) DX-1 [1]-13
Fast-Draw (Flexible) (E) DX [1]-14
Fast-Draw (Knife) (E) DX [1]-14
Judo (H) DX+1 [8]-15
Jumping (E) DX [1]-14
Innate Attack (Breath) (E) DX [1]-14
Intimidation (A) Will-1 [1]-9, +3 for Social Stigma (Monster) sometimes
Karate (H) DX+2 [12]-16
Kiai (H) HT-2 [1], +1 for Chi Talent = 12
Kusari (H) DX-1 [2]-13
Lizard Climb (H) DX-2 [1], +1 for Chi Talent = 13
Parry Missile Weapons (H) DX-2 [1], 1 for Chi Talent = 13
Power Blow (H) Will-2 [1], +1 for Chi Talent = 9
Stealth (A) DX-1 [1]-13
Throwing (A) DX-1 [1]-13
Throwing Art (H) DX-2 [1], +1 for Chi Talent = 13

Total: 175 points, 4 free point(s)
$0

Significant Possessions:

16.5 lbs.
— Summer Clothing (p. LT97) [Torso] $0, 1 lbs.
— Sandals (p. B284) [Feet] DR0. $25, 0.5 lb.
— Potion Belt (1, p. 25) [Torso]. up to 8 potion vials. $60, 1 lb.
— Heavy Cloak (p. LT99) [Torso] DB 2, +4 Holdout. $90, 3 lbs
— Minor Healing Potion, x4 (Drinkable) [Potion Belt]. Heals 1d HP. $120, 0.5 lbs. each
— Kusari [Torso]. $70, 5 lbs.
— Large Throwing Knife x4 [Torso] $40, 1 lb. each

Backpack: 27.5 lbs.
— Wineskin (1, p. 23) [Backpack] $10, 8 lbs. (0.25 empty)
— Quick-Release Backpack (1, p. 25) [Torso] Holds 40 lbs. Dropping is a free action. $300, 3 lbs.
— Personal Basics (p. B288) [Backpack] $5, 1 lb.
— Rations x18 (p. B288) [Backpack] $72, 9 lbs.
— Rope, 3/8” (10 yards) (p. B288) [Backpack] Supports 300 lbs. $5, 1.5 lbs.
— Torch x1 (p. B288) [Backpack] $3, 1 lb.
— Blanket (p. B288) [Backpack] $20, 4 lbs.
  • avatar Nutzen
  • 1
«Вам челендж или кэндилэнд? С собой или тут будете?»